strlen与sizeof区别(转载)
#include "stdio.h"
#include "string.h"
void main()
{
char aa[10];
printf("%d",strlen(aa));
printf("%d",sizeof(aa));
}
程序运行得到结果是strlen(aa)=15.sizeof(aa)=10;这是怎么回事呢?strlen是有效字符串的长度,不包含‘\0’,与初始化有关系,而sizeof与初不初始化没有关系。下面我们看看它们的区别吧(以下都是在网上查的)
strlen(char*)函数求的是字符串的实际长度,它求得方法是从开始到遇到第一个'\0',如果你只定义没有给它赋初值,这个结果是不定的,它会从aa首地址一直找下去,知道遇到'\0'停止。
char aa[10];cout<<strlen(aa)<<endl; //结果是不定的
char aa[10]={'\0'}; cout<<strlen(aa)<<endl; //结果为0
char aa[10]="jun"; cout<<strlen(aa)<<endl; //结果为3
而sizeof()函数返回的是变量声明后所占的内存数,不是实际长度。
sizeof(aa) 返回10
int a[10]; sizeof(a) 返回40
1.sizeof操作符的结果类型是size_t,它在头文件中typedef为unsigned int类型。
该类型保证能容纳实现所建立的最大对象的字节大小。
2.sizeof是算符,strlen是函数。
3.sizeof可以用类型做参数,strlen只能用char*做参数,且必须是以''\0''结尾的。
sizeof还可以用函数做参数,比如:
short f();
printf("%d\n", sizeof(f()));
输出的结果是sizeof(short),即2。
4.数组做sizeof的参数不退化,传递给strlen就退化为指针了。
5.大部分编译程序 在编译的时候就把sizeof计算过了是类型或是变量的长度这就是sizeof(x)可以用来定义数组维数的原因
char str[20]="0123456789";
int a=strlen(str); //a=10;
int b=sizeof(str); //而b=20;
6.strlen的结果要在运行的时候才能计算出来,时用来计算字符串的长度,不是类型占内存的大小。
7.sizeof后如果是类型必须加括弧,如果是变量名可以不加括弧。这是因为sizeof是个操作符不是个函数。
8.当适用了于一个结构类型时或变量, sizeof 返回实际的大小,
当适用一静态地空间数组, sizeof 归还全部数组的尺寸。
sizeof 操作符不能返回动态地被分派了的数组或外部的数组的尺寸
9.数组作为参数传给函数时传的是指针而不是数组,传递的是数组的首地址,
如:
fun(char [8])
fun(char [])
都等价于 fun(char *)
在C++里参数传递数组永远都是传递指向数组首元素的指针,编译器不知道数组的大小
如果想在函数内知道数组的大小, 需要这样做:
进入函数后用memcpy拷贝出来,长度由另一个形参传进去
fun(unsiged char *p1, int len)
{
unsigned char* buf = new unsigned char[len+1]
memcpy(buf, p1, len);
}
我们能常在用到 sizeof 和 strlen 的时候,通常是计算字符串数组的长度
看了上面的详细解释,发现两者的使用还是有区别的,从这个例子可以看得很清楚:
char str[20]="0123456789";
int a=strlen(str); //a=10; >>>> strlen 计算字符串的长度,以结束符 0x00 为字符串结束。
int b=sizeof(str); //而b=20; >>>> sizeof 计算的则是分配的数组 str[20] 所占的内存空间的大小,不受里面存储的内容改变。
上面是对静态数组处理的结果,如果是对指针,结果就不一样了
char* ss = "0123456789";
sizeof(ss) 结果 4 ===》ss是指向字符串常量的字符指针,sizeof 获得的是一个指针的之所占的空间,应该是
长整型的,所以是4
sizeof(*ss) 结果 1 ===》*ss是第一个字符 其实就是获得了字符串的第一位'0' 所占的内存空间,是char类
型的,占了 1 位
strlen(ss)= 10 >>>> 如果要获得这个字符串的长度,则一定要使用 strlen
sizeof返回对象所占用的字节大小. //正确
strlen返回字符个数. //正确
在使用sizeof时,有一个很特别的情况,就是数组名到指针蜕变,
