进程
1、进程是指运行中的程序,比如我们使用qq,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间。当我们使用迅雷,又启动了一个进程,操作系统将为迅雷分配新的内存空间
2、进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程
其他相关概念
1、单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程
2、多线程:同一时刻,可以执行多个线程,比如:一个qq进程,可以同时打开多个聊天窗口,一个迅雷进程,可以同时下载多个文件
3、并发:同一时刻,多个任务交替执行,造成一种“貌似同时”的错觉,简单的说,单核cpu实现的多任务就是并发
4、并行:同一时刻,多个任务同时进行。多核cpu可以实现并行。并发和并行:如果开的程序太多,有可能也会触发并发
创建线程的两种方式
1、继承Thread类,重写run方法
实例:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
|
//该线程每隔1秒钟。在控制台输出"喵喵",打印8次后结束线程
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个cat对象,可以当作线程使用
Cat cat= new Cat();
cat.start(); //启动线程
}
}
//1、当一个类继承了 Thread 类 ,该类就可以当作线程使用
//2、我们会重写run方法,写上自己的业务代码
//3、run Thread 类 实现了 Runnable 接口的run方法
class Cat extends Thread{
int times= 0 ;
@Override
public void run() { //重写run方法,写上自己的业务逻辑
while ( true ) {
System.out.println( "喵喵" + ++times);
//让该线程休眠1秒钟
try {
Thread.sleep( 1000 );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (times== 8 ){ //设置打印次数
break ;
}
}
}
}
|
为什么使用start()方法而不直接使用run()方法
因为run()方法就是一个普通的方法,没有真正的启动一个线程,就会把run方法执行完毕,才向下执行
start()方法底层
1
2
3
4
5
6
7
8
|
( 1 )
public synchronized void start() {
start0();
}
//start0();是start中最主要的方法
( 2 )
//start0(); 是本地方法,是JVM调用,底层是C/C++实现
//真正实现多线程的效果,是start0(),而不是run,也可以说在start0()本地方法中去调用了Run()方法
|
2、实现Runnable接口,重写run方法
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
|
public class Thread03 {
public static void main(String[] args) {
T1 t1 = new T1();
T2 t2 = new T2();
Thread thread1= new Thread(t1);
Thread thread2= new Thread(t2);
thread1.start();
thread2.start();
}
}
class T1 implements Runnable{
int count= 0 ;
@Override
public void run() {
while ( true ) {
//每隔1秒输出"hello,world",输出10次
System.out.println( "hello,world " + ++count + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep( 1000 );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count== 50 ){
break ;
}
}
}
}
class T2 implements Runnable{
int count= 0 ;
@Override
public void run() {
while ( true ) {
//每隔1秒输出"hello,world",输出10次
System.out.println( "hi " + ++count + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep( 1000 );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count== 60 ){
break ;
}
}
}
|
继承Thread 和 实现Rnnable的区别
1、从Java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本质上没有区别,从jdk帮助文档我们可以看到Thread类本身就实现了Runnable接口
2、实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制,建议使用Runnable接口
售票系统
SellTicket01类继承Thread实现
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
|
class SellTicket01 extends Thread{
private static int ticketNum= 100 ; //让多个线程共享num
@Override
public void run() {
while ( true ) {
if (ticketNum <= 0 ) {
System.out.println( "售票结束" );
break ;
}
//休眠50毫秒
try {
Thread.sleep( 50 );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println( "窗口" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票" + "剩余票数=" + --ticketNum);
}
}
}
//====================main方法===========================
public static void main(String[] args) {
//测试
SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
//这里会出现票数超卖现象
sellTicket01.start();
sellTicket02.start();
sellTicket03.start();
}
|
SellTicket02类实现Runnable接口
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
|
class SellTicket02 implements Runnable{
private int ticketNum= 99 ;
@Override
public void run() {
while ( true ) {
if (ticketNum <= 0 ) {
System.out.println( "售票结束" );
break ;
}
//休眠50毫秒
try {
Thread.sleep( 50 );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println( "窗口" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票" + "剩余票数=" + --ticketNum);
}
}
}
//=================main================
public static void main(String[] args) {
SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
new Thread(sellTicket02).start(); //第一个线程-窗口
new Thread(sellTicket02).start(); //第二个线程-窗口
new Thread(sellTicket02).start(); //第三个线程-窗口
}
|
两个方法都会有超票的现象,线程安全的问题
线程终止
基本说明
1、当线程完成任务后,会自动退出
2、还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式
