今天小编和大家来聊一聊es6中新增的一个原始数据类型Symbol。在es5中原始数据类型(基本数据类型)有以下六种:Undefind、Null、Bool、 String、Number、Object。今天结合实例和大家一起探讨一下这个神奇的Symbol。大家也可以关注我的微信公众号,蜗牛全栈。
一、基本声明方式
1、方式一
let s1 = Symbol()
let s2 = Symbol()
console.log(s1) // Symbol{}
console.log(s2) // Symbol{}
console.log(s1 === s2) // false 说明每一个Symbol用这种方式声明都是与众不同的。后续会有应用
2、方式二
let s1 = Symbol('foo')
let s2 = Symbol('bar') console.log(s1) // Symbol(foo)
console.log(s2) // Symbol(bar)
console.log(s1 === s2) // false
const obj = {
name:"lilei",
toString(){
return this.name
}
}
let s = Symbol(obj) // 如果参数是Object的时候,会自动调用该对象的toString方法
console.log(s) // Symbol(lilei)
3、关于description
let s = Symbol()
s.name = "lilei"
console.log(s) // Symbol{} // Symbol不是对象,不能用对待对象的方式对待Symbol
console.log(s.description) // undefind
console.log(s.name) // undefind
let s = Symbol('foo')
console.log(s.description) // foo
二、Symbol.for:通过Symbol.for相当于定义在全局的变量,如果之前声明过,后面再通过Symbol.for的时候,会在全局找,如果描述一样的话,会和上一个一样。可以简单理解为对象指向同一个堆内存地址。
let s1 = Symbol.for('foo')
let s2 = Symbol.for('foo')
console.log(s1) // Symbol(foo)
console.log(s1 === s2) // true
// 即使是在函数定义域内,通过Symbol.for也会将该Symbol注册在全局
function foo(){
return Symbol.for('foo')
} const x = foo()
const y = Symbol.for('foo')
console.log(x === y) // true
三、Symbol.keyFor:查看是否在全局登记Symbol里面的描述。与上面的Symbol.for对应。
const s1 = Symbol('foo')
console.log(Symbol.keyFor(s1)) // undefind
const s2 = Symbol.for('foo')
console.log(Symbol.keyFor(s1)) // foo
四、实际应用:
应用一:解决对象中key重复但是表示不同信息的情况
// 对象对于相同的key的信息会进行覆盖
const grade = {
zhangsan:{
address:"xxx",tel:"111"
},
lisi:{
address:"yyy",tel:"222"
},
lisi:{
address:"zzz",tel:"333"
},
} console.log(grade) // {zhangsan:{address:"xxx",tel:"111"},lisi:{address:"zzz",tel:"333"}}
// 通过变量构建对象
const stu1 = "lisi"
const stu2 = "lisi"
const grade = {
[stu1]:{
address:"yyy",tel:"222"
},
[stu2]:{
address:"zzz",tel:"333"
},
}
console.log(grade) // {lisi:{address:"zzz",tel:"333"}}
// es6通过Symbol解决key相同,信息不同情况
const stu1 = Symbol("lisi")
const stu2 = Symbol("lisi")
const grade = {
[stu1]:{
address:"yyy",tel:"222"
},
[stu2]:{
address:"zzz",tel:"333"
},
}
console.log(grade) // {Symbol(lisi):{address:"yyy",tel:"222"},Symbol(lisi):{address:"zzz",tel:"333"}}
console.log(grade[stu1]) // {address:"yyy",tel:"222"}
应用二:保护类中的部分属性
// 定义基本类和类中方法调用
class User{
constructor(name){
this.name = name
}
getName(){
return this.name
}
} const user = new User("lilei")
console.log(user.getName()) // lilei
// 不同循环遍历方式获取类内部属性,根据是否可以获取Symbol作为key的情况
const sym = Symbol("AILI")
class User{
constructor(name){
this.name = name
this[sym] = "AILI.com"
}
getName(){
return this.name + this[sym]
}
} const user = new User("lilei")
console.log(user.getName()) // lileiAILI.co// 通过for...in 无法遍历到Symbol属性
for(let key in user){
console.log(key) // name
} // 同样不能获取到Symbol属性
for(let key of Object.keys(user)){
console.log(key) // name
}
// 只能取到Symbol属性
for(let key of Object.getOwnPropertySymbols(user)){
console.log(key) // Symbol(AILI)
} // 即能获取到普通属性,又能获取到Symbol属性
for(let key of Reflect.ownKeys(user)){
console.log(key) // name Symbol(AILI)
}
应用三:消除魔法字符串(比较长或者难以辨认,容易出错的字符串)
// 函数实现基本功能,函数中【Triangle】和【Circle】比较容易出错
function getArea(shape){
let area = 0
switch(shape){
case "Triangle":
area = 1
break
case "Circle":
area = 2
break
}
return area
}
console.log(getArea("Triangle")) // 1
// 通过对象,将魔法字符串初步隐藏
const shapeType = {
triangle:"Triangle",
circle:"Circle"
}
function getArea(shape){
let area = 0
switch(shape){
case shapeType.triangle:
area = 1
break
case shapeType.circle:
area = 2
break
}
return area
}
console.log(getArea(shapeType.triangle)) // 1
// 在这个函数中,【Triangle】和【Circle】已经不重要,只要区分开即可,利用Symbol不一致性
const shapeType = {
triangle:Symbol(),
circle:Symbol()
}
function getArea(shape){
let area = 0
switch(shape){
case shapeType.triangle:
area = 1
break
case shapeType.circle:
area = 2
break
}
return area
}
console.log(getArea(shapeType.triangle)) // 1
ES6中的新数据类型——Symbol的更多相关文章
-
es6学习笔记--新数据类型Symbol
学习了es6语法的symbol类型,整理笔记,闲时复习. Symbol 是es6新增的第七种原始数据类型(null,string,number,undefined,boolean,object),是为 ...
