对话框不是模式就是无模式的。模式对话框,在可以继续操作应用程序的其他部分之前,必须被关闭(隐藏或卸载)。例如,如果一个对话框,在可以切换到其它窗 体或对话框之前要求先单击“确定”或“取消”,则它就是模式的。
一、如何调用
任何窗体(派生于基类Form的类),都可以以两种方式进行显示。
//非模式窗体
From qform=new Form();
qform.Show();
//模式窗体
Form qform=new Form();
qform.ShowDialog();
一、控制权上的区别
Form.Show创建新窗体后(非模式),立即返回,且没有在当前活动窗体和新窗体间建立任何关系,即在保持新窗口的情况下关闭(或最小化)现有 窗体或在保留现有窗体情况下关闭(或最小化)新窗口,都是可以的。
Form.ShowDialog创建模式窗体,即只有当建立的新窗口关闭之后,原有窗体才能重新获得控制权。即如果不关闭新窗口,将无法对原活动窗 口进行任何操作。对新窗口进行的最小化、还原将会和原窗口一起进行,但是新窗口的关闭对原窗口没有影响。
需要注意的是,不管是何种情况,只要主窗体被关闭了,或主程序结束了,那么Application.Run将会关闭所有窗体,不管它是模式还是非模 式。
二、Owner属性带来了什么
上面所讲的是不建立拥有关系时的窗体。当为窗体间建立了拥有关系,情况就会有所变化。
1、首先看非模式的情况。为非模式新窗口建立拥有关系的方法是修改其Owner属性。(默认情况下,非模式窗口不存在拥有者)
form.Owner=this; //假设当前窗口是新窗口的拥有者
form.Show();
很显然,新建的非模式窗体已经被认为是原活动窗体的子窗体,原窗口的行为将会影响新窗口,所以我们姑且把它们称作父窗口和子窗口之间的关系。
那么,改动后会有什么显著的变化呢?主要有两点:
第一,父窗口最小化、还原或关闭,子窗口也将随之最小化、还原或关闭。(注意,在未添加拥有关系之前它们是互不相干的。)反过来,子窗口的最小化、 还原或关闭对父窗口不构成影响。
第二、在任务栏上,只显示父窗体的图标而不显示子窗体的图标。(在父子关系诞生之前,各窗体在任务栏上有各自图标。)
2、模式窗体的情况下。用ShowDialog方法显示新窗体时,当前窗体被认为是新窗体的逻辑拥有者。所谓逻辑拥有者,是指默认情况下,用 ShowDialog而明确指定拥有者的话,Owner值为null。但无论Owner属性设置与否,与用户的交互行为都是一样的。
设置Owner属性的方法除了同上述Show情况下的那种之外,还有一种,即当作ShowDialog的参数传递。如:
form.ShowDialog(this); //当前窗体为新窗体的拥有者。
也就是说,如果你指定了第三个窗体为新模式窗口的Owner,的确,新窗口和原窗口可能断绝了关系,而是作为第三个窗口的子窗口的身份出现。但是事 实上,它们间的这种父子关系的建立并没有在行为上给我们带来跟多惊喜。比如,新窗口关闭前,父窗口还是不能获得控制权等等,一切行为都没有变。
三、总结与说明
1、Show方法创建的窗体在行为上具有不确定性,Owner属性对此责任重大。
2、当前活动窗口和用ShowDialog创建的模式窗口之间有着与生俱来的关系,这一关系的承载者是可以改变的,但是这一关系的建立或解除并不能 给窗体的行为带来任何变化。
3、一个窗体可以拥有一个可选的拥有者,同时可以成为多个窗体的拥有者。
4、这里所指的子窗体和父窗体并不是真正意义上的,而是为了加深理解而杜撰出来的不科学的称法。应与window窗体术语中的父窗体和子窗体区分 开,不可混淆。后者存在边缘裁剪。
以上这篇浅谈C# 非模式窗体show()和模式窗体showdialog()的区别就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。