1.C++中的结构体
#include<iostream>
structlstruct
{
intnum;
};
structMyStruct
{
intnum;
doubledb = 10.8;//可以有默认的值
//MyStruct sx;//拒绝内部定义自己,也就是说不能够内部指向自己
MyStruct *pnext;
MyStruct *phead;
lstruct l1;
voidboss() //可以有方法
{
}
};
structMyStructA
{
intnum;
doubledb = 10.8;//默认的值
//MyStruct sx;//拒绝内部定义自己
MyStruct *pnext;
MyStruct *phead;
lstruct l1;
voidboss()
{
}
};
struct
{
intnum;
doubledb;//默认的值,不能赋初值,否则编译就会出现错误
MyStructboss1;
}sx,sy;//匿名结构体不允许初始化
voidmain()
{
MyStructs1;//自动管理
MyStruct *pnew = newMyStruct;//手动
s1.l1.num;
//pnew->l1.num;
(*pnew).l1.num;
//类型相同可以整体赋值
//结构体C++风格初始化方式
MyStructs2(s1);
MyStruct *pnew2(newMyStruct);
MyStructAsa1;
//MyStruct s3(sa1);C++强类型,必须类型匹配
}
voidmain1()
{
MyStruct s1;
std::cout << s1.db << std::endl;
sx.boss1.num;//结构体嵌套就是...
std::cin.get();
}
2.空类
#include<iostream>
//空类占一个字节,表明类存在
//空类有int,占4个,
classkong
{
public:
//int num
voidgo(int num)
{
std::cout << "锄禾日当午";
}
};
voidmain()
{
std::cout << sizeof(kong) << std::endl;
// std::cout<< &kong << std::endl;
kong kong1;
//kong1.num = 10;
std::cout << &kong1 <<std::endl;
std::cin.get();
}
3.C语言管理进程
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<windows.h>
//面向过程的模式
//代码重用主要靠函数
voidopen(constchar *path,constintmode)
{
ShellExecuteA(0,"open",path, 0, 0,mode);
}
voidall()
{
system("tasklist");
}
voidclosebyname(constchar *name)
{
charcmdstr[100] = { 0 };
sprintf(cmdstr,"taskkill /f/im %s",name);
system(cmdstr);
}
voidclosebypid(constintnum)
{
charcmdstr[100] = { 0 };
sprintf(cmdstr,"taskkill /pid%d",num);
system(cmdstr);
}
voidmain1()
{
all();
open("notepad", 1);
all();
Sleep(2000);
int num;
scanf("%d", &num);
closebypid(num);
//closebyname("notepad.exe");
system("pause");
}
structfu
{
inta;
intb;
};
//a+bi,
structfu add(structfu fu1,structfu fu2)
{
structfu fu3;
fu3.a = fu1.a + fu2.a;
fu3.b = fu1.b + fu2.b;
returnfu3;
}
void main3()
{
//数据可以随便被别人,可以随便被修改
structfu fu1 = { 3, 4 };
structfu fu2 = { 13, 4 };
fu1.a += 3;
structfu fu3 =add(fu1,fu2);
printf("%d+%di",fu3.a,fu3.b);
getchar();
}
4.C++面向对象管理进程
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string>
#include<windows.h>
//C++类的继承实现代码重用, C重用 函数
//类的封装实现权限,封装,数据与代码合为一体。C封装主要是函数
//封装可以锁定代码的权限,锁定的数据的权限,避免被随意修改
//类的多态,一个接口根据实际需求完成很多不同的功能
classcmduse
{
private:
charcmduser[100];//用户名
charcmd[100];//存储指令
public:
voidsetuser(constchar *name)
{
strcpy(cmduser,name);
}
char *getuser()
{
returnthis->cmduser;//返回用户名
}
voidopen(constchar *path,constintmode)
{
ShellExecuteA(0,"open",path, 0, 0,mode);
}
voidall()
{
system("tasklist");
}
voidclosebyname(constchar *name)
{
memset(this->cmd, 0, 100);//清空字符串
sprintf(this->cmd,"taskkill /f/im %s",name);
system(this->cmd);
}
voidclosebypid(constintnum)
{
memset(this->cmd, 0, 100);//清空字符串
sprintf(this->cmd,"taskkill /pid%d",num);
system(this->cmd);
}
};
voidmain2()
{
cmdusecmduse1;
cmduse1.setuser("yincheng");
std::cout << cmduse1.getuser() << std::endl;
cmduse1.open("calc", 1);
cmduse1.open("notepad", 0);
Sleep(2000);
cmduse1.all();
cmduse1.closebyname("calc");
intpid;
std::cin >> pid;
cmduse1.closebypid(pid);//根据编号关闭
std::cin.get();
std::cin.get();
//closebypid(100);
}
//封装可以实现代码权限,不可以随便调用
class
{
public:
voidseta(inta)
{
//接口
this->a = a;
}
intgeta()
{
returnthis->a;
}
voidsetb(intb)
{
//接口
this->b = b;
}
intgetb()
{
returnthis->b;
}
protected:
private:
inta;
intb;
charpassword[100];
}myab;
voidmain()
{
// myab.geta = 3;
myab.seta(10);
//封装解决的问题
//类的,代码与数据,一体化
//代码的封装,限定代码谁可以执行谁不可以执行的权限
//数据的封装,防止数据被意外修改
}
5.C++中的联合体
#include<iostream>
//union 本质也是一个类,可以内部有函数,
//union,内部数据是共享,不同对象之间是独立的,代码是共享
//union,也具备结构体所有功能
//某些节约内存的类需要用到共用体
unionMyUnion
{
intnum;
doubledb;
voidgo()
{
}
};
//内部数据是共享内存,不可以继承
unionMyUnionA
{
intnum;
doubledb;
voidgo()
{
}
};
voidmain()
{
std::cout << sizeof(MyUnion) << std::endl;
MyUnionunion1;
// union1.db = 10;
union1.num = 20;
std::cout << union1.num << std::endl;
union1.db = 10.9;//时时刻刻共用体仅有一个变量存在
std::cout << union1.num << std::endl;
std::cin.get();
}