char Array[3] = {'0'};
sizeof(Array) == 3;
char *p = Array;
sizeof(p) == 1;//sizeof(p)结果为4
在传递一个数组名到一个函数中时,它会完全退化为一个指针
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看完以上你是否很清楚sizeof和strlen的区别了呢?还不明白的话,我们看下面几个例子:
第一个例子
char* ss = "0123456789";
sizeof(ss) 结果 4 ===》ss是指向字符串常量的字符指针
sizeof(*ss) 结果 1 ===》*ss是第一个字符
大部分编译程序 在编译的时候就把sizeof计算过了 是类型或是变量的长度
这就是sizeof(x)可以用来定义数组维数的原因
char str[20]="0123456789";
int a=strlen(str); //a=10;
int b=sizeof(str); //而b=20;
大部分编译程序 在编译的时候就把sizeof计算过了 是类型或是变量的长度
这就是sizeof(x)可以用来定义数组维数的原因
char str[20]="0123456789";
int a=strlen(str); //a=10;
int b=sizeof(str); //而b=20;
char ss[] = "0123456789";
sizeof(ss) 结果 11 ===》ss是数组,计算到\0位置,因此是10+1
sizeof(*ss) 结果 1 ===》*ss是第一个字符
char ss[100] = "0123456789";
sizeof(ss) 结果是100 ===》ss表示在内存中的大小 100×1
strlen(ss) 结果是10 ===》strlen是个函数内部实现是用一个循环计算到\0为止之前
int ss[100] = "0123456789";
sizeof(ss) 结果 400 ===》ss表示再内存中的大小 100×4
strlen(ss) 错误 ===》strlen的参数只能是char* 且必须是以'\0'结尾的
char q[]="abc";
char p[]="a\n";
sizeof(q),sizeof(p),strlen(q),strlen(p);
结果是 4 3 3 2
第二个例子
class X
{
int i;
int j;
char k;
};
X x;
cout<<sizeof(X)<<endl; 结果 12 ===》内存补齐
cout<<sizeof(x)<<endl; 结果 12 同上
第三个例第一个例子
char* ss = "0123456789";
sizeof(ss) 结果 4 ===》ss是指向字符串常量的字符指针
sizeof(*ss) 结果 1 ===》*ss是第一个字符
char ss[] = "0123456789";
sizeof(ss) 结果 11 ===》ss是数组,计算到\0位置,因此是10+1
sizeof(*ss) 结果 1 ===》*ss是第一个字符
char ss[100] = "0123456789";
sizeof(ss) 结果是100 ===》ss表示在内存中的大小 100×1
strlen(ss) 结果是10 ===》strlen是个函数内部实现是用一个循环计算到\0为止之前
int ss[100] = "0123456789";
sizeof(ss) 结果 400 ===》ss表示再内存中的大小 100×4
strlen(ss) 错误 ===》strlen的参数只能是char* 且必须是以'\0'结尾的
char q[]="abc";
char p[]="a\n";
sizeof(q),sizeof(p),strlen(q),strlen(p);
结果是 4 3 3 2
第二个例子
class X
{
int i;
int j;
char k;
};
X x;
cout<<sizeof(X)<<endl; 结果 12 ===》内存补齐
cout<<sizeof(x)<<endl; 结果 12 同上
第三个例子
char szPath[MAX_PATH]
如果在函数内这样定义,那么sizeof(szPath)将会是MAX_PATH,但是将szPath作为虚参声明时(void fun(char szPath[MAX_PATH])),sizeof(szPath)却会是4(指针大小)
子
char szPath[MAX_PATH]
如果在函数内这样定义,那么sizeof(szPath)将会是MAX_PATH,但是将szPath作为虚参声明时(void fun(char szPath[MAX_PATH])),sizeof(szPath)却会是4(指针大小)
还有一位网友的说明也很好:
