1. 变量使用前必须初始化, var 声明变量必须初始化。 int a; var a=1;
2.常量 const修饰 const double Pi=3.14; 常量声明时必须初始化。常量不能再用 static 修饰。
int a=10;
const int b=10/2; 正确 b=5;
const int b= a/2; 错误声明常量
3.数据类型 氛围值类型和 引用类型。
结构体:struct(直接派生于System.ValueType);
数值类型:
整型:short(System.Int16),ushort(System.UInt16),int(System.Int32),uint(System.UInt32),long(System.Int64),ulong(System.UInt64),
sbyte(System.SByte),byte(System.Byte),
字符型:char(System.Char);
浮点型:float(System.Single),double(System.Double);
高精度decimal型:decimal(System.Decimal)。
bool型:bool(System.Boolean的别名);
枚举:enum(派生于System.Enum);
3.2引用类型及其基类:
字符串:string(System.String)。
数组:(派生于System.Array)数组的元素,不管是引用类型还是值类型,都存储在托管堆上;
类:class(派生于System.Object);
接口:interface;
委托:delegate(派生于System.Delegate);
object:(System.Object);
3.3值类型的特性:
1.C#的所有值类型均隐式派生自System.ValueType。
2.每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。
3.所有的值类型都是密封(seal)的,所以无法派生出新的值类型。
4.值类型的实例通常是在线程栈上分配的(静态分配),但是在某些情形下可以存储在堆中。
3.4引用类型引用类型的特性:
1.C#的所有引用类型均隐式派生自System.object。
2.引用类型可以派生出新的类型。
3.引用类型可以包含null值。
4.引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。
5.引用类型的对象总是在进程堆中分配(动态分配)。
3.5值类型和引用类型的区别
所有继承System.Value的类型都是值类型,其他类型都是引用类型。
引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能;引用类型存储在堆中,而值类型既可以存储在堆中也可以存储在栈中。
引用类型可以包含null值,值类型不能(值类型中可空类型例外);引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。
值类型变量复制时,,将复制包含的值。当比较两个值类型时,进行的是值内容比较;而比较两个引用类型时,进行的是引用地址比较。
值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持多态,适合用作存储数据的载体;引用类型支持多态,适合用于定义应用程序的行为。
可空类型(派生于System.Nullable泛型结构体, System.Nullable<int> ss = new System.Nullable<int>(); ss = 1; 等同于 int? a=1;)
备注 : 可空类型 究竟是 属于值类型还是引用类型