一 基本概念
多任务:同一时刻运行多个程序的能力。每一个任务称为一个线程。可以同时运行一个以上线程的程序称为多线程程序。
Java编写程序都运行在在Java虚拟机(JVM)中,在JVM的内部,程序的多任务是通过线程来实现的。每用java命令启动一个java应用程序,就会启动一个JVM进程。在同一个JVM进程中,有且只有一个进程,就是它自己。在这个JVM环境中,所有程序代码的运行都是以线程来运行。
一般常见的Java应用程序都是单线程的。比如,用java命令运行一个最简单的HelloWorld的Java应用程序时,就启动了一个JVM进程,JVM找到程序程序的入口点main(),然后运行main()方法,这样就产生了一个线程,这个线程称之为主线程。当main方法结束后,主线程运行完成。JVM进程也随即退出 。
对于一个进程中的多个线程来说,多个线程共享进程的内存块,当有新的线程产生的时候,操作系统不分配新的内存,而是让新线程共享原有的进程块的内存。因此,线程间的通信很容易,速度也很快。不同的进程因为处于不同的内存块,因此进程之间的通信相对困难。
进程是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个进程中可以启动多个线程。比如在Windows系统中,一个运行的exe就是一个进程。
线程是指进程中的一个执行流程,一个进程可以运行多个线程。比如java.exe进程可以运行很多线程。线程总是输入某个进程,进程中的多个线程共享进程的内存。
package Thread;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class BounceThread {
public static void main(String[] args){
EventQueue.invokeLater(new Runnable(){
public void run(){
JFrame frame=new BounceFrame();
frame.setTitle("BounceFrame");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
});
}
}
/*class BallRunnable implements Runnable{
private Ball ball;
private Component component;
public static final int STEPS=1000;
public static final int DELAY=5;
public BallRunnable(Ball aBall,Component aComponent){
ball=aBall;
component=aComponent;
}
public void run(){
try{
for(int i=1;i<=STEPS;i++){
ball.move(component.getBounds());
component.repaint();
Thread.sleep(DELAY);
}
}
catch(InterruptedException e){}
}
}*/
class BounceFrame extends JFrame{
private BallComponent comp;
public static final int STEPS=1000;
public static final int DELAY=100;
public BounceFrame(){
comp=new BallComponent();
add(comp,BorderLayout.CENTER);
JPanel buttonPanel=new JPanel();
addButton(buttonPanel,"Start",new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent event){
addBall();
}
});
addButton(buttonPanel,"Close",new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent event){
System.exit(0);
}
});
add(buttonPanel,BorderLayout.SOUTH);
pack();
}
public void addButton(Container c,String title,ActionListener listener){
JButton button=new JButton(title);
c.add(button);
button.addActionListener(listener);
}
/*public void addBall(){
Ball b=new Ball();
comp.add(b);
Runnable r=new BallRunnable(b,comp);
Thread t=new Thread(r);
t.start();
}*/
public void addBall(){
try{
Ball ball=new Ball();
comp.add(ball);
for(int i=1;i<=STEPS;i++){
ball.move(comp.getBounds());
comp.paint(comp.getGraphics());
Thread.sleep(DELAY);
}
}
catch(InterruptedException e){}
}
}
BollComponent.java
package Thread;
import java.awt.*; import java.util.*;
import javax.swing.*;
public class BallComponent extends JPanel{
private static final int DEFAULT_WIDTH=450;
private static final int DEFAULT_HEIGHT=350;
private java.util.List<Ball>balls=new ArrayList<>();
public void add(Ball b){
balls.add(b);
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2=(Graphics2D)g;
for(Ball b:balls){
g2.fill(b.getShape());
}
}
public Dimension getPreferredSize(){
return new Dimension(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT);
}
}
Ball.java
package Thread;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.geom.Ellipse2D.Double;
public class Ball {
private static final int XSIZE=15;
private static final int YSIZE=15;
private double x=0;
private double y=0;
private double dx=1;
private double dy=1;
public void move(Rectangle2D bounds){
x+=dx;
y+=dy;
if(x<bounds.getMinX()){
x=bounds.getMinX();
dx=-dx;
}
if(x+XSIZE>=bounds.getMaxX()){
x=bounds.getMaxX()-XSIZE;
dx=-dx;
}
if(y<bounds.getMinY()){
y=bounds.getMinY();
dy=-dy;
}
if(y+YSIZE>=bounds.getMaxY()){
y=bounds.getMaxY()-YSIZE;
dy=-dy;
}
}
public Ellipse2D getShape(){
return new Ellipse2D.Double(x,y,XSIZE,YSIZE);
}
}
针对上述的情况,下面的代码是改进后的,当点击close时,就会退出当前线程。而且不论何时点击Start按钮,addBall都会启动一个新线程.