其实理解 sizeof 只需要抓住一个要点:栈
程序存储分布有三个区域:栈、静态和动态。能够从代码直接操作的对象,包括任何类型的变量、指针,都是在栈上的;动态和静态存储区是靠栈上的指所有针间接操作的。 sizeof 操作符,计算的是对象在栈上的投影体积;记住这个就很多东西都很清楚了。
char const * static_string = "Hello";
sizeof(static_string) 是 sizeof 一个指针,所以在 32bit system 是 4
char stack_string[] = "Hello";
sizeof(stack_string) 是 sizeof 一个数组,所以是 6 * sizeof(char)
char * string = new char[6];
strncpy(string, "Hello", 6");
sizeof(string) 是 sizeof 一个指针,所以还是 4。和第一个不同的是,这个指针指向了动态存储区而不是静态存储区。
不管指针指向的内容在什么地方,sizeof 得到的都是指针的栈大小
C++ 中对引用的处理比较特殊;sizeof 一个引用得到的结果是 sizeof 一个被引用的对象的大小;所以
struct O
{
int a, b, c, d, e, f, g, h;
};
int main()
{
O & r = *new O;
cout << sizeof(O) << endl; // 32
cout << sizeof r << endl; // 也是 32
system("PAUSE");
}
r 引用的是整个的 O 对象而不是指向 O 的指针,所以 sizeof r 的结果和 sizeof O 完全相同。
struct ,union的sizeof 内存对齐的问题
union A
{
int a[5];
char b;
double c;
};
struct B
{
int n;
A a;
char c[10];
}
sizeof(B) = ?
答案:
union A: {
int a[5]; //20
char b; //1
double c; //8
}
我想的是union中变量共用内存,应以最长的为准,那就是20。可实际不然,sizeof(A)=24, A中各变量的默认内存对齐方式,必须以最长的double 8字节对齐,故应该是sizeof(A)=24。 struct B { int n; // 4字节 A a; // 24字节 char c[10]; // 10字节 }; 实际占用38字节,但由于A是8字节对齐的,所以int n和char c[10]也需要8字节对齐,总共8+24+16=48 内存对齐主要目的是提升读取数据的速度,通过保证 类型数据(n字节)保存在n倍数的内存 地址上。(n越大,要求越严格。) 要做到这点,有3个位置要求。 首地址,调到最严格地址倍数上,不影响大小。中间项,按各自下一项的地址要求填充调整,影响大小。 最后一项,通过填充,达到最严格地址大小倍数,影响大小。 union A{ int a[5]; char b; double c; }; 对于union A(共享内存),其实只有一项 至少需要20字节。首地址可以解释为3种类型, A =a时, | 4 | 4| 4 | 4 | 4 | ,20字节 中间和尾部都不需调整。A =b时, |1|.................|, 中间和尾部都不需调整,20字节。 A =c时, | 8|...........|, c作为最后项,需要调整20-〉24 因此,内存布局: | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |...| (...为padding),total=24 struct B { int n; A a;char c[10]; }; 这里要注意a,是作为A类型,是一项数据。对于 struct B,最严格8字节, 首地址为8的倍数,填入n,(后面空4个字节,因为a的开始地址要求8的倍数) c,开始地址无特殊要求,a后面无需填充, 作为尾项,c,10-〉16 | 4 |...| 4| 4 | 4 | 4 | 4 |...|10->16| to kimiya25: struct C{ int n; char c[10]; union{ int a[5]; char b; double c; } u_a; }; n: 4 c: 10->12 u_a: 24 | 4 | 10|...| 24 | //---------------------------------- 效率的解释:例处理器每次从内存读入8个字节的数据,当我们需要一个double类型的数据 时,通过在写入内存时改保证数据写在8倍数的地址上,就能够只用一次读,否则可能跨越