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通知
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一.通知(NSNotification)
// NSNotification 通知类,这个类中有 NSNotificationCenter 通知中心类
NSNotificationCenter* notification = [NSNotificationCenter defaultCenter];
// 添加了一个监听事件,其中,run1 则是触发的事件方法,@“run”是通知的名字
[notification addObserver:self selector: @selector(run1) name: @"run" object:nil];
// 多次调用发送通知的方法,会触发多次相应的响应方法(run1)
[notification postNotificationName: @"run" object:nil];
// 删除通知,如果想删除通知,就可以调用removeObserver这个方法
[notification removeObserver:self name:@"run" object:nil];
【注】通知用的时候要添加通知,不用的时候一定要删除通知,因为如果不删除,这个通知一直存在
二.【代理和通知对比】
// 代理:小明->小刚->小红->小李;结果:小李->小红->小刚->小明
// 通知:小明注册了通知;结果:小刚、小红、小李都可以给小明发送消息;
三.通知的注意事项
+ (void)test
{
xiaoming *xm = [[xiaoming alloc]init];
[xm test1];
//【注】不可以在类方法中添加监听方法,这样会导致程序崩溃
// NSNotificationCenter* notification = [NSNotificationCenter defaultCenter];
// [notification addObserver:self selector:@selector(run) name:@"run" object:nil];
//
// [xiaogang xgTest];
}
- (void)test1
{
NSNotificationCenter* notification = [NSNotificationCenter defaultCenter];
[notification addObserver:self selector: @selector(run) name: @"run" object:nil];
//【注】添加监听事件多次,发送消息时会触发多次run方法
[notification addObserver:self selector: @selector(run) name: @"run" object:nil];
[notification addObserver:self selector: @selector(run) name: @"run" object:nil];
[notification addObserver:self selector: @selector(run) name: @"run" object:nil];
//【注】删除监听,会删除所有对应的name的监听
// [notification removeObserver:self name: @"run" object:nil];
//【注】删除监听,会删除所有对应的name的监听,object后面的参数应根据addObserver方法中的参数来
[notification removeObserver:self name: @"run" object: @""];
[notification addObserver:self selector: @selector(run) name: @"run" object:nil];
[xiaogang xgTest];
}
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block
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一.认识block
block又称为代码块,它是^符号开头的方法;一般用于多线程、网络通信。苹果公司从ios4开始主推block语法
block实体形式如下:
^(传入的参数列表){行为主体(具体的代码实现)}
// c语言中声明了一个指针函数
void (* cFunc)(void);
// oc中block 跟指针函数很像
// 写了一个block变量ocFunc
void(^ ocFunc)(void);
1.不带参数的block
//【注】block语法,先执行{}外面的语法,只有调用block函数的时候,才会执行内部
// 实现了一个block函数
// ^(传入的参数列表){行为主体(具体的代码实现)}
//【注】block函数是以;结尾
ocFunc=^(void)
{
NSLog(@"in blocks");
};
NSLog(@"befor blocks");
// block函数的调用
ocFunc();
NSLog(@"after blocks");
2.带参数的block
// int 返回值类型;myblock1 block函数名称; int a,int b是形参; ^(int a,int b){};是行为主体
int (^ myblock1)(int a,int b)=^(int a,int b)
{
return a+b;
};
// block函数的调用
int result1 = myblock1(10,20);
NSLog(@"result1 = %d",result1);
// 一个函数中无法包含另外一个函数,block应运而生了
func(10,20);
int b = 8;
int (^myblock2)(int a) = ^(int a)
{
return b+a;
};
int result2 = myblock2(5);
NSLog(@"rusult2 = %d",result2);
myBlock myblock3 = ^(int a,int b)
{
return a+b;
};
int result3 = myblock3(90,8);
NSLog(@"rusult3 = %d",result3);
//【注】如果要在block内部对外部变量进行修改,则外部变量需要加__block修饰符(有2条下划线)
__block int sum;
void(^myblock4)(int a,int b) = ^(int a,int b)
{
sum = a +b;
};
myblock4(4,5);
NSLog(@"sum = %d",sum);
// A这个值会copy一份,block内部的操作是copy的这一部分,所以,外部无论如何对这个A进行修改,block内部都是不变的
int A = 8;
int(^myblock5)(int ) = ^(int a)
{
return A + a;
};
A = 5;
int result4 = myblock5(3);
NSLog(@"result4 = %d",result4);
//【注】需要注意的是,这里copy的值是一个变量的值,如果是一个记忆体的位置(地址),也就说,就是这个变量的指针的话,它的值在block内部会被改变
NSMutableArray* array = [[NSMutableArray alloc]initWithObjects:@"one",@"two",@"three", nil];
void(^myblock6)(void) = ^(void)
{
[array removeLastObject];
};
// 在第0个位置插入字符串@“0”;
[array insertObject:@"0" atIndex:0];
myblock6();
NSLog(@"array = %@",array);
// 对sum进行赋值,发现sum值被修改了
void(^myblock7)(void) = ^(void)
{
sum = 6;
};
myblock7();
NSLog(@"sum = %d",sum);
// static int B = 8;
// int (^myblock8)(int) = ^ (int a)
// {
// return B+a;
// };
// B = 5;
// int result5 = myblock8(3);
// NSLog(@"result5 = %d",result5);
static int B = 8;
int (^myblock8)(int) = ^ (int a)
{
B = 5;
return B+a;
};
int result5 = myblock8(3);
NSLog(@"result5 = %d",result5);
// [注]如果想把一个变量参与到block中运算修改,加一个static修饰符即可
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