函数调用运算符
struct test {
int operator()(int val) const { return (i > 0 ? i : -i); }
};
所谓的函数调用就是一个类重载了函数调用符,类在使用重载函数调用符时接受相应参数。这一过程就像是使用一个函数一样,因此叫做函数调用。
int main(void)
{
test t;
int val = -3;
std::cout << "abs(val) = " << t(val) << std::endl;
return 0;
}
使用函数重载调用符时,直接在类名后面跟括号,括号里加所需参数即可,看起来就和一个普通的函数调用一样。 我们称这样的类为“行为像函数一样的类”。
class printString {
public:
printString(std::ostream& o = std::cout) : os(o) {}
void operator()(const std::string& s) { os << "s = " << s << std::endl; }
private:
std::ostream& os;
}; int main(void)
{
std::vector<std::string> vec = { "Hello", "World" };
printString ps;
for_each(vec.begin(), vec.end(), ps);
return 0;
}
lambda是函数对象
stable_sort(words.begin(), words.end(), [](const std::string& a, const std::string& b) { return a.size() < b.size(); });
class Shorter {
public:
bool operator()(const std::string& a, const std::string& b) const { return a.size() < b.size(); } };
因为默认的lambda是不可以修改捕获参数的,因此上面这个生成的类似的类的函数调用运算符是一个const成员函数。
auto wc = find_if(words.begin(), words.end(), [sz](const std::string& a) { return a.size() >= sz; });
该lambda产生的类形如:
class SizeComp {
public:
SizeComp(size_t n) : sz(n) {}
bool operator()(const std::string& a) const { return a.size() >= sz; } private:
size_t sz
};
lambda产生的类不含默认构造函数、赋值运算符及默认析构函数,它是否有默认的拷贝/移动构造函数则视捕获的数据成员的类型决定。
习题14.38 class CheckString {
public:
bool operator()(const std::string& s) { return (s.size() >= 1 && s.size() <= 10); } size_t operator()(std::vector<std::string>& vec, size_t length) {
size_t num = 0;
for (const auto& elmt : vec)
(elmt.size() == length) ? ++num : num;
return num;
} }; int main()
{
CheckString ck;
std::string s{"HelloWorld"};
std::vector<std::string> vec = { "hello", "world", "i", "love", "you", "but", "you", "is", "what" }; std::cout << "s.size() >= 1 && s.size() <= 10 ?" << ck(s) << std::endl; size_t n = 1;
std::cout << "size == 1 has " << ck(vec, n) << std::endl; return 0;
}
标准库定义的函数对象
算术:
plus<Type> // 加法
minus<Type> // 减法
multiplies<Type> // 乘法
divides<Type> // 除法
modulus<Type> // 取模
negate<Type> // 取反 关系:
equal_to<Type> // 等于
not_equal_to<Type> // 不等于
greater<Type> // 大于
greater_equal<Type> // 大于等于
less<Type> // 小于
less_equal<Type> // 小于等于 逻辑:
logical_and<Type> // 逻辑与
logical_or<Type> // 逻辑或
logical_not<Type> // 逻辑非
std::vector<std::string*> vec;
// 未定义行为!
sort(vec.begin(), vec.end(), [](std::string* a, std::string* b){ return a < b; }); sort(vec.begin(), vec.end(), less<std::string*>());
关联容器使用less<key_type>对元素排序。
functional<T> f; f是一个用来存储可调用对象的空function,这些可调用对象的调用形式应该与函数类型T相同
functional<T> f(nullptr); 显示的构造一个空function
functional<T> f(obj); 在f中存储可调用对象obj的副本
f 将f做为条件,当f含有一个可调用对象时为真,否则为假
f(args) 调用f中的对象,参数是args 定义为function<T>的成员的类型
result_type 该function类型的可调用对象返回的类型
argument_type 当T有一个或两个实参时定义的类型,当T有一个实参时,argument_type是该类型的同义词
first_argument_type 当有两个实参时,first_argument_type和second_argument_type分别代表两个实参类型
second_argument_type
function是一个模板, 创建一个function时必须指定它的类型。
int add(int i, int j) { return i / j; }
auto mod = [](int x, int y){ return x % y; };
struct divide {
int operator()(int a, int b) { return a / b; }
}; std::function<int(int, int)> f1 = add;
std::function<int(int, int)> f2 = divide();
std::function<int(int, int)> f3 = [](int x, int y){ return x % y; }; std::cout << f1(4, 2) << std::endl;
std::cout << f2(4, 2) << std::endl;
std::cout << f3(4, 2) << std::endl;
int add(int i, int j) { return i / j; }
Sales_data add(const Sales_data&, const Sales_data&);
int add(int i, int j) { return i / j; }
Sales_data add(const Sales_data&, const Sales_data&); std:map<std::string, std::function<int(int, int)>> mp;
mp.insert({"+", add}); // 错误,哪个add?
可以使用函数指针来避免二义性的问题:
int (*fp)(int, int) = add;
mp.insert({"+", fp});
或者还可以使用lambda来消除二义性。
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