通知方式
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
|
public class ThreadExit_ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
t.start();
//如果希望主线程去控制t中线程的终止,需要能够控制loop
//修改loop,让t退出run方法,从而终止t线程-->通知方式
//让主线程休眠10秒,在通知t线程退出
Thread.sleep( 10000 );
t.setLoop( false ); //将T线程中的循环判断为false
}
}
class T extends Thread{
private int count= 0 ;
private boolean loop= true ;
@Override
public void run() {
while (loop){
try {
Thread.sleep( 1000 ); //休眠50毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println( "T线程执行" + ++count);
}
}
public void setLoop( boolean loop) {
this .loop = loop;
}
}
|
线程常用方法
常用第一组
1、setName:设置线程名称,使之与参数name相同
2、getName:返回该线程的名称
3、start:该线程开始执行;java虚拟机底层调用该线程的start()方法
4、run:调用线程对象run方法
5、setPriority:更改线程的优先级
6、getPriority:获取线程的优先级
7、sleep:在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
8、interrupt:中断线程
注意事项和细节
1、start底层会创建新的线程,调用run,run就是一个简单的方法调用,不会启动新线程
2、线程优先级的范围
3、interrupt,中断线程,但没有真正的结束线程,所以一般用于中断正在休眠线程
4、sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠
常用方法第二组
1、yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功
2、join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务
案例
创建一个子线程,每隔1s输出hello,输出20次,主线程每隔1s,输出hi,输出20次。要求:两个线程同时执行,当主线程输出5次后,就让子线程运行完毕,主线程再继续
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
|
public class ThreadMethod02 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T2 t2 = new T2();
t2.start();
for ( int i = 1 ;i<= 20 ;i++){
Thread.sleep( 1000 );
System.out.println( "主线程(小弟)吃了" +i+ "个包子" );
if (i== 5 ){
System.out.println( "主线程(小弟)让子线程(老大)先吃" );
//yield 礼让
t2.yield();
//线程插队,join
// t2.join();
System.out.println( "子线程(老大)吃完,主线程(小弟)再吃" );
}
}
}
}
class T2 extends Thread{
@Override
public void run() {
for ( int i= 1 ;i<= 20 ;i++){
try {
Thread.sleep( 1000 ); //休眠1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println( "子线程(老大)吃了" +i+ "个包子" );
}
}
}
|
插队的话是百分百成功的,但是礼让如果资源过剩的话,礼让会不成功,例如上面资源不是特别缺乏,所以礼让会不成功
常用方法第三组
用户线程和守护线程
1、用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束
2、守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束
3、常见的守护线程:垃圾回收机制
自定义守护线程
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
|
public class ThreadMethod03 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread();
//如果我们希望当main线程结束后,子线程自动结束
//只需将子线程设为守护线程即可
myDaemonThread.setDaemon( true );
myDaemonThread.start();
for ( int i = 1 ;i<= 10 ;i++){
System.out.println( "妈妈做饭" );
Thread.sleep( 1000 );
}
}
}
class MyDaemonThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (;;){ //等价于无限循环
try {
Thread.sleep( 50 ); //休眠50毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println( "我吃饭。。。" );
}
}
}
|
MyDaemonThread类的进程会在主线程进程结束后相继结束
线程的生命周期
线程状态:线程可以处于一下状态之一:
NEW
尚未启动的线程处于此状态
RUNNABLE
在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
BLOCKED
被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
WAITING
正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
TIMED_WAITING
正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
TERMINATED
已退出的线程处于此状态
RUNNABLE又可分为两个状态:Ready状态:就绪状态 和 Running运行状态
线程同步机制
1、在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就是用同步访问技术,保证数据在任何时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。
2、也可以这样理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作。
利用同步解决买票超卖问题
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
|
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
//测试同步解决超卖现象
SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
new Thread(sellTicket03).start(); //第一个线程-窗口
new Thread(sellTicket03).start(); //第二个线程-窗口
new Thread(sellTicket03).start(); //第三个线程-窗口
}
}
//实现接口的方式,使用synchronized实现线程同步
class SellTicket03 implements Runnable{
private boolean loop= true ;
private int ticketNum= 99 ;
public synchronized void sell(){
if (ticketNum <= 0 ) {
System.out.println( "售票结束" );
loop= false ;
return ;
}
//休眠50毫秒
try {
Thread.sleep( 50 );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println( "窗口" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票" + "剩余票数=" + --ticketNum);
