按思路来聊:
类似微信,点击用户可以进入一对一聊天页面;另有聊天框列表包含所有存在聊天记录的一对一聊天框,点击进入聊天页面。
【数据结构】
因为双方都有聊天记录,所以每一个聊天实际上得储存两份,设计的数据结构如下:
A :
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user_a = {“ id ”: 1 ,”name”:”A”}
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B :
1
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user_b = {“ id ”: 2 ,”name”:”B”}
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A的聊天记录:
1
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chat_a = { “ id ”: 1 , “user”: 1 , “who”: 2 , “name”:”B”, “new”: 0 , msg:[]}
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B的聊天记录:
1
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chat_b = { “ id ”: 2 , “user”: 2 , “who”: 1 , “name”:”A”, “new”: 0 , msg:[]}
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msg实际上是个list,结构如下:msg = { “user”:发送者id, “name”:发送者name, “date”:发送时间, “content”:消息内容 }
【业务逻辑】
当A点击好友列表中B的名字–>进入聊天框(根据双方id通过字段user、who找到对应chat_a,chat = coll.find_one({“user”:user_a[‘id'], “who”:user_b[‘id']});如果该chat不存在,则利用双方id创建chat_a)
发送消息(更新chat_a和chat_b,如果chat_b不存在则创建chat_b;如果chat_b不在线则更新chat_b[‘new'] = 1)
A删除聊天框(删除chat_a)
【记录客户端连接】
由于是多个一对一聊天,所以不能直接用教程里的set来记录连接。
最后的决定是用一个 dict,用双方用户id拼接的字符串作为key,用list存客户端连接。
...SocketHandler(...):
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chats = dict ()
...
def on_open( self ):
...
#通过双方id来生成一个独一无二的字符串
min = user_a[ 'id' ]
max = user_b[ 'id' ]
if min > max :
max = user_a[ 'id' ]
min = user_b[ 'id' ]
key = str (user_a[ 'id' ]) + "_" + str (user_b[ 'id' ])
#判断当前会话是否存在,存在则添加当前用户
if key in chats:
SocketHandler.chats[key].append( self )
#不存在则创建会话,并将当前用户添加进去
else
SocketHandler.chats[key] = [ self ]
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【发送消息】
从客户端调用send函数,在服务端on_message函数中接受参数后更新双方聊天记录。之后调用send_to_all(key, message)来更新聊天窗口。
【发通知/更新聊天窗口】
更新数据库里的聊天记录后还要在聊天窗口更新html,所以需要通知该会话的连接者。
根据我们记录连接者的方式,对应的通知函数如下:
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def send_to_all(key,message):
for user in SocketHandler.chats[key]:
user.write_message(json.dumps(message))
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【关闭连接】
根据我们记录连接者的方式,对应的关闭函数如下:
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def on_close( self ):
...
#用on_open函数中的方法构造key
if key in SocketHandler.chats:
SocketHandler.chats[key].remove( self ) #删除当前连接
if len (SocketHandler.chats[key]) = = 0 :
del SocketHandler.chats[key] #当会话无连接者则删除会话
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经过上面的改造,就实现多个一对一聊天功能