WPF 3D:MeshGeometry3D的定义和光照

时间:2022-08-31 17:46:58

原文 WPF 3D:MeshGeometry3D的定义和光照

由于WPF计算光照会根据整个平面的方向向量,所以如果在不同面上使用同一个点可能会达到不同的光照效果。让我们用不同的定义Mesh的方法来演示这个问题。

首先要定义两个简单的相交面,为方便定义,整个图形的主视图可以参考下图:

WPF 3D:MeshGeometry3D的定义和光照

第一个方法就是用最简单的最笨的方法,一次性定义所有的点,这样两个面四个三角形一共12个点,TriangleIndices是从0到11.

如下代码:

<MeshGeometry3D Positions="-1 0 0, 0 0 1, 0 1 1, -1 0 0, 0 1 1, -1 1 0, 0 0 1, 1 0 0, 1 1 0, 0 0 1, 1 1 0, 0 1 1"
TriangleIndices="0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11"/>

结果:

WPF 3D:MeshGeometry3D的定义和光照

我们得到了想要的效果。

上面讲过“由于WPF计算光照会根据整个平面的方向向量,所以如果在不同面上使用同一个点可能会达到不同的光照效果”,那么下一种方法,两个面总共6个点,我们只定义这6个点,在TriangleIndices中重复利用看看结果,代码:

<MeshGeometry3D Positions="-1 1 0, 0 1 1, 1 1 0, -1 0 0, 0 0 1, 1 0 0"
TriangleIndices="3 1 0, 3 4 1, 4 2 1, 4 5 2"/>

结果:

WPF 3D:MeshGeometry3D的定义和光照

并没有得到严格意义上正确的光照(使用DirectionalLight),由于顶点被重复利用,同一平面的光照会被不同顶点混合而成了上面的效果。

最后,最合适的办法就是不在不同面上重复利用顶点,但在相同面上可以重复利用。这样两个面每个面固定4个点一共8个点(介于方法一12个点和方法二6个点之间)。

这样定义:

<MeshGeometry3D Positions="-1 1 0, 0 1 1, -1 0 0, 0 0 1, 0 1 1, 1 1 0, 0 0 1, 1 0 0"
TriangleIndices="2 1 0, 2 3 1, 6 5 4, 6 7 5"/>

可以达到和方法一同样的正确光照,同时定义更少的点。

全部代码:

<Viewport3D>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0 0.5 3" LookDirection="0 0 -1"/>
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup>
<DirectionalLight Direction="1 0 -2"
Color="White"/>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-1 1 0, 0 1 1, -1 0 0, 0 0 1, 0 1 1, 1 1 0, 0 0 1, 1 0 0"
TriangleIndices="2 1 0, 2 3 1, 6 5 4, 6 7 5"/>
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial Brush="Green"/>
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>

WPF 3D:MeshGeometry3D的定义和光照的更多相关文章

  1. WPF 3D&colon; MeshGeometry3D纹理坐标的正确定义

    原文 WPF 3D: MeshGeometry3D纹理坐标的正确定义 为了使基于2D的纹理显示在3D对象中,我们必须定义3D Mesh对象的纹理贴图坐标.在WPF中,此项功能则通过MeshGeomet ...

  2. WPF 3D:简单的Point3D和Vector3D动画创造一个旋转的正方体

    原文:WPF 3D:简单的Point3D和Vector3D动画创造一个旋转的正方体 运行结果: 事实上很简单,定义好一个正方体,处理好纹理.关于MeshGeometry3D的正确定义和纹理这里就不多讲 ...

  3. WPF 3D 知识点大全以及实例

    引言 现在物联网概念这么火,如果监控的信息能够实时在手机的客服端中以3D形式展示给我们,那种体验大家可以发挥自己的想象. 那生活中我们还有很多地方用到这些,如上图所示的Kinect 在医疗上的应用,当 ...

  4. WPF 3D 常用类&lpar;1&rpar;

    原文:WPF 3D 常用类(1) 几何数据相关类 Geometry3D 抽象类, 用于定义物体的几何数据, 可用于计算HitTest和BoundingBox MeshGeometry3D Geomet ...