}
@Override
public void run() { //在同一时刻只能有一个线程来执行sell方法
while (loop) {
sell(); //sell方法是一个同步方法
}
}
}
|
synchronized关键字为锁的意思,如果有线程去调用了synchronized关键字修饰的方法,则不会去再有线程调用
synchronized的使用方法
- 修饰一个代码块,被修饰的代码块称为同步代码块,作用范围是大括号{}括起来的代码;
- 修饰一个方法,被修饰的方法称为同步方法,其作用范围是整个方法;
- 修改一个静态方法,作用范围是整个静态方法;
- 修改一个类,作用范围是synchronized后面括号括起来的部分。
互斥锁
基本介绍
1、Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。
2、每个对象都对应一个可称为互斥锁的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象
3、关键字synchronized来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问
4、同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
5、同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一对象)
6、同步方法(静态的)的锁为当前类本身
同步方法静态与非静态实例
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
|
//实现接口的方式,使用synchronized实现线程同步
class SellTicket03 implements Runnable{
private boolean loop= true ;
private int ticketNum= 99 ;
Object object= new Object();
//同步方法(静态的)的锁为当前类本身
//1.public synchronized static void m1(){} 锁是加在SellTicket03.class 类本身
//2.如果要在静态方法中,实现一个同步代码块
//3.synchronized中的参数不能为this,要为类的class 类如:
/*public static void m2() {
synchronized (SellTicket03.class) {
System.out.println("m2");
}
}*/
public synchronized static void m1(){
}
public static void m2() {
synchronized (SellTicket03.class) {
System.out.println("m2");
}
}
//1、 public synchronized void sell(){}这是一个同步方法
//2、这时锁在this对象
//3、也可以在代码块上写synchronize , 同步代码块
public /*synchronized*/ void sell() {
synchronized (object) {
if (ticketNum <= 0 ) {
System.out.println( "售票结束" );
loop = false ;
return ;
}
//休眠50毫秒
try {
Thread.sleep( 50 );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println( "窗口" + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票" + "剩余票数=" + --ticketNum);
}
}
@Override
public void run() { //在同一时刻只能有一个线程来执行sell方法
while (loop) {
sell(); //sell方法是一个同步方法
}
}
}
|
注意事项和细节
1、同步方法如果没有使用static修饰:默认锁对象为this
2、如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class
3、实现的落地步骤
- 需要先分析上锁的代码
- 选择同步代码块或同步方法
- 要求多个线程的锁对象为同一个即可!
线程死锁
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
|
public class DeadLock_ {
public static void main(String[] args) {
//模拟一个死锁现象
DeadLockDemo A= new DeadLockDemo( true );
DeadLockDemo B= new DeadLockDemo( false );
deadLockDemo1.start();
deadLockDemo2.start();
}
}
class DeadLockDemo extends Thread{
static Object o1 = new Object(); //保证多线程,共享一个对象,这里使用static
static Object o2 = new Object();
boolean flag;
public DeadLockDemo( boolean flag){ //构造器
this .flag = flag;
}
@Override
public void run() {
//下面的业务逻辑的分析
//1.如果flag为T , 线程就会先得到/持有 o1 对象锁 , 然后尝试去获得 o2对象锁
//2.如果线程A 得不到o2对象锁,就会Blocked
//3.如果flag为F,线程B就会先得到/持有 o2 对象锁,然后尝试去获取 o1 对象锁
//4.如果线程B 得不到 o1 对象锁,就会Blocked
if (flag){
synchronized (o1){ //对象互斥锁,下面就是我们同步代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "进入1" );
synchronized (o2){ //这里获得li对象的监视权
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "进入2" );
}
}
} else {
synchronized (o2){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "进入3" );
synchronized (o1){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "进入4" );
}
}
}
}
}
|
因为线程A会去抢线程B占着的对象,线程B也会去抢线程A占着的对象,所以会出现线程锁死的现象,写代码的时候要避免这个错误
释放锁
下面操作会释放锁
1、当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
案例:上厕所,完事出来
2、当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return
案例:没有正常的完事,经理叫你去修改bug,不得已出来
3、当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束
案例:没有正常的完事,发现忘记带纸,不得已出来
4、当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。
案例:没有正常完事,觉得需要酝酿下,所以出来等会在进去
下面操作不会释放锁
1、线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用了Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行,不会释放锁
案例:上厕所,太困了,在坑位上眯了一会
2、线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁
提示:应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程,方法不再推荐使用
练习题
一、
(1)在main方法中启动两个线程
(2)第一个线程循环随机打印100以内的整数
(3)直到第二个线程从键盘上读取了"Q"命令
通过线程守护解决
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
|
public class homeWork01 {
