众所周知,Cocos2d-x是一款不错的开源引擎,但是在Cocos2d-x中直接使用中文是无法正确显示的。比如下面的情况:
解决这个问题常用的有三种方法:1.通过转换为UTF-8编码来显示。2.使用iconv库来解决。3。使用解析xml或者json文件来解决。这里推荐使用第三种方法来解决,因为比较简单方便,还能支持I18N国际化。下面我们来一一详细了解一下每种解决方案的具体实现:
一、通过转换为UTF-8编码的方式显示出来,建立一个方法用于转换中文到对应的UTF-8编码,具体代码如下:
char *HelloWorld::FontToUTF8(const char* font){
int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP,,font,-,NULL,);
wchar_t *wstr = new wchar_t[len+];
memset(wstr,,len+);
MultiByteToWideChar(CP_ACP,,font,-,wstr,len);
len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8,,wstr,-,NULL,,NULL,NULL);
char *str = new char[len+];
memset(str,,len+);
WideCharToMultiByte(CP_UTF8,,wstr,-,str,len,NULL,NULL);
if(wstr)delete[] wstr;
return str;
}
函数的使用方法如下:
auto label = Label::creat(HelloWorld::FontToUTF8("不如跳舞"),"Arial",);
label->setPosition(,);
this->addChild(label);
这种方法仅仅依靠代码实现而不不需要额外的设置,但是效果并不是很稳定,容易产生某些错误或者依然乱码,因此不推荐该方法。
二、使用iconv库来显示中文
首先在创建好的cocos2d-x项目中搜索包含了iconv的文件名,然后把文件iconv.h的路径引入,如:
#include "cocos2d\external\win32-specific\icon\include\iconv.h"
然后在项目中创建一个GBKToUTF8方法来实现编码的转换:
int HelloWorld::GBKToUTF8(std::string &gbkStr,const char* toCode,const char* formCode){
iconv_t iconvH;
iconvH = iconv_open(formCode,toCode);
if(iconvH == ){
return -;
}
const char* strChar = gbkStr.c_str();
const char** pin = &strChar;
size_t strLength = gbkStr.length();
char *outbuf = (char*) malloc(strLength*);
char *pBuff = outbuf;
memset(outbuf,,strLength*);
size_t outLength = strLength*;
if(- == iconv(iconvH,pin,&strLength,&outbuf,&outLength)){
iconv_close(iconvH);
return -;
}
gbkStr = pBuff;
iconv_close(iconvH);
return ;
}
函数的使用方法如下:
//在场景中加入中文标签
std::string hello = "不如跳舞";
GBKToUTF8(hello,"gb2312","utf-8");
CCLabelTTF *label1 = CCLabelTTF::create(hello.c_str(),"Arial",);
label->setPosition(,);
this->addChild(label);
不过Android平台上的Cocos2d-x并没有提供相应的库,这就需要开发者自行将iconv库引入到项目中,然后编译。
由于前两种方法都比较复杂而且不稳定,因此推荐使用第三种方法(读取xml文件或者json文件的方法显示中文)。
三、读取外部xml或者Json文件显示中文
1.xml方法
使用xml解析中文十分的简单,首先我们需要准备一个xml文件。如下所示:
<dict>
<key>string1</key>
<string>欢迎学习cocos2dx</string>
<key>string2</key>
<string>使用XML显示中文</string>
<key>string3</key>
<string>key与string标签中的内容是对应的</string>
</dict>
在xml文件中,<key>和<string>两个标签要保持一一对应的关系。这样就可以通过对key标签中的内容索引到对应的中文内容,从而显示中文字符。
需要注意的是保存此xml文件的时候编码格式要使用UTF-8(可以使用notepad++或者sublimeText之类的软件完成)。
之后我们就可以解析xml文件来读取中文啦:
//创建词典类实例,将xml文件加载到词典中
auto *chnStrings = Dictionary::createWithContentsOfFile("CHN_Strings.xml");
//通过xml文件中的key获取value
const char *str1 = ((String*)chnStrings->objectForKey("string1"))->getCString();
//创建一个标签显示出来
auto* label1 = Label::create(str1, "Arial", );
label1->setPosition(,);
addChild(label1); const char *str2 = ((String*)chnStrings->objectForKey("string2"))->getCString();
auto* label2 = Label::create(str2, "Arial", );
label2->setPosition(, );
addChild(label2); const char *str3 = ((String*)chnStrings->objectForKey("string3"))->getCString();
auto* label3 = Label::create(str3, "Arial", );
label3->setPosition(, );
addChild(label3);
这样中文就可以正确的显示出来了。
2.Json方法
Json的方法和xml大同小异,而且更简单,首先我们同样准备一个json文件,命名为language.json:
{
"start":"开始游戏",
"setting":"设置",
"exitGame":"退出游戏",
"info":"马三小伙儿",
"restart":"重新开始",
"win":"游戏胜利",
"returnMenu":"返回主菜单",
"bgMusic":"背景音乐",
"effectMusic":"音效音量"
}
然后我们使用Jsoncpp库来读取json文件,jsoncpp可以到这里去下载:https://sourceforge.net/projects/jsoncpp/ 。解压之后我们只需要保留其中的src\lib_json和
include\json下的文件,并将其放在项目的Classess\json目录下。或者图省事可以直接下载我这个配置好的json目录 (提取码:40bb)。最后把json库导入到我们的cocos2d-x项目中。如图:
为了方便使用和修改我们这里创建一个ReadJson类,这个类里面只有一个静态的std::string ReadJson::getString(std::string name)方法,用来读取json信息:
std::string ReadJson::getString(std::string name){
Json::Reader reader;
Json::Value root; std::string data = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("language.json"); if (reader.parse(data, root, false) == true)
{
return root[name].asCString();
}
}
一步步解释一下函数中的内容:
Json::Reader 这个类是用来解析json文件的;
Json::Value 这个类代表了json的一段数据;
FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("language.json") 这个函数用来加载一个json文件,其返回值是一个字符串;
调用reader(Json::Reader类型)的parse函数开始解析json文件,解析的结果会保存在root对象中(Json::Value类型),读取它的值很简单,就像普通的数组使用索引一样,比如root["id"]。然后还可以根据值的类型进行转换,例如:root["name"].asCString();
我们直接在程序中直接调用这个类的静态函数就可以方便的读取json中的字段了。比如:
//开始游戏按钮
auto start_button = Button::create("button.png");
start_button->setScale();
//调用ReadJson的getString()方法
start_button->setTitleText(ReadJson::getString("start"));
start_button->setTitleFontName("微软雅黑");
start_button->setTitleFontSize();
start_button->setPosition(Vec2(visibleSize.width / , visibleSize.height*0.7));
this->addChild(start_button);
这样中文也可以正常的显示出来了。
总结上面的三种方法,无疑是第三种方法最方便和稳定了。而且使用解析xml或者json还有另外的优势就可以很方便地支持国际化。在游戏中设置一个语言选择按钮,然后根据选项来决定加载哪个xml或者json文件,这样可以很方便的快捷的切换游戏语言。
作者:马三小伙儿
出处:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5588775.html
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