-
[每日一题]ES6中为什么要使用Symbol?
关注「松宝写代码」,精选好文,每日面试题 加入我们一起学习,day day up 作者:saucxs | songEagle 来源:原创 一.前言 2020.12.23日刚立的flag,每日一题,题目 ...
-
ES6中常用新特性讲解
1.不一样的变量声明:const和let ES6推荐使用let声明局部变量,相比之前的var(无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部) let和var声明的区别: var x = '全局变量'; ...
-
ES6中的新特性:Iterables和iterators
目录 简介 什么是iteration Iterable对象 普通对象不是可遍历的 自定义iterables 关闭iterators 总结 简介 为了方便集合数据的遍历,在ES6中引入了一个iterat ...
-
ES6新数据类型Symbol
Symbol 需计算字面量属性时使用 const benz = Symbol('benz'); const car = { [benz]: 'benz car' }; const info = Sym ...
- es6总结(六)--新数据类型-Symbol
-
ES6中的新特性
本人最近学习es6一些方法,难免有些手痒,想着能不能将这些方法总结下,如下 1.数组的扩展 1)首先什么是伪数组 无法直接调用数组方法或期望length属性有什么特殊的行为,但仍可以对真正数组遍历方法 ...
-
理解ES6中的Symbol
一.为什么ES6引入Symbol 有时候我们在项目开发的过程中可能会遇到这样的问题,我写了一个对象,而另外的同时则在这个对象里面添加了一个属性或是方法,倘若添加的这个属性或是方法是原本的对象中本来就有 ...
-
ES6中比较实用的几个特性
1.Default Parameters(默认参数) in ES6 es6之前,定义默认参数的方法是在一个方法内部定义 var link = function (height, color, url) ...
随机推荐
-
twisted的defer模式和线程池
前言: 最近帮朋友review其模块服务代码, 使用的是python的twisted网络框架. 鉴于之前并没有使用过, 于是决定好好研究一番. twisted的reactor模型很好的处理了网络IO事 ...
-
reader,字符流
1. public class Demo1 { public static void main(String[] args) throws IOException { File file = new ...
-
Android_Studio常用插件
Android studio常用插件,可极大简化开发,增强开发效率. 不懂安装studio插件,看参考博文:android stuido插件安装:http://blog.csdn.net/liang5 ...
-
background新增的N个强悍功能!!!
background在CSS3中新增样式: [ ] 首先我们先回顾下background的原有样式: background-color 背景颜色 相关属性值: 关键字:red,blue,yellow等 ...
-
用js写一个回车键盘事件
用js来监听键盘事件,代码如下: <script type="text/javascript" language=JavaScript charset="UTF-8 ...
-
C语言 &#183; 8皇后问题
题目:8皇后问题 在8×8的棋盘上,放置8个皇后(棋子),使两两之间互不攻击.所谓互不攻击是说任何两个皇后都要满足: (1)不在棋盘的同一行: (2)不在棋盘的同一列: (3)不在棋盘的同一对角线上. ...
-
JS简史
一.产生背景 1)在JavaScript问世之前,必须把表单数据发送到服务器端才能确定用户是否没有填写某个必填域,是否输入了无效的值: 2)为完成简单的表单验证而频繁地与服务器交换数据只会加重用户的负 ...
-
Codeforces Round #439 (Div. 2) Problem E (Codeforces 869E) - 暴力 - 随机化 - 二维树状数组 - 差分
Adieu l'ami. Koyomi is helping Oshino, an acquaintance of his, to take care of an open space around ...
-
Linux运维基础命令笔试题--看看你会多少?
老男孩教育linux运维就业班第一周课后学习效果能力上机大考察 (每题10分共130分,过100即可,请给出详细步骤) 1.创建目录/data/oldboy ,并且在该目录下创建文件oldboy.tx ...
-
搭建日志环境并配置显示DDL语句
现在一般用log4j用的比较多,用slf4j用的比较少,所有这里我们就不用 hibernate内置的slf4j了. 用到slf的接口,log4j的实现. 要在hibernate中使用log4j,如图所 ...