C语言控制台实现字符飞机大战

时间:2022-09-04 11:15:56

本文实例为大家分享了C语言实现字符飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先看看效果吧

大一的时候做的,当时没有好的代码习惯,所以代码有点乱,代码直接复制就能用了,功能可以自行拓展。

C语言控制台实现字符飞机大战

代码:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
int main () {
 int life=6;//生命
 int i,j/*循环*/,plane_x,plane_y/*飞机所在坐标*/,a;
 plane_x=8,plane_y=15;//初始化飞机
 char getc; //方向获取
 /*构造地图*/
 int score=0; //得分 // 1 1 1 1 1 1 1
 char Map[17][17]= { //0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6
 {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},//0
 {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//1
 {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//2
 {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//3
 {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//4
 {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//5
 {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//6
 {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//7
 {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//8
 {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//9
 {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//10
 {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//11
 {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//12
 {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//13
 {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//14
 {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},//15
 {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
 };//16
 for(;;) { //实现游戏循环
 int x,y;//随机出现的敌机
 x=rand()%15+1;
 y=rand()%14+1;
 Map[y][x]=4;
 Map[plane_y][plane_x]=2;//初始化飞机
 for(i=0; i<17; i++) { //打印地图
 for(j=0; j<17; j++) {
 if(Map[i][j]==1)//1为墙
 printf("▓");
 else if(Map[i][j]==0)
 printf(" ");
 else if(Map[i][j]==2)//2为飞机 初始map[15][7] (16,8)
 printf("Ж");
 else if(Map[i][j]==3)//3 子弹
 printf("!!");
 else if(Map[i][j]==4)//4 敌机
 printf("Ψ");
 }
 printf("\n");
 } //打印地图结束
 printf("\n Ж生命:");
 
 for(i=0; i<life; i++)
 printf("■");
 printf("\n");
 printf(" 得分:%d\n\n 控制:\n w:上\ts:下\n a:左\ts:右\n e:发射子弹",score);
 for(i=0; i<17; i++) { //清除子弹
 for(j=0; j<17; j++) {
 if(Map[i][j]==3)
 Map[i][j]=0;
 }
 }//清除子弹结束
 for(i=0; i<17; i++) { //清除飞机轨迹
 for(j=0; j<17; j++) {
 if(Map[i][j]==2)
 Map[i][j]=0;
 }
 }//清除飞机轨迹 结束
 if(plane_x>0&&plane_x<16&&plane_y>0&&plane_y<16) {
 getc=getch();
 if (getc=='d') { //wasd
 ++plane_x;
 if(plane_x<=0)
 plane_x=1;
 else if(plane_x>=16)
 plane_x=15;
 else if(Map[plane_y][plane_x]==4) { //碰撞敌机,退出
 life--;
 if(life==0)
 break;
 }
 }
 if (getc=='a') {
 --plane_x;
 if(plane_x<=0)
 plane_x=1;
 else if(plane_x>=16)
 plane_x=15;
 else if(Map[plane_y][plane_x]==4) { //碰撞敌机,当life==0退出
 life--;
 if(life==0)
 break;
 }
 }
 if (getc=='w') {
 --plane_y;
 if(plane_y<=0)
 plane_y=1;
 else if(plane_y>=16)
 plane_y=15;
 else if(Map[plane_y][plane_x]==4) { //碰撞敌机,退出
 life--;
 if(life==0)
 break;
 }
 }
 if (getc=='s') {
 ++plane_y;
 if(plane_y<=0)
 plane_y=1;
 else if(plane_y>=16)
 plane_y=15;
 else if(Map[plane_y][plane_x]==4) { //碰撞敌机,退出
 life--;
 if(life==0)
 break;
 }
 }
 if (getc=='e') {
 
 for(a=plane_y-1; a>=1; a--) {
 if(Map[a][plane_x]==4) { //
 score++;
 Map[a][plane_x]=0;//清除敌机
 break;
 }
 Map[a][plane_x]=3;
 }
 }
 }
 system("cls");
 }
 system("cls");
 printf("总分:%d",score);
 getch();
 return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_40238526/article/details/100260424