public static void main(String[] args) {
//创建线程B,并运行
B b= new B();
b.start();
}
}
class A extends Thread{
@Override
public void run() {
while ( true ){
try {
//休眠1秒运行
Thread.sleep( 1000 );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//打印随机数
int num = ( int )(Math.random()* 100 );
System.out.println(num);
}
}
}
class B extends Thread{
@Override
public void run() {
//创建A线程对象,并创建守护线程
A a= new A();
a.setDaemon( true );
a.start();
while ( true ) {
//当输入Q的时候B线程结束,因为是守护线程,所以线程A也会跟着结束
System.out.println( "请输入你的指令" );
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String Z = sc.next();
System.out.println(Z);
if (Z.equals( "Q" )) {
System.out.println( "B线程结束" );
break ;
}
}
}
}
|
通过通知方式解决
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
|
public class homeWork01 {
public static void main(String[] args) {
//创建线程A、B,并且执行线程A、B
A a= new A();
B b= new B(a);
a.start();
b.start();
}
}
class A extends Thread{
private boolean loop= true ;
//创建setLoop用来通知
public void setLoop( boolean loop) {
this .loop = loop;
}
@Override
public void run() {
while (loop){
try {
Thread.sleep( 1000 );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
int num = ( int )(Math.random()* 100 );
System.out.println(num);
}
}
}
class B extends Thread{
A a;
//通过B的构造器,传入main中的线程A
public B(A a){
this .a=a;
}
@Override
public void run() {
while ( true ) {
System.out.println( "请输入你的指令" );
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String Z = sc.next();
System.out.println(Z);
if (Z.equals( "Q" )) {
//通过setLoop提醒线程A结束
a.setLoop( false );
break ;
}
}
}
}
|
二、
(1)有两个用户分别从同一个卡上取钱(总额:10000)
(2)每次都取1000,当余额不足时,就不能取款了
(3)不能出现超取现象 —>线程同步问题
同步方法
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
|
public class homeWork02 {
public static void main(String[] args) {
C c= new C();
//将两个线程运行
new Thread(c).start();
new Thread(c).start();
}
}
class C implements Runnable{
private static boolean loop= true ;
private static int money= 10000 ;
@Override
public void run() {
while (loop){
//让两个线程去抢同步方法
quMoney();
}
}
public synchronized void quMoney(){
if (money<= 0 ){
System.out.println( "余额不足,线程退出" +Thread.currentThread().getName());
loop= false ;
return ;
}
try {
Thread.sleep( 50 );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
money=money- 1000 ;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "从余额中取到了1000元还剩" +money+ "元" );
}
}
|
通过创建同步方法,避免超取现象
同步代码块
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
|
public class homeWork03 {
public static void main(String[] args) {
T t= new T();
Thread thread= new Thread(t);
Thread thread1= new Thread(t);
thread.setName( "t1" );
thread1.setName( "t2" );
thread.start();
thread1.start();
}
}
//编写取款的线程
//因为这里涉及到多个程序共享资源,所以我们使用实现Runnable方式
class T implements Runnable{
private int money= 10000 ;
@Override
public void run() {
while ( true ){
//解读
//1.这里使用 synchronized 实现了线程同步
//2.当多个线程执行到这里时,就会去争夺 this 对象锁
//3.那个线程获取到了this锁,就执行 synchronized 代码块,执行完后,会释放this对象锁
//4.获取不到this对象锁,就会blocked(阻塞),准备继续争夺
synchronized ( this ) {
if (money < 1000 ) {
System.out.println( "余额不足" );
break ;
}
money -= 1000 ;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取出了1000 当前余额" + money);
}
try {
Thread.sleep( 1000 );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
|
ss T implements Runnable{
private int money=10000;
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
|
@Override
public void run() {
while ( true ){
//解读
//1.这里使用 synchronized 实现了线程同步
//2.当多个线程执行到这里时,就会去争夺 this 对象锁
//3.那个线程获取到了this锁,就执行 synchronized 代码块,执行完后,会释放this对象锁
//4.获取不到this对象锁,就会blocked(阻塞),准备继续争夺
synchronized ( this ) {
if (money < 1000 ) {
System.out.println( "余额不足" );
break ;
}
money -= 1000 ;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取出了1000 当前余额" + money);
}
try {
Thread.sleep( 1000 );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
|
总结
本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注服务器之家的更多内容!
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_52761400/article/details/118855374