在Server和Client通讯中,由于网络等原因很可能会发生数据丢包的现象。如果数据缺失,服务端接收的信息不完整,就会造成混乱。
我们需要在Server和Client之间建立一个通讯协议,通过协议中的规则,判断当前接收到的信息是否完整。根据信息的完整情况,采取不同的处理方式。
通讯协议protocol的核心就是设计一个头部。如果传来的信息不包含这个头部,就说明当前信息和之前的信息是同一条。那么就把当前信息和之前的那条信息合并成一条。
而协议主要包含的功能是封装(Enpack)和解析(Depack)。Enpack是客户端对信息进行数据封装。封装之后可以传递给服务器。Depack是服务器对信息进行数据解析。
其中有个Const部分,用于定义头部、头部长度、客户端传入信息长度。
在代码中,我们这样定义:
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const (
ConstHeader = "Headers"
ConstHeaderLength = 7
ConstMLength = 4
)
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头部的内容为"Headers",长度为7。所以ConstHeaderLenth=7.
而信息传递过程中,我们会把int类型转换成byte类型。一个int的长度等于4个byte的长度。因此,我们设置ConstMLength=4.代表客户端的传来的信息大小。
自定义协议protocal的代码示例如下:
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/**
* protocol
* @Author: Jian Junbo
* @Email: junbojian@qq.com
* @Create: 2017/9/14 11:49
*
* Description: 通讯协议处理
*/
package protocol
import (
"bytes"
"encoding/binary"
)
const (
ConstHeader = "Headers"
ConstHeaderLength = 7
ConstMLength = 4
)
//封包
func Enpack(message []byte) []byte {
return append(append([]byte(ConstHeader), IntToBytes(len(message))...), message...)
}
//解包
func Depack(buffer []byte) []byte {
length := len(buffer)
var i int
data := make([]byte, 32)
for i = 0; i < length; i++ {
if length < i + ConstHeaderLength + ConstMLength{
break
}
if string(buffer[i:i+ConstHeaderLength]) == ConstHeader {
messageLength := ByteToInt(buffer[i+ConstHeaderLength : i+ConstHeaderLength+ConstMLength])
if length < i+ConstHeaderLength+ConstMLength+messageLength {
break
}
data = buffer[i+ConstHeaderLength+ConstMLength : i+ConstHeaderLength+ConstMLength+messageLength]
}
}
if i == length {
return make([]byte, 0)
}
return data
}
//字节转换成整形
func ByteToInt(n []byte) int {
bytesbuffer := bytes.NewBuffer(n)
var x int32
binary.Read(bytesbuffer, binary.BigEndian, &x)
return int(x)
}
//整数转换成字节
func IntToBytes(n int) []byte {
x := int32(n)
bytesBuffer := bytes.NewBuffer([]byte{})
binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, x)
return bytesBuffer.Bytes()
}
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Server端主要通过协议来解析客户端发送来的信息。建立一个函数,用来完成连接对接收信息的处理。其中建立了通道readerChannel,并把接收来的信息放在通道里。
在放入通道之前,使用protocol和Depack对信息进行解析。
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//连接处理
func handleConnection(conn net.Conn) {
//缓冲区,存储被截断的数据
tmpBuffer := make([]byte, 0)
//接收解包
readerChannel := make(chan []byte, 10000)
go reader(readerChannel)
buffer := make([]byte, 1024)
for{
n, err := conn.Read(buffer)
if err != nil{
Log(conn.RemoteAddr().String(), "connection error: ", err)
return
}
tmpBuffer = protocol.Depack(append(tmpBuffer, buffer[:n]...))
readerChannel <- tmpBuffer //接收的信息写入通道
}
defer conn.Close()
}
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如果信息读取发生错误(包括读取到信息结束符EOF),都会打印错误信息,并跳出循环。
Log(conn.RemoteAddr().String(), "connection error: ", err)
return
由于通道内的数据是[]byte型的。需要转换成string。这个工作有专门的获取通道数据的reader(readerChannel chan []byte)来完成。
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//获取通道数据
func reader(readerchannel chan []byte) {
for{
select {
case data := <-readerchannel:
Log(string(data)) //打印通道内的信息
}
}
}
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查看Server端代码示例:
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/**
* MySocketProtocalServer
* @Author: Jian Junbo
* @Email: junbojian@qq.com
* @Create: 2017/9/14 13:54
* Copyright (c) 2017 Jian Junbo All rights reserved.
