Java微信跳一跳操作指南

时间:2022-09-02 17:23:43

Java微信跳一跳操作指南,指哪挑哪。

本文的思路是通过adb来控制手机进行操作,通过java写一个jframe覆盖在手机屏幕上,用鼠标获取跳的起点和终点,经过试验获取跳的jframe距离和按压时长的关系(线性关系),然后通过adb来根据计算出的结果操作按下时长,(此处还需要一个第三方工具来实时把画面传送给电脑,将jframe覆盖在电脑上的画面上)。

代码很短,如下:

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package jump;
 
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
 
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
 
@SuppressWarnings("serial")
public class JumpJump extends JFrame{
 private JLabel label;
 boolean flag=false;
 int x0,y0,x1,y1;
 
 public JumpJump(){
  super("微信跳一跳");//新建窗口
  this.setUndecorated(true);
  this.setOpacity(0.7f);
  this.setSize(320,580);//宽高自设
  this.setVisible(true);//可见
//  this.dispose();
  this.setLocationRelativeTo(null);
  this.toFront();
  this.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));
  this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  JLabel label = new JLabel("右键点击");
  this.add(label);
 
  this.addMouseListener(new MouseAdapter(){
   public void mouseClicked(MouseEvent e){
    if(e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3){ //3代表右键
     if(!flag) {
      x0 = e.getX();
      y0 = e.getY();
      String banner = "鼠标当前点击位置的坐标是" + x0 + "," + y0;
      label.setText(banner);
      flag=true;
     }
     else {
      x1=e.getX();
      y1=e.getY();
      double _x = Math.abs(x0 - x1);
      double _y = Math.abs(y0 - y1);
      double dis=Math.sqrt(_x*_x+_y*_y);
      label.setText(Math.ceil(dis)*4.8+"");
      flag=false;
 
      String cmd = "adb shell input touchscreen swipe 170 187 170 187 "+Math.round(dis*4.6);
 
      Runtime run = Runtime.getRuntime();
      try {
       Process pr = run.exec(cmd);
       System.out.println(cmd);
       pr.waitFor();
 
      } catch (Exception e1) {
       e1.printStackTrace();
       System.out.println(e1);
      }
 
     }
 
    }
   }
  });
 }
 public static void main(String[] args) {
  new JumpJump();
 }
 
}

下面这段代码是设置透明度的:

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this.setUndecorated(true);
  this.setOpacity(0.7f);

x0 y0是鼠标第一次点击的点的坐标,x1 y1是第二次坐标, 通过flag判断是 第一次还是第二次点击。

这一段是代码控制cmd操作,就不用自己在cmd里每次输入了:

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String cmd = "adb shell input touchscreen swipe 170 187 170 187 "+Math.round(dis*4.6);
 
      Runtime run = Runtime.getRuntime();
      try {
       Process pr = run.exec(cmd);
       System.out.println(cmd);
       pr.waitFor();
 
      } catch (Exception e1) {
       e1.printStackTrace();
       System.out.println(e1);
      }

这里的系数需要自己通过不断测试来调整,即最后那个系数4.6 可自行调整:

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String cmd = "adb shell input touchscreen swipe 170 187 170 187 "+Math.round(dis*4.6);

操作方法很简单,鼠标右键点击一次当前棋子所在位置,然后鼠标右键再点一次落点位置。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:http://blog.csdn.net/zr915/article/details/78962044