C#的集合类(二)Hashtable、SortedList、Dictionary

时间:2022-09-03 18:49:50

 

哈希表(Hashtable)

Hashtable用于处理和表现类似key
/value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key/value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的key/value键值对.
添加一个key
/value键值对:HashtableObject.Add(key,value);
去除某个key
/value键值对:HashtableObject.Remove(key);
移除所有元素: HashtableObject.Clear();
是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);
Hashtable ht
=new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例
ht.Add("E","e");//添加key/value键值对
ht.Add("A","a");
string s=(string)ht["A"];
if(ht.Contains("E")) //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
Console.WriteLine("the E key:exist");
ht.Remove(
"C");//移除一个key/value键值对
Console.WriteLine(ht["A"]);//此处输出a
ht.Clear();//移除所有元素
Console.WriteLine(ht["A"]); //此处将不会有任何输出

遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:
for(DictionaryEntry de in ht) //ht为一个Hashtable实例
{
Console.WriteLine(de.Key);
//de.Key对应于key/value键值对key
Console.WriteLine(de.Value);//de.Key对应于key/value键值对value
}
对哈希表进行排序在这里的定义是对key
/value键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:

ArrayList akeys
=new ArrayList(ht.Keys); //别忘了导入System.Collections
akeys.Sort(); //按字母顺序进行排序
foreach(string skey in akeys)
{
Console.Write(skey
+ ":");
Console.WriteLine(ht[skey]);
//排序后输出
}



SortedList类:表示键
/值对的集合,与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组排好序的。

SortedList sl
= new SortedList();
sl[
"c"] = 41;
sl[
"a"] = 42;
foreach (DictionaryEntry element in sl)
{
string s = (string)element.Key;
int i = (int)element.Value;
Console.WriteLine(
"{0},{1}", s, i);
}






Dictionary 泛型集合

泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。
很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类:rrayList,List
<T>;HashTable,DIctionary<T>;Queue,Queue<T>;

Stack,Stack
<T>;SortedList,SortedList<T>

Dictionary
<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();
myDic.Add(
"aaa", "111");
myDic.Add(
"bbb", "222");
myDic.Add(
"ccc", "333");
myDic.Add(
"ddd", "444");
//如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
try
{
myDic.Add(
"ddd","ddd");
}
catch (ArgumentException ex)
{
Console.WriteLine(
"此键已经存在:" + ex.Message);
}
//解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
{
myDic.Add(
"ddd", "ddd");
}
else
{
Console.WriteLine(
"此键已经存在:");
}
//而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
myDic ["ddd"]="ddd";
myDic[
"eee"] = "555";
//使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
try
{
Console.WriteLine(
"不存在的键\"fff\"的键值为:" + myDic["fff"]);
}
catch (KeyNotFoundException ex)
{
Console.WriteLine(
"没有找到键引发异常:" + ex.Message);
}
//解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
string value = "";
if (myDic.TryGetValue("fff", out value))
{
Console.WriteLine(
"不存在的键\"fff\"的键值为:" + value );
}
else
{
Console.WriteLine(
"没有找到对应键的键值");
}
//下面用foreach 来遍历键值对
//泛型结构体 用来存储健值对
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic)
{
Console.WriteLine(
"key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
//获取值得集合
foreach (string s in myDic.Values)
{
Console.WriteLine(
"value={0}", s);
}
//获取值得另一种方式
Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
foreach (string s in values)
{
Console.WriteLine(
"value={0}", s);
}