实现多个线程的方法:将移动球的代码放置在一个独立的线程中,点击开始就会重新启动一个线程。简单过程如下:
1、将任务代码放在实现了Runnable接口的类的run方法中。
class MyRunnable implements Runnable{
public void run(){
task code
}
}
2、创建一个类对象。Runnable r=new MyRunnable();
3、由Runnable创建一个Thread对象。Thread t=new Thread();
4、启动线程:t.start();
BounceThread.java
package Thread;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class BounceThread {
public static void main(String[] args){
EventQueue.invokeLater(new Runnable(){
public void run(){
JFrame frame=new BounceFrame();
frame.setTitle("BounceFrame");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
});
}
}
class BallRunnable implements Runnable{
private Ball ball;
private Component component;
public static final int STEPS=1000;
public static final int DELAY=5;
public BallRunnable(Ball aBall,Component aComponent){
ball=aBall;
component=aComponent;
}
public void run(){
try{
for(int i=1;i<=STEPS;i++){
ball.move(component.getBounds());
component.repaint();
Thread.sleep(DELAY);
}
}
catch(InterruptedException e){}
}
}
class BounceFrame extends JFrame{
private BallComponent comp;
//public static final int STEPS=1000;
//public static final int DELAY=100;
public BounceFrame(){
comp=new BallComponent();
add(comp,BorderLayout.CENTER);
JPanel buttonPanel=new JPanel();
addButton(buttonPanel,"Start",new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent event){
addBall();
}
});
addButton(buttonPanel,"Close",new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent event){
System.exit(0);
}
});
add(buttonPanel,BorderLayout.SOUTH);
pack();
}
public void addButton(Container c,String title,ActionListener listener){
JButton button=new JButton(title);
c.add(button);
button.addActionListener(listener);
}
public void addBall(){
Ball b=new Ball();
comp.add(b);
Runnable r=new BallRunnable(b,comp);
Thread t=new Thread(r);
t.start();
}
/*public void addBall(){
try{
Ball ball=new Ball();
comp.add(ball);
for(int i=1;i<=STEPS;i++){
ball.move(comp.getBounds());
comp.paint(comp.getGraphics());
Thread.sleep(DELAY);
}
}
catch(InterruptedException e){}
}*/
}
BollComponent.java
package Thread;
import java.awt.*; import java.util.*;
import javax.swing.*;
public class BallComponent extends JPanel{
private static final int DEFAULT_WIDTH=450;
private static final int DEFAULT_HEIGHT=350;
private java.util.List<Ball>balls=new ArrayList<>();
public void add(Ball b){
balls.add(b);
}
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2=(Graphics2D)g;
for(Ball b:balls){
g2.fill(b.getShape());
}
}
public Dimension getPreferredSize(){
return new Dimension(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT);
}
}
Ball.java
package Thread;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.geom.Ellipse2D.Double;
public class Ball {
private static final int XSIZE=15;
private static final int YSIZE=15;
private double x=0;
private double y=0;
private double dx=1;
private double dy=1;
public void move(Rectangle2D bounds){
x+=dx;
y+=dy;
if(x<bounds.getMinX()){
x=bounds.getMinX();
dx=-dx;
}
if(x+XSIZE>=bounds.getMaxX()){
x=bounds.getMaxX()-XSIZE;
dx=-dx;
}
if(y<bounds.getMinY()){
y=bounds.getMinY();
dy=-dy;
}
if(y+YSIZE>=bounds.getMaxY()){
y=bounds.getMaxY()-YSIZE;
dy=-dy;
}
}
public Ellipse2D getShape(){
return new Ellipse2D.Double(x,y,XSIZE,YSIZE);
}
}
运行结果如下:
Java线程:什么是线程的更多相关文章
-
关于Java中进程和线程的详解
一.进程:是程序的一次动态执行,它对应着从代码加载,执行至执行完毕的一个完整的过程,是一个动态的实体,它有自己的生命 周期.它因创建而产生,因调度而运行,因等待资源或事件而被处于等待状态,因完成任务而 ...
-
0041 Java学习笔记-多线程-线程池、ForkJoinPool、ThreadLocal
什么是线程池 创建线程,因为涉及到跟操作系统交互,比较耗费资源.如果要创建大量的线程,而每个线程的生存期又很短,这时候就应该使用线程池了,就像数据库的连接池一样,预先开启一定数量的线程,有任务了就将任 ...
