JAVA常用数据结构及原理分析

时间:2022-09-05 16:00:00

JAVA常用数据结构及原理分析

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前不久面试官让我说一下怎么理解java数据结构框架,之前也看过部分源码,balabala讲了一堆,现在总结一下。

java.util包中三个重要的接口及特点:List(列表)、Set(保证集合中元素唯一)、Map(维护多个key-value键值对,保证key唯一)。其不同子类的实现各有差异,如是否同步(线程安全)、是否有序。
常用类继承树:
JAVA常用数据结构及原理分析

以下结合源码讲解常用类实现原理及相互之间的差异。

Collection (所有集合类的接口)
List、Set都继承自Collection接口,查看JDK API,操作集合常用的方法大部分在该接口中定义了。
JAVA常用数据结构及原理分析

Collections (操作集合的工具类)
对于集合类的操作不得不提到工具类Collections,它提供了许多方便的方法,如求两个集合的差集、并集、拷贝、排序等等。
由于大部分的集合接口实现类都是不同步的,可以使用Collections.synchronized*方法创建同步的集合类对象。
如创建一个同步的List:
List synList = Collections.synchronizedList(new ArrayList());
其实现原理就是重新封装new出来的对象,操作对象时用关键字synchronized同步。看源码很容易理解。
Collections部分源码:

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<code class="language-java hljs ">//Collections.synchronizedList返回的是静态类SynchronizedCollection的实例,最终将new出来的ArrayList对象赋值给了Collection<e> c。
static class SynchronizedCollection<e> implements Collection<e>, Serializable {
 
        final Collection<e> c;  // Backing Collection
        final Object mutex;     // Object on which to synchronize
 
        SynchronizedCollection(Collection<e> c) {
            if (c==null)
                throw new NullPointerException();
            this.c = c;
            mutex = this;
        }
        //...
        public boolean add(E e) {
            //操作集合时简单调用原本的ArrayList对象,只是做了同步
            synchronized (mutex) {return c.add(e);}
        }
        //...
}</e></e></e></e></e></code>

List (列表)

ArrayList、Vector是线性表,使用Object数组作为容器去存储数据的,添加了很多方法维护这个数组,使其容量可以动态增长,极大地提升了开发效率。它们明显的区别是ArrayList是非同步的,Vector是同步的。不用考虑多线程时应使用ArrayList来提升效率。
ArrayList、Vector 部分源码:

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<code class="language-java hljs ">//ArrayList.add
public boolean add(E e) {
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    //可以看出添加的对象放到elementData数组中去了
    elementData[size++] = e;
    return true;
}
//ArrayList.remove
public E remove(int index) {
    rangeCheck(index);
 
    modCount++;
    E oldValue = elementData(index);
 
    int numMoved = size - index - 1;
    if (numMoved > 0)
        //移除元素时数组产生的空位由System.arraycopy方法将其后的所有元素往前移一位,System.arraycopy调用虚拟机提供的本地方法来提升效率
        System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                         numMoved);
    elementData[--size] = null; // Let gc do its work
 
    return oldValue;
}
 
//Vector add方法上多了synchronized关键字
public synchronized boolean add(E e) {
    modCount++;
    ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
    elementData[elementCount++] = e;
    return true;
}</code>

LinkedList是链表,略懂数据结构就知道其实现原理了。链表随机位置插入、删除数据时比线性表快,遍历比线性表慢。
双向链表原理图:
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LinkedList部分源码:

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<code class="language-java hljs ">//源码很清晰地表达了原理图
public class LinkedList<e>
extends AbstractSequentialList<e>
implements List<e>, Deque<e>, Cloneable, java.io.Serializable
{
    //头尾节点
    transient Node<e> first;
    transient Node<e> last;
}
//节点类
 private static class Node<e> {
    //节点存储的数据
    E item;
    Node<e> next;
    Node<e> prev;
    Node(Node<e> prev, E element, Node<e> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}</e></e></e></e></e></e></e></e></e></e></e></code>

由此可根据实际情况来选择使用ArrayList(非同步、非频繁删除时选择)、Vector(需同步时选择)、LinkedList(频繁在任意位置插入、删除时选择)。

Map(存储键值对,key唯一)

HashMap结构的实现原理是将put进来的key-value封装成一个Entry对象存储到一个Entry数组中,位置(数组下标)由key的哈希值与数组长度计算而来。如果数组当前下标已有值,则将数组当前下标的值指向新添加的Entry对象。
有点晕,看图吧:
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看完图再看源码,非常清晰,都不需要注释。

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<code class="language-java hljs ">public class HashMap<k,v>
extends AbstractMap<k,v>
implements Map<k,v>, Cloneable, Serializable
{
    transient Entry<k,v>[] table;
    public V put(K key, V value) {
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //遍历当前下标的Entry对象链,如果key已存在则替换
        for (Entry<k,v> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
       addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
}
static class Entry<k,v> implements Map.Entry<k,v> {
    final K key;
    V value;
    Entry<k,v> next;
    int hash;
}</k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></k,v></code>

TreeMap是由Entry对象为节点组成的一颗红黑树,put到TreeMap的数据默认按key的自然顺序排序,new TreeMap时传入Comparator自定义排序。红黑树网上很多资料,我讲不清,这里就不介绍了。

Set(保证容器内元素唯一性)
之所以先讲Map是因为Set结构其实就是维护一个Map来存储数据的,利用Map结构key值唯一性
HashSet部分源码:

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<code class="language-java hljs ">public class HashSet<e>
extends AbstractSet<e>
implements Set<e>, Cloneable, java.io.Serializable
{   
 
    //无意义对象来作为Map的value
    private static final Object PRESENT = new Object();
    public boolean add(E e) {
        return map.put(e, PRESENT)==null;
    }
}</e></e></e></code>

HashSet、TreeSet分别默认维护一个HashMap、TreeMap。

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