*
* Description: 服务端,接收客户端传来的信息
*/
package main
import (
"net"
"fmt"
"os"
"log"
"protocol"
)
func main() {
netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:7373")
CheckErr(err)
defer netListen.Close()
Log("Waiting for client ...") //启动后,等待客户端访问。
for{
conn, err := netListen.Accept() //监听客户端
if err != nil {
Log(conn.RemoteAddr().String(), "发了了错误:", err)
continue
}
Log(conn.RemoteAddr().String(), "tcp connection success")
go handleConnection(conn)
}
}
//连接处理
func handleConnection(conn net.Conn) {
//缓冲区,存储被截断的数据
tmpBuffer := make([]byte, 0)
//接收解包
readerChannel := make(chan []byte, 10000)
go reader(readerChannel)
buffer := make([]byte, 1024)
for{
n, err := conn.Read(buffer)
if err != nil{
Log(conn.RemoteAddr().String(), "connection error: ", err)
return
}
tmpBuffer = protocol.Depack(append(tmpBuffer, buffer[:n]...))
readerChannel <- tmpBuffer //接收的信息写入通道
}
defer conn.Close()
}
//获取通道数据
func reader(readerchannel chan []byte) {
for{
select {
case data := <-readerchannel:
Log(string(data)) //打印通道内的信息
}
}
}
//日志处理
func Log(v ...interface{}) {
log.Println(v...)
}
//错误处理
func CheckErr(err error) {
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
}
}
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客户端使用Enpack封装要发送到服务端的信息后,写入连接conn中。
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/**
* MySocketProtocalClient
* @Author: Jian Junbo
* @Email: junbojian@qq.com
* @Create: 2017/9/14 15:23
* Copyright (c) 2017 Jian Junbo All rights reserved.
*
* Description:
*/
package main
import (
"net"
"time"
"strconv"
"protocol"
"fmt"
"os"
)
//发送100次请求
func send(conn net.Conn) {
for i := 0; i < 100; i++ {
session := GetSession()
words := "{\"ID\":\""+strconv.Itoa(i)+"\",\"Session\":\""+session+"20170914165908\",\"Meta\":\"golang\",\"Content\":\"message\"}"
conn.Write(protocol.Enpack([]byte(words)))
fmt.Println(words) //打印发送出去的信息
}
fmt.Println("send over")
defer conn.Close()
}
//用当前时间做识别。当前时间的十进制整数
func GetSession() string {
gs1 := time.Now().Unix()
gs2 := strconv.FormatInt(gs1, 10)
return gs2
}
func main() {
server := "localhost:7373"
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server)
if err != nil{
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
}
conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
if err != nil{
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
os.Exit(1)
}
fmt.Println("connect success")
send(conn)
}
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补充:golang从0到1利用socket编程实现一个简单的http服务器
开始编程
第一份代码
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package main
import (
"fmt"
"net"
)
func accept_request_thread(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
for {
// 创建一个新切片, 用作保存数据的缓冲区
buf := make([]byte, 1024)
n, err := conn.Read(buf) // 从conn中读取客户端发送的数据内容
if err != nil {
fmt.Printf("客户端退出 err=%v\n", err)
return
}
fmt.Printf(" 接受消息 %s\n", string(buf[:n]))
}
}
func main() {
listen, err := net.Listen("tcp", ":8888") // 创建用于监听的 socket
if err != nil {
fmt.Println("listen err=", err)
return
}
fmt.Println("监听套接字,创建成功, 服务器开始监听。。。")
defer listen.Close() // 服务器结束前关闭 listener
// 循环等待客户端来链接
for {
fmt.Println("阻塞等待客户端来链接...")
conn, err := listen.Accept() // 创建用户数据通信的socket
if err != nil {
fmt.Println("Accept() err=", err)
} else {
fmt.Println("通信套接字,创建成功。。。")
}
// 这里准备起一个协程,为客户端服务
go accept_request_thread(conn)
}
}
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浏览器发送一个get请求:
http://192.168.0.20:8888/api/camera/get_ptz?camera_id=1324566666789876543
服务端接受到的消息如下:
http://192.168.0.20:8888/api/camera/get_ptz?camera_id=1324566666789876543
我们接下来的任务就是 解析这些字符串,从中获取 当前是什么方法,什么请求,参数是什么?