-
0040 Java学习笔记-多线程-线程run()方法中的异常
run()与异常 不管是Threade还是Runnable的run()方法都没有定义抛出异常,也就是说一条线程内部发生的checked异常,必须也只能在内部用try-catch处理掉,不能往外抛,因为 ...
-
0039 Java学习笔记-多线程-线程控制、线程组
join线程 假如A线程要B线程去完成一项任务,在B线程完成返回之前,不进行下一步执行,那么就可以调用B线程的join()方法 join()方法的重载: join():等待不限时间 join(long ...
-
java之并发编程线程池的学习
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间. java.uitl.concurrent.Thre ...
-
java线程 - 多线程 - 守护线程
1.多线程执行者/处理类 都是Runnable的实现类(如自定义类实现Runnable 或 java原生的Thread.FutureTask),但最后都必须封装成Thread线程类由Thread.st ...
-
Java并发编程:线程池的使用
Java并发编程:线程池的使用 在前面的文章中,我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题: 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了, ...
-
Java多线程系列--“JUC线程池”06之 Callable和Future
概要 本章介绍线程池中的Callable和Future.Callable 和 Future 简介示例和源码分析(基于JDK1.7.0_40) 转载请注明出处:http://www.cnblogs.co ...
-
java: Thread 和 runnable线程类
java: Thread 和 runnable线程类 Java有2种实现线程的方法:Thread类,Runnable接口.(其实Thread本身就是Runnable的子类) Thread类,默认有ru ...
-
Java用户线程和守护线程
今天看Java一个关于多线程返回值方式的示例,发现一个自己不太能理解的问题,就是在主线程中启动了几个工作线程,主线程中也没有join,工作线程居然也是正常输出了回调的结果.这个跟linux C++下的 ...
随机推荐
-
Jetty使用教程(四:21-22)—Jetty开发指南
二十一.嵌入式开发 21.1 Jetty嵌入式开发HelloWorld 本章节将提供一些教程,通过Jetty API快速开发嵌入式代码 21.1.1 下载Jetty的jar包 Jetty目前已经把所有 ...
-
windows+caffe(五)——实例2MNIST图片
1. 数据集 MNIST手写体数据.bmp图片:训练集60K张28*28的,测试集10K张28*28的: 训练集: 测试集: 下载地址: 2. 读取图片名称与标签,保存到trainlist.txt与t ...
-
hiberante入门
Hibernate 目前企业级应用一般均采用面向对象的开发方法,而内存中的对象数据不能永久存在,如想借用关系数据库来永久保存这些数据的话,无疑就存在一个对象-关系的映射过程.在这种情形下,诞生了许多解 ...
-
百度分页样式代码 css+c#
通过c#输出html分页代码: /// <summary> /// 返回分页Html代码 /// </summary> /// <param name="pag ...
-
$.get
$('#choice').change(function() { if($(this).val() != '') { $.get( 'data.php', { what: $(this).val() ...
-
Windows服务器外网无法访问web的解决方法
windows环境下使用集成 IIS服务器时一般不会发生外网无法访问的问题,而使用apache.kangle.lighttpd.niginx.tomcat等时:服务器上可通过配置的域名访问网站,pin ...
-
利用travis自动化构建与部署(文档项目)
背景 保持网站上文档的最新性有比较重要的意义, travis ci 提供了免费的解决方案,本文基于 latex 构建+ aliyun oss 部署对此作了尝试. 项目链接为 https://travi ...
-
JVM内存管理--分代搜集算法
对象分类 分代搜集算法是针对对象的不同特性,而使用适合的算法,这里面并没有实际上的新算法产生.与其说分代搜集算法是第四个算法,不如说它是对前三个算法的实际应用. 首先我们来探讨一下对象的不同特性,接下 ...
-
python判断任务是CPU密集型还是IO密集型
目前已经知道,在需要并发执行任务的时候,需要使用多线程或者多进程;如果是IO密集型任务,使用多线程,如果是CPU密集型任务,使用多进程;但问题是,经常我们会遇到一种情况就是:需要被执行的任务既有IO操 ...
-
锻造完美U盘小偷:活用消息机制
锻造完美U盘小偷:活用消息机制作者:灰狐来源:灰狐's Blog 注:本文已发表在<黑客防线>2008年第1期,转载请注明出处. 以前经常看到有人做出一些蛮有意思的小工具,其中最多的似乎就 ...