1.注册串口控件
2.对话框右键插入ActiveX控件,选择 Microsoft communications control version 6.0。
3.MSComm控件右键添加变量m_ctrlComm;
4.添加打开串口按钮响应函数:
CString str; //定义字符串 GetDlgItemText(IDC_BTN_OpenComm,str);
if(!m_ctrlComm.get_PortOpen())
{
m_ctrlComm.put_CommPort(1); //选择串口COM1
m_ctrlComm.put_InputMode(1); //设置输入方式为二进制方式
m_ctrlComm.put_Settings(_T("9600,n,8,1")); //波特率为9600,无校验,8数据位,1个停止位
m_ctrlComm.put_InputLen(1024); //设置当前接收区数据长度为1024
m_ctrlComm.put_RThreshold(1); //缓冲区一个字符引发事件
m_ctrlComm.put_RTSEnable(1); //设置RT允许
m_ctrlComm.put_PortOpen(true); //打开串口
if(m_ctrlComm.get_PortOpen())
{
MessageBox(_T("串口打开成功"),_T("提示"));
str=_T("关闭串口");
UpdateData(true);
SetDlgItemText(IDC_BTN_OpenComm,str); //改变按钮名称为“关闭串口”
}
}
else
{
m_ctrlComm.put_PortOpen(false);
if(str!=_T("打开串口"))
{
str=_T("打开串口");
UpdateData(true);
SetDlgItemText(IDC_BTN_OpenComm,str); //改变按钮名称为打开串口
}
}
5.串口发送示例:
CString m_edit_send=_T("Send"); m_ctrlComm.put_Output(COleVariant(m_edit_send)); //把发送编辑框的数据发送出去
6.添加消息接收处理函数:
1)在CMainDlg.h添加消息接收处理函数的声明void OnOncommMscomm();
2)在CMainDlg.cpp添加消息接收处理函数的定义(其中m_Edit是接收显示的文本框控件的控件变量,cstr是用于储存显示文本框内容的CString类型变量)
void CMainDlg::OnOncommMscomm() {
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
if(m_ctrlComm.get_CommEvent()==2)
{
char str[1024]={0};
long k;
VARIANT InputData=m_ctrlComm.get_Input(); //读缓冲区
COleSafeArray fs;
fs=InputData; //VARIANT型变量转换为COleSafeArray型变量
for(k=0;k<fs.GetOneDimSize();k++)
fs.GetElement(&k,str+k); //转换为BYTE型数组
cstr+=str; //接收到编辑框里面
cstr+=_T("\r\n");
m_Edit.SetSel(-1, -1);
this->SetDlgItemTextW(IDC_EDIT, cstr); //将m_Edit的内容显示到ID为IDC_EDIT的编辑框的最后位置
m_Edit.LineScroll(m_Edit.GetLineCount()-1,0); //将垂直滚动条滚动到最后一行
}
}