  5. WPF 3D:使用GeometryModel3D的BackMaterial

    原文 WPF 3D:使用GeometryModel3D的BackMaterial 使用BackMaterial,我们可以定义3D物体的内部材质(或者说是背面),比如,我们定义一个四方体容器,外面现实的 ...

  6. WPF 3D:使用变换中的TranslateTransform3D

    原文:WPF 3D:使用变换中的TranslateTransform3D 程序效果: WPF 3D中的TranslateTransform3D应该是所有3D变换中最简单的变换,使用起来非常简单,先定义 ...

  7. WPF 3D model - Sphere&comma; Cone&comma; and Cylinder

    原文:WPF 3D model - Sphere, Cone, and Cylinder   Extending Visual3D - Sphere, Cone, and Cylinder http: ...

  8. WPF 3D编程介绍

    原文:WPF 3D编程介绍 上一篇文章简单的介绍了WPF编程的相关的内容,也推荐了本书.今天要来讲一下在WPF如何开展3D编程. 使用的xmal 和C#开发的时候:需要使用如下的关键要素: 1:摄像机 ...

  9. WPF 3D 获取鼠标在场景的3d坐标

    原文:WPF 3D 获取鼠标在场景的3d坐标 上一篇中我们谈到了WPF 3d做图的一些简单原理,这里我们简单介绍一下怎样获得鼠标在场景中的3d坐标,知道了3d坐标就可以进行很多操作了: 首先介绍一下3 ...

随机推荐

  1. Windows 商店应用中使用 SharePoint REST API

    前面一篇我们介绍了 Office 365 REST API 的官方工具的使用,本篇我们来看一下 SharePoint REST API 本身的描述.结构和使用方法,以及一些使用经验. 首先来看看Sha ...

  2. 突破自我,开源NetWorkSocket通讯组件

    前言 在<化茧成蝶,开源NetWorkSocket通讯组件>发表之后,收到大家很多个star,在此感谢!更可贵的是,一些网友提出了许多好建议,经过一些时间的思考,决定将NetworkSoc ...

  3. 零散知识记录-一个MQ问题

    [背景]我有一项零散工作:维护大部门的一台测试公用MQ服务器.当大部分MQ被建立起来,编写了维护手册,大家都按照规程来后,就基本上没有再动过它了.周五有同学跟我反映登录不进去了,周日花了1个小时来解决 ...

  4. 关于在MDK中使用 printf 函数

    microlib 提供了一个有限的 stdio 子系统,它仅支持未缓冲的 stdin.stdout 和 stderr. 这样,即可使用 printf() 来显示应用程序中的诊断消息. 要使用高级 I/ ...

  5. 详解强大的SQL注入工具——SQLMAP

    1. 前言  Windows下的注入工具好的又贵,免费的啊D.明小子等又不好用,我们根本没必要花 时间去找什么破解的havij.pangolin什么的,特别是破解的工具很可能被绑了木马.其实 Linu ...

  6. BZOJ&lowbar;1002&lowbar;&lbrack;FJOI2007&rsqb;&lowbar;轮状病毒&lowbar;&lpar;递推&plus;高精&rpar;

    描述 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1002 )*&*(^&*^&*^**()*) 1002: [FJOI20 ...

  7. &lbrack;技术翻译&rsqb;Guava官方文档Ordering

    关于排序 Guava的链式比较器 例子 assertTrue(byLengthOrdering.reverse().isOrdered(list)); 梗概 Ordering是Guava的链式比较器类 ...

  8. 一个chrome图片下载插件的开发过程

    最近在做采集,发现用chrome的插件来下载整站也是一个不错的思路,所以想开发一个下载网页(仿站)的插件,学习过程如下: 首先查看一些文档资料 学习360翻译的开发文档:http://open.se. ...

  9. HAOI2016 简要题解

    「HAOI2016」食物链 题意 现在给你 \(n\) 个物种和 \(m\) 条能量流动关系,求其中的食物链条数. \(1 \leq n \leq 100000, 0 \leq m \leq 2000 ...

  10. 调研ios开发环境的演变

    一:ios的发展演变: 以下两句为百度百科IOS,可自行查阅,不多赘述,就Ctrl+c,Ctrl+v两句表示一下. 2007年1月9日苹果公司在Macworld展览会上公布,随后于同年的6月发布第一版 ...