JavaScript,内置对象,Global对象字符串编码解码,Math对象数学公式
学习要点:
1.Global对象
2.Math对象
ECMA-262对内置对象的定义是:“由ECMAScript实现提供的、不依赖宿主环境的对象,这些对象在ECMAScript程序执行之前就已经存在了。”意思就是说,开发人员不必显示地实例化内置对象;因为它们已经实例化了。ECMA-262只定义了两个内置对象:Global和Math。
一.Global对象
Global(全局)对象是ECMAScript中一个特别的对象,因为这个对象是不存在的。在ECMAScript中不属于任何其他对象的属性和方法,全局都属于它的属性和方法。所以,事实上,并不存在全局变量和全局函数;所有在全局作用域定义的变量和函数,都是Global对象的属性和方法。
PS:因为ECMAScript没有定义怎么调用Global对象,所以,Global.属性或者Global.方法()都是无效的。(Web浏览器将Global作为window对象的一部分加以实现)
Global对象有一些内置的属性和方法:
1.URI编码方法
URI编码可以对链接进行编码,以便发送给浏览器。它们采用特殊的UTF-8编码替换所有无效字符,从而让浏览器能够接受和理解。
encodeURI()不会对本身属于URI的特殊字符进行编码,例如冒号、正斜杠、问号和#号;而encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码
encodeURI()URI字符编码,不会对本身属于URI的特殊字符进行编码,有参要编码的URI字符
比如浏览器地址输入框就采用了这个编码
注意:encodeURI()编码的必须用decodeURI()解码
var box = '//Lee李';
alert(encodeURI(box)); //只编码了中文
//返回//Lee%E6%9D%8E
decodeURI()URI字符解码,不会对本身属于URI的特殊字符进行解码,有参要解码的URI字符
var box = '//Lee李';
var box2 = encodeURI(box); //只编码了中文
alert(box2); //打印编码后的字符,//Lee%E6%9D%8E
alert(decodeURI(box2));//打印解码后的字符,返回//Lee李 var sdf = '//Lee%E6%9D%8E';
alert(decodeURI(sdf));//打印解码后的字符,返回//Lee李
encodeURIComponent()任何非标准URI字符进行编码,包括冒号、正斜杠、问号和#号,有参要编码的URI字符
注意:encodeURIComponent()编码的必须用decodeURIComponent()解码
var box = '//Lee李';
var box2 = encodeURIComponent(box); //任何非标准URI字符进行编码,包括冒号、正斜杠、问号和#号
alert(box2); //打印编码后的字符,%2F%2FLee%E6%9D%8E
decodeURIComponent()URI字符进行解码,有参要解码的URI字符
var box = '//Lee李';
var box2 = encodeURIComponent(box); //任何非标准URI字符进行编码,包括冒号、正斜杠、问号和#号
alert(box2); //打印编码后的字符,%2F%2FLee%E6%9D%8E
alert(decodeURIComponent(box2));//解码返回,//Lee李 var sdf = '%2F%2FLee%E6%9D%8E';
alert(decodeURIComponent(sdf));//解码返回,//Lee李
PS:因为encodeURIComponent()编码比encodeURI()编码来的更加彻底,一般来说encodeURIComponent()使用频率要高一些。
PS:URI方法如上所述的四种,用于代替已经被ECMA-262第3版废弃的escape()和unescape()方法。URI方法能够编码所有的Unicode字符,而原来的只能正确地编码ASCII字符。所以建议不要再使用escape()和unescape()方法。
2.eval()方法
eval()方法主要担当一个字符串解析器的作用,他只接受一个参数,而这个参数就是字符串类型的js代码,也就是可以解析字符串类型的js代码
eval('var box = 100'); //解析了字符串代码
alert(box);
eval('alert(100)'); //同上 eval('function box() {return 123}'); //函数也可以
alert(box());
eval()方法的功能非常强大,但也非常危险。因此使用的时候必须极为谨慎。特别是在用户输入数据的情况下,非常有可能导致程序的安全性,比如代码注入等等。
3.Global对象属性
Global对象包含了一些属性:undefined、NaN、Object、Array、Function等等。
alert(Array); //返回构造函数
1.window对象
