昨天了解了一下Fisher–Yates shuffle费雪耶兹随机置乱算法,现在再来看看下面这个曾经网上常见的一个写法:
function shuffle(arr) {
arr.sort(function () {
return Math.random() - 0.5;
});
}
或者使用更简洁的 ES6 的写法:
function shuffle(arr) { arr.sort(() => Math.random() - 0.5); }
但是这种写法是有问题的,它并不能真正地随机打乱数组。
问题
看下面的代码,我们生成一个长度为 10 的数组['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'],使用上面的方法将数组乱序,执行多次后,会发现每个元素仍然有很大机率在它原来的位置附近出现。
let n = 10000; let count = (new Array(10)).fill(0); for (let i = 0; i < n; i ++) { let arr = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j']; arr.sort(() => Math.random() - 0.5); count[arr.indexOf('a')]++; } console.log(count);
在 浏览器控制台 中执行,输出[ 2891, 2928, 1927, 1125, 579, 270, 151, 76, 34, 19 ](带有一定随机性,每次结果都不同,但大致分布应该一致),即进行 10000 次排序后,字母'a'(数组中的第一个元素)有约 2891 次出现在第一个位置、2928 次出现在第二个位置,与之对应的只有 19 次出现在最后一个位置。如果把这个分布绘制成图像,会是下面这样:
类似地,我们可以算出字母'f'(数组中的第六个元素)在各个位置出现的分布为[ 312, 294, 579, 1012, 1781, 2232, 1758, 1129, 586, 317 ],图像如下:
如果排序真的是随机的,那么每个元素在每个位置出现的概率都应该一样,实验结果各个位置的数字应该很接近,而不应像现在这样明显地集中在原来位置附近。因此,我们可以认为,使用形如arr.sort(() => Math.random() - 0.5)这样的方法得到的并不是真正的随机排序。
另外,需要注意的是上面的分布仅适用于数组长度不超过 10 的情况,如果数组更长,比如长度为 11,则会是另一种分布。比如:
function newarr(){
let a = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k']; // 长度为11
let n = 10000;
var count = (new Array(a.length)).fill(0);
for (var i = 0; i < n; i ++) {
var arr = [].concat(a);
arr.sort(() => Math.random() - 0.5);
count[arr.indexOf('a')]++;
}
//console.log(count);
return count;
} newarr();
在 浏览器控制台 中多次执行,其中第一个元素'a'的分布位置结果如下:
(11) [785, 826, 629, 652, 937, 1079, 960, 680, 617, 986, 1849]
newarr()
(11) [844, 816, 636, 665, 947, 1053, 901, 654, 661, 982, 1841]
newarr()
(11) [804, 829, 622, 655, 923, 1093, 916, 667, 591, 974, 1926]
newarr()
(11) [779, 793, 655, 713, 916, 1161, 911, 642, 579, 936, 1915]
newarr()
(11) [786, 783, 607, 653, 956, 1116, 954, 655, 619, 1028, 1843]
newarr()
(11) [867, 797, 647, 635, 943, 1056, 929, 652, 572, 977, 1925]
虽然数组长度大于10后比之前的分布更均匀,但是明显还有问题(最后一个最大)。
分布不同的原因是 v8 引擎中针对短数组和长数组使用了不同的排序方法(下面会讲)。可以看到,两种算法的结果虽然不同,但都明显不够均匀。
探索
看了一下ECMAScript中关于Array.prototype.sort(comparefn)的标准,其中并没有规定具体的实现算法,但是提到一点:
Calling comparefn(a,b) always returns the same value v when given a specific pair of values a and b as its two arguments.
也就是说,对同一组a、b的值,comparefn(a, b)需要总是返回相同的值。而上面的() => Math.random() - 0.5(即(a, b) => Math.random() - 0.5)显然不满足这个条件。
翻看v8引擎数组部分的源码,注意到它出于对性能的考虑,对短数组使用的是插入排序,对长数组则使用了快速排序,至此,也就能理解为什么() => Math.random() - 0.5并不能真正随机打乱数组排序了。(有一个没明白的地方:源码中说的是对长度小于等于 22 的使用插入排序,大于 22 的使用快排,但实际测试结果显示分界长度是 10。)
解决方案
知道问题所在,解决方案也就比较简单了。
方案一
既然(a, b) => Math.random() - 0.5的问题是不能保证针对同一组a、b每次返回的值相同,那么我们不妨将数组元素改造一下,比如将每个元素i改造为:
let new_i = { v: i, r: Math.random() };
即将它改造为一个对象,原来的值存储在键v中,同时给它增加一个键r,值为一个随机数,然后排序时比较这个随机数:
arr.sort((a, b) => a.r - b.r);
完整代码如下:
function shuffle(arr) { let new_arr = arr.map(i => ({v: i, r: Math.random()})); new_arr.sort((a, b) => a.r - b.r); arr.splice(0, arr.length, ...new_arr.map(i => i.v)); } let a = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j']; let n = 10000; let count = (new Array(a.length)).fill(0); for (let i = 0; i < n; i ++) { shuffle(a); count[a.indexOf('a')]++; } console.log(count);
一次执行结果为:[ 1023, 991, 1007, 967, 990, 1032, 968, 1061, 990, 971 ]。多次验证,同时在这儿查看shuffle(arr)函数结果的可视化分布,可以看到,这个方法可以认为足够随机了。
方案二(Fisher–Yates shuffle)
需要注意的是,上面的方法虽然满足随机性要求了,但在性能上并不是很好,需要遍历几次数组,还要对数组进行splice等操作。
考察Lodash 库中的 shuffle 算法,注意到它使用的实际上是Fisher–Yates 洗牌算法,这个算法由 Ronald Fisher 和 Frank Yates 于 1938 年提出,然后在 1964 年由 Richard Durstenfeld 改编为适用于电脑编程的版本。
function shuffle(arr) { var i = arr.length, t, j; while (i) { j = Math.floor(Math.random() * i--); t = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = t; } } //对应的ES6如下
function shuffle(arr) { let i = arr.length; while (i) { let j = Math.floor(Math.random() * i--); // [arr[j], arr[i]] = [arr[i], arr[j]]; } }
小结
如果要将数组随机排序,千万不要再用(a, b) => Math.random() - 0.5这样的方法。目前而言,Fisher–Yates shuffle 算法应该是最好的选择。
转自:http://developer.51cto.com/art/201704/536457.htm
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