【Cocos2d-x 粒子系统】火球用手指飞起来

时间:2022-08-31 17:04:33

【Cocos2d-x 粒子系统】火球用手指飞起来

程序:

创建球

	sp1 = CCSprite::create("ball.png");
sp1->setPosition(ccp(10, visibleSize.height/2));
this->addChild(sp1);
setTouchEnabled(true);

让球飞起来吧,创建个简单粒子,点哪飞到哪

void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
if (sp1) {
//获取点击位置转GL
CCPoint location = pTouch->getLocationInView();
CCPoint pos = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(location);
CCLOG("ccTouchEnded...x:%f y:%f", pos.x, pos.y); //创建粒子系统,设置參数
CCParticleSystem *cps = CCParticleSun::create();
cps->retain();
cps->setPosition(ccp(0,5));//位置
cps->setLife(0.06f);//每个粒子的生命周期
sp1->addChild(cps);//添加到图层向导
CCActionInterval *by = CCMoveTo::create(1, ccp(pos.x, pos.y)); //移动
sp1->runAction(by); }
}

【Cocos2d-x 粒子系统】火球用手指飞起来的更多相关文章

  1. Unreal Engine 4 系列教程 Part 8:粒子系统教程

    .katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...

  2. Cocos2d粒子系统二

    粒子系统的属性: 粒子的发射速度 重力模式(模式A): 重力 方向 速度 +- 变动 切向加速度 +- 变动 径向加速度 +- 变动 半径模式(模式B): 开始半径 +- 变动 结束半径 +- 变动 ...

  3. cocos2d粒子效果

    第9章 粒子效果 游戏开发者通常使用粒子系统来制作视觉特效.粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵.粒子系统可以模拟下雨.火焰.雪.爆炸.蒸气拖尾以及其他多 ...

  4. cocos2d-x开发记录:二,基本概念(粒子系统,Scheduler和定时器)

    七,粒子系统 1.导言 术语粒子系统是指计算机图形学技术,它使用大量非常小的精灵或其他图形对象来模拟某些种类的“模糊”现象,于传统渲染技术相比,它很难复制.通常是高度混沌无序的系统,自然现象.化学反应 ...

  5. [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之粒子系统

    我想接触过游戏引擎的同学,对粒子系统应该不会陌生.它用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题.粒子系统在游戏中有着非常广泛的应用,可以模拟很多现象,如火花.爆炸.烟雾. ...

  6. 粒子系统1:简介&工具使用

    直接使用工具来感受一下粒子系统的强大威力吧. 网络上有很多粒子编辑器,大多数都是收费的.magicalsoft提供了一个免费的粒子编辑器(该工具目前只有mac版本),界面如下: 我们将针对这个编辑器来 ...

  7. Cocos2d-x内置粒子系统

    从类图中我们可以看到,Cocos2d-x中有内置的11粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置. 内置粒子系统 内置 ...

  8. [原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)

    粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果.一个粒子系统由粒子发射器.粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成. Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>I ...

  9. cocos2dx实现android的对讯飞语音的合成(语言朗读的实现)

    事实上非常easy,只是有些细节须要注意. 关于讯飞语音在android上的应用,大家须要自己去下载SDK,然后依照讯飞语音提供的api在自己的android的Demo上执行成功,那东西也相当的简单. ...

随机推荐

  1. Linux和Windows下ping命令详解(转:http://linux.chinaitlab.com/command/829332.html)

    一.Linux下的ping参数 用途 发送一个回送信号请求给网络主机. 语法 ping [ -d] [ -D ] [ -n ] [ -q ] [ -r] [ -v] [ \ -R ] [ -a add ...

  2. DQL查询语句内容整理

    select * from t_hq_ryxx; select bianh,xingm from t_hq_ryxx; --为字段名定义别名 select bianh as 编号,xingm as 姓 ...

  3. C# 实现文件夹的复制以及删除

    代码来源:http://blog.163.com/u_tommy_520/blog/static/20406104420147493933662/ http://www.cnblogs.com/lov ...

  4. Eclipse+Maven创建webapp项目<二> (转)

    Eclipse+Maven创建webapp项目<二> 1.开启eclipse,右键new——>other,如下图找到maven project 2.选择maven project,显 ...

  5. Python之路&lpar;第三十一篇&rpar; 网络编程:简单的tcp套接字通信、粘包现象

    一.简单的tcp套接字通信 套接字通信的一般流程 服务端 server = socket() #创建服务器套接字 server.bind() #把地址绑定到套接字,网络地址加端口 server.lis ...

  6. Visual Studio 2010 VS IDE 编辑界面出现绿色的点 去掉绿色的空格点

    Visual Studio  2010 VS IDE 编辑界面出现绿色的点 去掉绿色的空格点 Vs乱按一顿忽然出现一堆绿色的点,我去好难看,还不知道什么鬼,查了查其实就是个 每个点表示一个空格 让他显 ...

  7. 方差&plus;标准差&plus;四分位数&plus;z-score公式

    一.方差公式 $S^2 = \frac{1}{N}\sum_{i=1}^{N}(X_i - \mu)^2 = \frac{1}{N}[(X_1-\mu)^2 + (X_2-\mu)^2 + ... + ...

  8. VirtualBox 导入虚拟机时的注意事项 VDI 与VMDK

    1. 建议不要勾选  as vdi   vmdk 最好不过了.. 长个经验教训 以后尽量不勾选 vmdk 有很多工具能进行转换 vdi的 要麻烦一些.

  9. Zookeeper学习笔记——1 单机版本环境搭建

    下载 首先去官网下载: http://mirror.bit.edu.cn/apache/zookeeper/zookeeper-3.4.11/ 然后执行tar -zxvf解压 启动 进入conf目录, ...

  10. JavaScript高级编程———基本包装类型String和单体内置对象Math

    JavaScript高级编程———基本包装类型和单体内置对象 <script> var stringObject = new String("hello world") ...