先定义一个小目标,获取当前是什么方法。
处理一个简单的get请求
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package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"log"
"net"
"strings"
)
func unimplemented(conn net.Conn){
var buf string
buf = "HTTP/1.0 501 Method Not Implemented\r\n"
_, _ = conn.Write([]byte(buf))
buf = "Server: httpd/0.1.0\r\n"
_, _ = conn.Write([]byte(buf))
buf = "Content-Type: text/html\r\n"
_, _ = conn.Write([]byte(buf))
buf = "\r\n"
_, _ = conn.Write([]byte(buf))
buf = "<HTML><HEAD><TITLE>Method Not Implemented\r\n"
_, _ = conn.Write([]byte(buf))
buf = "</TITLE></HEAD>\r\n"
_, _ = conn.Write([]byte(buf))
buf = "<BODY><P>HTTP request method not supported.\r\n"
_, _ = conn.Write([]byte(buf))
buf = "</BODY></HTML>\r\n"
_, _ = conn.Write([]byte(buf))
}
func accept_request_thread(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
var i int
buf := make([]byte, 1024)
n, err := conn.Read(buf) // 从conn中读取客户端发送的数据内容
if err != nil {
fmt.Printf("客户端退出 err=%v\n", err)
return
}
// 获取方法
i = 0
var method_bt strings.Builder
for(i < n && buf[i] != ' '){
method_bt.WriteByte(buf[i])
i++;
}
method := method_bt.String()
if(method != "GET"){
unimplemented(conn)
return
}
for(i < n && buf[i] == ' '){
i++
}
//api/camera/get_ptz?camera_id=1324566666789876543
var url_bt strings.Builder
for(i < n && buf[i] != ' '){
url_bt.WriteByte(buf[i])
i++;
}
url := url_bt.String()
if(method == "GET"){
//url ---> /api/camera/get_ptz?camera_id=1324566666789876543
// 跳到第一个?
var path, query_string string
j := strings.IndexAny(url, "?")
if(j != -1){
path = url[:j]
if(j + 1 < len(url)){
query_string = url[j+1:]
}
}else{
path = url
}
fmt.Print(path + "请求已经创建\t")
resp := execute(path, query_string)// =1324566666789876543
fmt.Println("返回", string(resp))
header(conn, "application/json", len(resp));
_ , err := conn.Write(resp)
if(err != nil){
fmt.Println(err)
}
}
}
//回应客户端必须先设置好head头,浏览器才能解析
func header(conn net.Conn, content_type string , length int ) {
var buf string
buf = "HTTP/1.0 200 OK\r\n"
_, _ = conn.Write([]byte(buf))
buf = "Server: httpd/0.1.0\r\n"
_, _ = conn.Write([]byte(buf))
buf = "Content-Type: " + content_type + "\r\n"
_, _ = conn.Write([]byte(buf))
_, _ = fmt.Sscanf(buf, "Content-Length: %d\r\n", length)
buf = "Content-Type: " + content_type + "\r\n"
_, _ = conn.Write([]byte(buf))
buf = "\r\n"
_, _ = conn.Write([]byte(buf))
}
func execute(path string, query_string string) ([]byte) {
query_params := make(map[string]string)
parse_query_params(query_string, query_params)
if("/api/camera/get_ptz" == path){
/*
* do something
*/
camera_id := query_params["camera_id"]
resp := make(map[string]interface{})
resp["camera_id"] = camera_id
resp["code"] = 200
resp["msg"] = "ok"
rs, err := json.Marshal(resp)
if err != nil{
log.Fatalln(err)
}
return rs
}else if("get_abc" == path){
/*
* do something
*/
return []byte("abcdcvfdswa")
}
return []byte("do't match")
}
/*map作为函数入参是作为指针进行传递的
函数里面对map进行修改时,会同时修改源map的值,但是将map修改为nil时,则达不到预期效果。*/
// camera_id=1324566666789876543&tt=%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%88%90%E5%8A%9F
func parse_query_params(query_string string, query_params map[string]string) {
kvs := strings.Split(query_string, "&")
if(len(kvs) == 0){
return
}
for _, kv := range kvs {
kv := strings.Split(kv, "=")
if(len(kv) != 2){
continue
}
query_params[kv[0]] = kv[1]
}
}
func main() {
listen, err := net.Listen("tcp", ":8888") // 创建用于监听的 socket
if err != nil {
fmt.Println("listen err=", err)
return
}
fmt.Println("监听套接字,创建成功, 服务器开始监听。。。")
defer listen.Close() // 服务器结束前关闭 listener
// 循环等待客户端链接
for {
fmt.Println("阻塞等待客户端链接...")
conn, err := listen.Accept() // 创建用户数据通信的socket
if err != nil {
panic("Accept() err= " + err.Error())
}
// 这里准备起一个协程,为客户端服务
go accept_request_thread(conn)
}
}
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以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
原文链接:https://blog.csdn.net/lengyuezuixue/article/details/79213568