个人理解类型化数据就是内存分配区域,不同数据的存储就是视图DataView咯
var buffers = [];
var json = {"id":100, "name": "中国"};
var buf = new Buffer(JSON.stringify(json));
定义一个ArrayBuffer
var ab = new ArrayBuffer(6);//定义一个6字节的内存区域
var abLength = ab.byteLength;//6
//检查内存分配是否成功则需要abLength做比较咯
if(abLength === 6){ //成功 }else{ //失败 }
ArrayBuffer可以存放多种类型的数据,而不同类型的存储方式就是DataView
DataView的类型如下:
- Int8Array:8位有符号整数,长度1个字节。
- Uint8Array:8位无符号整数,长度1个字节。
- Int16Array:16位有符号整数,长度2个字节。
- Uint16Array:16位无符号整数,长度2个字节。
- Int32Array:32位有符号整数,长度4个字节。
- Uint32Array:32位无符号整数,长度4个字节。
- Float32Array:32位浮点数,长度4个字节。
- Float64Array:64位浮点数,长度8个字节。
构造DataView,new DataView(ArrayBuffer); //参数必须存在,且必须是ArrayBuffer
DataView视图提供以下方法写入内存:有三个参数第一个参数是字节序号,第二个参数为写入的数据,第三个参数则为true|false可选,true为低字节写入,默认为高字节写入
- setInt8:写入1个字节的8位整数。
- setUint8:写入1个字节的8位无符号整数。
- setInt16:写入2个字节的16位整数。
- setUint16:写入2个字节的16位无符号整数。
- setInt32:写入4个字节的32位整数。
- setUint32:写入4个字节的32位无符号整数。
- setFloat32:写入4个字节的32位浮点数。
- setFloat64:写入8个字节的64位浮点数。
一下方法读取内存
- getInt8:读取1个字节,返回一个8位整数。
- getUint8:读取1个字节,返回一个无符号的8位整数。
- getInt16:读取2个字节,返回一个16位整数。
- getUint16:读取2个字节,返回一个无符号的16位整数。
- getInt32:读取4个字节,返回一个32位整数。
- getUint32:读取4个字节,返回一个无符号的32位整数。
- getFloat32:读取4个字节,返回一个32位浮点数。
- getFloat64:读取8个字节,返回一个64位浮点数。
//数据的存储
var dv = new DataView(ab);
dv.setUint16(0, Math.pow(2, 16) - 1);
dv.setUint16(2, Math.pow(2, 16) - 2);
dv.setUint16(4, buf.length);
buffers.push(new Buffer(new Uint8Array(ab)));
buffers.push(buf);
var resBuf = Buffer.concat(buffers);//最总组合的buffer;
//数据的解包
var a1 = resBuf.readUInt16BE(0);//从缓存对象读取一个 16 位无符号整型数值,以高字节序的存储方式
var a2 = resBuf.readUInt16BE(2);
var a3 = resBuf.readUInt16BE(4);
var str = resBuf.slice(6, a3 + 6);//取字符串内容
最后,a1,a2,a3,str则为刚才存储的数据