网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来。
java.net 包中 J2SE 的 API 包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节。你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决问题,而不用关注通信细节。
java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持:
TCP:TCP 是传输控制协议的缩写,它保障了两个应用程序之间的可靠通信。通常用于互联网协议,被称 TCP / IP。
UDP:UDP 是用户数据报协议的缩写,一个无连接的协议。提供了应用程序之间要发送的数据的数据包。
以下步骤在两台计算机之间使用套接字建立TCP连接时会出现:
1)服务器实例化一个 ServerSocket 对象,表示通过服务器上的端口通信。
2)服务器调用 ServerSocket 类的 accept() 方法,该方法将一直等待,直到客户端连接到服务器上给定的端口。
3)服务器正在等待时,一个客户端实例化一个 Socket 对象,指定服务器名称和端口号来请求连接。
4)Socket 类的构造函数试图将客户端连接到指定的服务器和端口号。如果通信被建立,则在客户端创建一个 Socket 对象能够与服务器进行通信。
5)在服务器端,accept() 方法返回服务器上一个新的 socket 引用,该 socket 连接到客户端的 socket。
服务端代码:
import java.io.DataInputStream;客户端代码:
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketTimeoutException;
public class Server extends Thread {
private ServerSocket server;
public Server(int port) throws IOException {
server = new ServerSocket(port);
server.setSoTimeout(10000);//设置10s超时,自动退出
}
public void run(){
while (true){
System.out.println("waiting for client on port "+server.getLocalPort()+"...");
try {
// 阻塞接收客户端的连接
Socket s = server.accept();
//如果有连接就打印连接信息
System.out.println("连接信息:"+ s.getRemoteSocketAddress() );
// 获取服务端的输入流
DataInputStream in = new DataInputStream(s.getInputStream());
System.out.println(in.readUTF());
// 写回信息给客户端
DataOutputStream out = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
out.writeUTF("server reply: "+s.getLocalSocketAddress() + "... Goodbye!");
//关闭
s.close();
}catch(SocketTimeoutException timeout){
System.out.println("socket timed out!");
break;
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
break;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int port = 6666;
try {
Thread t = new Server(port);
t.start();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
import java.io.DataInputStream;输出:
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
String name = "127.0.0.1";
int port = 6666;
try {
System.out.println("连接服务器["+name+"],端口:"+ port);
Socket client = new Socket(name, port);
// 获取连接状态
System.out.println("连接状态:"+ client.getRemoteSocketAddress());
// 客户端输出
OutputStream outToServer = client.getOutputStream();
DataOutputStream out = new DataOutputStream(outToServer);
out.writeUTF("Hello from " + client.getLocalSocketAddress());
// 客户端输入
InputStream inFromServer = client.getInputStream();
DataInputStream in = new DataInputStream(inFromServer);
System.out.println("Server says: " + in.readUTF());
// 关闭
client.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
server
waiting for client on port 6666...client
连接信息:/127.0.0.1:4889
Hello from /127.0.0.1:4889
waiting for client on port 6666...
socket timed out!
连接服务器[127.0.0.1],端口:6666
连接状态:/127.0.0.1:6666
Server says: server reply: /127.0.0.1:6666... Goodbye!
该种应用形式的缺点很明显:
服务器虽然在线程中启动,没有阻塞主线程,但不能并发,只有处理完一个客户端的连接才能处理下一个客户端的连接;