之前已经说明,Global没有办法直接访问,而Web浏览器可以使用window对象来实现一全局访问。
alert(window.Array); //同上
二.Math对象
ECMAScript还为保存数学公式和信息提供了一个对象,即Math对象。与我们在JavaScript直接编写计算功能相比,Math对象提供的计算功能执行起来要快得多。
1.Math对象的属性
Math对象包含的属性大都是数学计算中可能会用到的一些特殊值。
属 性 |
说 明 |
Math.E |
自然对数的底数,即常量e的值 |
Math.LN10 |
10的自然对数 |
Math.LN2 |
2的自然对数 |
Math.LOG2E |
以2为底e的对数 |
Math.LOG10E |
以10为底e的对数 |
Math.PI |
∏的值 |
Math.SQRT1_2 |
1/2的平方根 |
Math.SQRT2 |
2的平方根 |
alert(Math.E); //
alert(Math.LN10);
alert(Math.LN2);
alert(Math.LOG2E);
alert(Math.LOG10E);
alert(Math.PI);
alert(Math.SQRT1_2);
alert(Math.SQRT2); //
2.min()和max()方法
min()用于确定一组数值中的最小值
alert(Math.min(2,4,3,6,3,8,0,1,3)); //最小值
max()用于确定一组数值中的最大值。
alert(Math.max(4,7,8,3,1,9,6,0,3,2)); //最大值
3.舍入方法
ceil()执行向上舍入,即它总是将数值向上舍入为最接近的整数;
alert(Math.ceil(25.9)); //
alert(Math.ceil(25.5)); //
alert(Math.ceil(25.1)); //
floor()执行向下舍入,即它总是将数值向下舍入为最接近的整数;
alert(Math.floor(25.9)); //
alert(Math.floor(25.5)); //
alert(Math.floor(25.1)); //
round()执行标准舍入,即它总是将数值四舍五入为最接近的整数;
alert(Math.round(25.9)); //
alert(Math.round(25.5)); //
alert(Math.round(25.1)); //
4.random()方法
random()方法返回介于0到1之间一个随机数,不包括0和1。如果想大于这个范围的话,可以套用一下公式:
值 = Math.floor(Math.random() * 结束范围数 + 开始范围数 - 1) =正真的结束范围数,开始范围数还是原来的
结束范围数 + 开始范围数 - 1 =正真的结束范围数,开始范围数还是原来的
alert(Math.floor(Math.random() * 10 + 1)); //结束范围数为10+开始范围数1=11,11-1=10 (1-10)的随机范围
for (var i = 0; i<10;i ++) {
document.write(Math.floor(Math.random() * 10 + 5)); //结束范围数为10+开始范围数5=15,15-1=14 (5-14)的随机范围
document.write('<br />');
}
为了更加方便的传递想要范围,可以写成函数【推荐】
function selectFrom(lower, upper) { //自定义随机函数,接收开始范围数和结束范围数
var sum = upper - lower + 1; //结束范围数10减去开始范围数5=5,5+1=6
return Math.floor(Math.random() * sum + lower);//(* 6 + 5),6+5-1=10,范围就是5-10
} //调用上面的随机函数即可
for (var i=0 ;i<10;i++) {
document.write(selectFrom(5,10)); //直接传递范围即可
document.write('<br />');
}
5.其他方法
方 法 |
说 明 |
Math.abs(num) |
返回num的绝对值 |
Math.exp(num) |
返回Math.E的num次幂 |
Math.log(num) |
返回num的自然对数 |
Math.pow(num,power) |
返回num的power次幂 |
Math.sqrt(num) |
返回num的平方根 |
Math.acos(x) |
返回x的反余弦值 |
Math.asin(x) |
返回x的反正弦值 |
Math.atan(x) |
返回x的反正切值 |
Math.atan2(y,x) |
返回y/x的反正切值 |
Math.cos(x) |
返回x的余弦值 |
Math.sin(x) |
返回x的正弦值 |
Math.tan(x) |
返回x的正切值 |
alert(Math.abs(5));//返回num的绝对值
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