1.c语言中的类型
1)内置类型——char,short,int,float,double;
2)用户自定义类型(UDT)——struct结构体,union联合体,enum枚举类型
2.内存对齐
2.1概念
1)内存对齐就是编译器为程序中的每个“数据单元”安排在适当的位置上
2)对于内存对齐问题,主要存在于struct和union等复合结构在内存中的分布情况
2.2规则
1)对于结构的各个成员,第一个成员位于偏移为0的位置,以后的每个数据成员的偏移量 = min ( #pragma pack(n) 指定的n值, 这个数据成员的字节数 ) 的倍数,#pragma pack(n)可以设置, Windows中默认为8,Linux中默认为4;
2)结构或联合体本身也要进行对齐,其字节大小=min( #pragram pack(n) , 长度最长的数据成员 )的倍数
struct MyStruct //MyStruct的内存分布:*xxx | **** | ** (*代表使用,x代表未使用) { char a; //偏移量为0 int b; //偏移量为4 short c; //偏移量为8 }; //windows下MyStruct的字节大小为:1+4+2=7,变成4的倍数:12
2.3为什么要内存对齐
1)平台原因:不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常
2)性能提升:经过内存对齐之后,CPU的内存访问速度大大提升,原因:
- 内存读取粒度:cpu把内存当成是一块一块的,块的大小可以是2,4,8,16 个字节,因此CPU在读取内存的时候是一块一块进行读取的,块的大小称为(memory granularity)内存读取粒度
- 假设CPU要读取一个4字节大小的数据到寄存器中(假设此CPU内存读取粒度是4),分两种情况讨论:
- 数据从0字节开始:直接将0~3四个字节完全读取到寄存器,完成,这时候没有任何影响
- 数据从1字节开始:首先先将0~3的4个字节读到寄存器,并再次读取4~7字节的数据进寄存器,接着把0、5、6、7的数据剔除,最后合并1,2,3,4字节的数据进寄存器,这些额外操作大大降低了CPU的性能
2.union联合体
2.1概念
1)联合体union类似于结构体struct(struct概念:不同类型数据的集合体)
2)联合体用同一段内存单元存放不同数据类型的成员,在使用时,一次只能使用其中的一个成员
3)它的所有成员相对于基地址的偏移量都为0
4)union的大小取决于它所有的成员中,占用空间最大的一个成员的大小,并且union的大小要能被其他成员的大小所整除
union U1 { char s[11]; }; union U2 //s占11字节,n占4字节,d占8字节,所以至少需11字节的空间,但11不能被8整除,所以补充字节到16 { int n; char s[11]; double d; }; int main() { cout << sizeof(U1) << endl; //输出:11 cout << sizeof(U2) << endl; //输出:16 return 0; }
2.2应用
1)当多个类型的变量要占用同一片内存时,可以使用联合体:检测当前机器是采用大端还是小端
2)当多个事物只取其一时(“n选1”),可以使用联合体:
//报文内容联合体 union PacketContent { Struct1 pkt1; Struct2 pkt2; Struct3 pkt1; Struct4 pkt2; }; //统一的报文结构 struct Packet { unsigned char pktType;//报文类型 PacketContent pktContent;//报文内容 };
4.enum枚举类型
4.1概念
1)枚举可以让一些数字符号化
2)c语言中枚举常量是按照int来处理
3)c语言的枚举变量可以++,c++的枚举变量不可以
4.2定义的格式
enum 枚举类型名 {枚举常量0=int常量(可无,默认值为0),枚举常量1=int常量(可无,默认值为1),枚举常量2,枚举常量3=int常量(可无,默认值为3),…};
enum Color { red, blue }; enum Color cfq; cfq = red; ++cfq; //c语言的枚举变量可以++
enum Color { red, orange, blue }; Color hehe; hehe = red; ++hehe; //错误,c++的枚举变量不可以++