在单页应用开发中,无论是页面结构化,还是Pull to Request,都离不开一个技术——页面局部滚动。当下的移动web技术,主要使用下面两种方式实现局部区域的滚动:
- 基于IScroll组件,也有很多团队自己实现类似的组件,实现原理大都一样。
- 使用浏览器原生支持
overflow: scroll
,在iOS下使用-webkit-overflow-scrolling: touch;
实现惯性滚动。
IScroll实现
关于IScroll,大约半年前的一篇文章中 #1 ,对IScroll的观点是建议大家尽量少的使用,现在这个趋势在慢慢的发生变化。第一,1年前的操作系统还是以Android2.x为主,现在新上市的都是Android4.x,很多老的手机也会提示升级4.x。第二,移动浏览器的更新频次特别的快,比如UC浏览器,半年前还是7.x和8.x,现在已经更新到9.x。操作系统和浏览器的升级对于兼容性与性能方面都有很可观的提升。虽然没有使用工具做测试,但是一个很直观的使用感受就是,早些时候使用iScroll4写的程序,在相同的测试机(升级过浏览器)下跑,运行效率有明显的提升。IScroll正在开发最新的5.x,虽然没有正式发布,从源码上看,整体设计比4.x高了不止一个档次,有兴趣的同学可以去阅读对比。
下面这个例子是我使用IScroll5,实现的Pull to Request,在官方的例子库中还没有提供支持Pull to Request的接口,现在IScroll的接口还不是很完善,也有很多bug。猛戳例子:http://jsbin.com/AtIGeKe/latest
在这个例子中,与4.x的pull-to-request例子最大的一个实现区别是topOffset
参数与Event接口。
在4.x中是使用topOffset
参数设置顶部偏移值,而5.x中top offset这个值是在wrapper
对的样式中设定,这个设计十分巧妙。
另一个就是事件回调,4.x的事件函数都是已参数形式传入,5.x使用on()
接口实现事件监听。
下面是IScroll4 pull-to-request的例子: http://lab.cubiq.org/iscroll/examples/pull-to-refresh/ ,大家可以自行对比。
原生支持overflow: scroll
-webkit-overflow-scrolling: touch;
是iOS5时候提供的一个特性,支持局部区域的快速滚动、惯性滚动和回弹效果。有兴趣了解的可以参考这篇文章: http://blog.csdn.net/hursing/article/details/9186199
-webkit-overflow-scrolling: touch;
并不被Android支持,所以Android下局部滚动会卡卡的。可以在Android浏览器下运行下面这段代码,会输出false:
!!('WebkitOverflowScrolling' in document.documentElement.style)
overflow: scroll
的兼容性会有点问题,Android3+才支持。使用overflow: scroll
实现多视图布局的原理与IScroll是一样的,给内容外层容器加下面的样式就可以了:
.wrapper {
overflow-y: scroll;
-webkit-overflow-scrolling: touch;
}
Pull to Request与IScroll的实现就会有区别,为此我开发了一个组件dragloader.js,帮助原生局部滚动下实现Pull to Request,项目地址:https://github.com/maxzhang/dragloader
猛戳例子:http://jsbin.com/UGajALA/latest
总结
在做单页应用开发式,无法避免多视图结构,必然会有单视图的局部滚动和Pull to Request的需求,对于上面两种实现技术,都各有优缺点,大家可以对应自己的项目综合评估,然后决定使用哪种实现。
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