1、HashTable定义
System.Collections. Hashtable类表示键/值对的集合,这些键/值对根据键的哈希代码进行组织, 每个元素都是一个存储在 DictionaryEntry 对象中的键/值对。键不能为 null,但值可以。
2.优点
1、通过Key快速查找。
2、Hashtable 是线程安全的。
3. Hashtable的构造器
构造器函数 |
注释 |
Public Hashtable () |
使用默认的初始容量(容量大小为0)、加载因子、哈希代码提供程序和比较器来初始化 Hashtable 类的新的空实例。 |
public Hashtable (IDictionary) |
通过将指定字典中的元素复制到新的 Hashtable 对象中,初始化 Hashtable 类的一个新实例。新 Hashtable 对象的初始容量等于复制的元素数,并且使用默认的加载因子、哈希代码提供程序和比较器。 |
public Hashtable (Int32) |
使用指定的初始容量、默认加载因子、默认哈希代码提供程序和默认比较器来初始化 Hashtable 类的新的空实例。 |
4、Hashtable的属性
属性名 |
注释 |
获取包含在 Hashtable 中的键/值对的数目。 |
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获取一个值,该值指示 Hashtable 是否具有固定大小。 |
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获取一个值,该值指示 Hashtable 是否为只读。 |
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获取包含 Hashtable 中的键的 ICollection。 |
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获取包含 Hashtable 中的值的 ICollection。 |
5. Hashtable的方法
方法名 |
注释 |
Void Add(object key,object value) |
将带有指定键和值的元素添加到 Hashtable 中。 |
Void Clear() |
从 Hashtable 中移除所有元素。 |
Bool Contains(object key) |
确定 Hashtable 是否包含特定键。 |
Bool ContainsKey(object key) |
确定 Hashtable 是否包含特定键。 |
Bool ContainsValue(object value) |
确定 Hashtable 是否包含特定值。 |
Void Remove(object key) |
从 Hashtable 中移除带有指定键的元素。 |
Void InsertRange(int index,Icollection collec) |
用于从指定位置开始添加一批元素,列表后面的元素依次往后移动 |
Clone() |
创建 Hashtable 的浅表副本。 |
实现 ISerializable 接口,并返回序列化 Hashtable 所需的数据。 |
6、Hashtable的使用示例
public class Program
{
public static void Main( string [] args)
{
// 创建一个HashTable
Hashtable openWith = new Hashtable();
// 为HashTable添加元素,不能有重复的key,但可以有重复的值
openWith.Add( " txt " , " notepad.exe " );
openWith.Add( " bmp " , " paint.exe " );
openWith.Add( " dib " , " paint.exe " );
openWith.Add( " rtf " , " wordpad.exe " );
// 添加重复的key,会抛出异常
try
{
openWith.Add( " txt " , " winword.exe " );
}
catch
{
Console.WriteLine( " An element with Key = \ " txt\ " already exists. " );
}
// 通过key获得值
Console.WriteLine( " For key = \ " rtf\ " , value = {0}. " , openWith[ " rtf " ]);
// 重新赋值
openWith[ " rtf " ] = " winword.exe " ;
Console.WriteLine( " For key = \ " rtf\ " , value = {0}. " , openWith[ " rtf " ]);
// 以赋值的方式,创建一个新元素
openWith[ " doc " ] = " winword.exe " ;
// 如果HashTable中不包含该元素,将抛出异常(经测试这里不抛出异常)
// 原因(如果未找到指定的键,尝试获取它将返回 空引用(在 Visual Basic 中为 Nothing),尝试设置它将使用指定的键创建新元素。 )
try
{
Console.WriteLine( " For key = \ " tif\ " , value = {0}. " , openWith[ " tif " ]);
}
catch
{
Console.WriteLine( " Key = \ " tif\ " is not found. " );
}
// 判断是否包含特定的key
if ( ! openWith.ContainsKey( " ht " ))
{
openWith.Add( " ht " , " hypertrm.exe " );
Console.WriteLine( " Value added for key = \ " ht\ " : {0} " , openWith[ " ht " ]);
}
// 遍历HashTable
Console.WriteLine();
foreach (DictionaryEntry de in openWith)
{
Console.WriteLine( " Key = {0}, Value = {1} " , de.Key, de.Value);
}
// 获取HashTable中值的集合
ICollection valueColl = openWith.Values;
Console.WriteLine();
foreach ( string s in valueColl)
{
Console.WriteLine( " Value = {0} " , s);
}
// 获取HashTable中键的集合
ICollection keyColl = openWith.Keys;
Console.WriteLine();
foreach ( string s in keyColl)
{
Console.WriteLine( " Key = {0} " , s);
}
Console.WriteLine( " \nRemove(\ " doc\ " ) " );
// 移除指定的元素
openWith.Remove( " doc " );
if ( ! openWith.ContainsKey( " doc " ))
{
Console.WriteLine( " Key \ " doc\ " is not found. " );
}
Hashtable mySourceHT = new Hashtable();
mySourceHT.Add( " A " , " valueA " );
mySourceHT.Add( " B " , " valueB " );
// 创建一个字符串数组
String[] myTargetArray = new String[ 15 ];
myTargetArray[ 0 ] = " The " ;
myTargetArray[ 1 ] = " quick " ;
myTargetArray[ 2 ] = " brown " ;
myTargetArray[ 3 ] = " fox " ;
myTargetArray[ 4 ] = " jumped " ;
myTargetArray[ 5 ] = " over " ;
myTargetArray[ 6 ] = " the " ;
myTargetArray[ 7 ] = " lazy " ;
myTargetArray[ 8 ] = " dog " ;
// 遍历数组的值
Console.WriteLine( " The target Array contains the following before: " );
PrintValues(myTargetArray, ' ' );
// 将hashtable中的key复制到数组中
Console.WriteLine( " After copying the keys, starting at index 6: " );
mySourceHT.Keys.CopyTo(myTargetArray, 6 );
PrintValues(myTargetArray, ' ' );
// 将hashtable中的Value复制到数组中
Console.WriteLine( " After copying the values, starting at index 6: " );
mySourceHT.Values.CopyTo(myTargetArray, 6 );
PrintValues(myTargetArray, ' ' );
Console.Read();
}
// 遍历数据方法
public static void PrintValues(String[] myArr, char mySeparator)
{
for ( int i = 0 ; i < myArr.Length; i ++ )
Console.Write( " {0}{1} " , mySeparator, myArr[i]);
Console.WriteLine();
}
}
7、Hashtable遍历方法
方法一
foreach (System.Collections.DictionaryEntry objDE in objHasTab)
{
Console.WriteLine(objDE.Key.ToString());
Console.WriteLine(objDE.Value.ToString());
}
方法二
System.Collections.IDictionaryEnumerator enumerator = objHashTablet.GetEnumerator();
while (enumerator.MoveNext())
{
Console.WriteLine(enumerator.Key); // Hashtable关健字
Console.WriteLine
}
8、Hashtable排序
//把ht的键对象全部复制到ArrayList中
ArrayList al = new ArrayList(ht.Keys);
/*ht.Keys返回ht中所有键对象构成的集合,把该集合传递给ArrayList构造方法则得到一个包
*所有键对象的动态数组
*/
al.Sort();//从小到大排列
//排序完成输出
for (int i = 0; i < al.Count;i++ )
{
object e=al[i];
object temp = (object)ht[e];//键作为索引器来获得对应的值对象
Console.WriteLine(temp.tostring());
}