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1楼 __fastcall具体含义 在C语言中,假设我们有这样的一个函数: int function(int a,int b) 调用时只要用result = function(1,2)这样的方式就可以使用这个函数。但是,当高级 栈是一种先进后出的数据结构,栈有一个存储区、一个栈顶指针。栈顶指针指向堆栈中 函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得 在参数传递中,有两个很重要的问题必须得到明确说明: 当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈 stdcall stdcall调用约定声明的语法为(以前文的那个函数为例): int __stdcall function(int a,int b) stdcall的调用约定意味着:1)参数从右向左压入堆栈,2)函数自身修改堆栈 3)函数 以上述这个函数为例,参数b首先被压栈,然后是参数a,函数调用function(1,2)调用处 push 2 第二个参数入栈 而对于函数自身,则可以翻译为: push ebp 保存ebp寄存器,该寄存器将用来保存堆栈的栈顶指针,可以在函数退出 而在编译时,这个函数的名字被翻译成_function@8 注意不同编译器会插入自己的汇编代码以提供编译的通用性,但是大体代码如此。其中 从函数调用看,2和1依次被push进堆栈,而在函数中又通过相对于ebp(即刚进函数时的 cdecl调用约定 int function (int a ,int b) //不加修饰就是C调用约定 在写本文时,出乎我的意料,发现cdecl调用约定的参数压栈顺序是和stdcall是一样的 |
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2楼 调用处 MSDN中说,该修饰自动在函数名前加前导的下划线,因此函数名在符号表中被记录为_f 由于参数按照从右向左顺序压栈,因此最开始的参数在最接近栈顶的位置,因此当采用 int sprintf(char* buffer,const char* format,...) 由于所有的不定参数都可以通过format确定,因此使用不定个数的参数是没有问题的。 fastcall 函数的第一个和第二个DWORD参数(或者尺寸更小的)通过ecx和edx传递,其他参数通过 thiscall 参数从右向左入栈 class A callee函数被翻译成汇编后就变成: //函数function1调用 可见,对于参数个数固定情况下,它类似于stdcall,不定时则类似cdecl naked call __declspec(naked) int add(int a,int b) 注意,这个函数没有显式的return返回值,返回通过修改eax寄存器实现,而且连退出函 mov eax,[ebp+8] 注意这个修饰是和__stdcall及cdecl结合使用的,前面是它和cdecl结合使用的代码,对 __declspec(naked) int __stdcall function(int a,int b) 至于这种函数被调用,则和普通的cdecl及stdcall调用函数一致。 函数调用约定导致的常见问题 函数原型声明和函数体定义不一致 __declspec(dllexport) int func(int a,int b);//注意,这里没有stdcall,使用的是 typedef int (*WINAPI DLLFUNC)func(int a,int b); 由于调用者没有理解WINAPI的含义错误的增加了这个修饰,上述代码必然导致堆栈被破 |
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4楼 (1) _stdcall调用 由于_cdecl调用方式的参数内存栈由调用者维护,所以变长参数的函数能(也只能)使用这种调用约定。关于C/C++中变长参数(…)的问题,笔者将另文详述。 由于Visual C++默认采用_cdecl 调用方式,所以VC中中调用DLL时,用户应使用_stdcall调用约定。 (3) _fastcall调用 按C编译方式,_fastcall调用约定在输出函数名前面加“@”符号,后面加“@”符号和参数的字节数,形如@functionname@number。 关键字_stdcall、_cdecl和_fastcall可以直接加在函数前,也可以在Visual C++中设置,如图1。 |
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