关于NHibernate的相关资料不是很多,关于它在.Net项目中的实际应用的资料就更少了,在开始用NHibernate的时候也走了不少弯路,到现在自我感觉能在项目中合理应用NHibernate了。这里要感谢下同事1-2-3,关于NHibernate应用的不少技术细节问题基本都靠他努力解决的。也感谢李永京的NHibernate之旅系列文章导航,在入门初期省去了我阅读英文文档的麻烦,感谢了两位之后貌似NHibernate这块就没我啥事了...汗
注:额外说一下 目前.Net下可用使用ORM工具不少,但我个人觉得NHibernate是目前.Net下最强大最好用的ORM工具,这里我不想挑起.Net ORM框架之争,如果要争也希望大家在项目中实际应用之后再说,别老说什么NHibernate XML配置麻烦,效率低之类的 没有前提的无聊的话。至少在我的项目里正因为有了NHibernate才能使我可以比较OO的去建我的业务领域对象,貌似更加接近传说中的真正的所谓对象关系映射....
- 同样按照国际惯例,我们应该建立一个统一的一般的数据库访问接口代码namespace Demo.HIS.FrameWork.Repository
{
public interface IRepository < T > where T:Entity
{
T Load( string id);
T Get( string id);
IList < T > GetAll();
void SaveOrUpdate(T entity);
void Update(T entity);
void Delete( string id);
void PhysicsDelete( string id);
}
}a.大家应该通过这些接口方法的名字就应该猜出其中的含义了吧?什么获取一个对象,保存对象,删除对象,获取一个List...
b. public interface IRepository<T> where T:Entity 这个写法的意思表示泛型对象T只允许是继承于Entity基类的对象,还记得Entity吗?Asp.Net大型项目实践(3)-业务领域对象建模这篇里有讲到的,Entity是系统中所有可以被持久到数据库的业务对象都应该继承的基类,这样写可以避免你传一些阿猫阿狗的类型给我叫我给你Save,Delete....
c.Load和Get的命名和NHibernate有关 ,以后会讲到,心急的同学可以google“Hibernate Get Load 区别”
d.Delete和PhysicsDelete ,上一篇有讲到 我们系统中默认删除为逻辑删除,所以物理删除属于“变态”特别命名
e.有的同学看到接口设计的这么简单估计没兴趣看下去了...别急,咱分页,排序,多条件组合查询,多表查询等等典型应用场景一个不缺 请的慢慢看下去..有图有真相: - 有了IRepository接口 我们就可以写针对这个接口的具体是实现了 因为我们是用NHibernate实现所以我们建一个这样的类代码namespace Demo.HIS.FrameWork.Repository.Nhb
{
public class RepositoryNhbImpl < T > : IRepository < T > where T : Entity
{
#region IRepository<T> 成员
public T Load( string id)
{
throw new NotImplementedException();
}
public T Get( string id)
{
throw new NotImplementedException();
}
public IList < T > GetAll()
{
throw new NotImplementedException();
}
public void SaveOrUpdate(T entity)
{
throw new NotImplementedException();
}
public void Update(T entity)
{
throw new NotImplementedException();
}
public void Delete( string id)
{
throw new NotImplementedException();
}
public void PhysicsDelete( string id)
{
throw new NotImplementedException();
}
#endregion
}
} - 插一句,下面的内容涉及到较多NHibernate技术细节,建议先去把李永京大哥的NHibernate之旅系列文章导航大概过一遍再来接着看,否则不大容易看懂,不过我尽量写的详细一点,至少做到让大家理解,写完也会贴上源码供大家参考 源码在下一篇下载