一、显示效果
二、原理简介
1、思路
要实现这个效果需要先知道这两个硬币是怎样运动的,然后通过放大、缩小的效果实现的这种有距离感的效果。思路如下:
一、这两个硬币是在一定范围内做相对运动的,可以先使一个硬币在一个固定范围内做左右的往复运动,另一个硬币和它做“相对运动”即可。
二、让硬币从左至右移动时先变小再回复正常;从右至左移动时先变大再回复正常;这样就实现了这用有距离感的“相对运动”。
2、代码
第一步 要实现一个硬币在一定范围内实现左右往复运动,需要先固定一个范围,当运动到左边缘时让其向右运动,当运动到有边缘时让其向左运动。
这里用到了mvc的思想,先创建一个模型xldot,给这个模型添加一个direction属性,然后通过改变模型direction属性从而改变运动方向。
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typedef ns_enum(nsinteger,dotditection)
{
dotditectionleft = -1,
dotditectionright = 1,
};
@interface xldot : uiview
//移动方向 就两种 左、右
@property (nonatomic,assign) dotditection direction;
//字体颜色
@property (nonatomic,strong) uicolor *textcolor;
@end
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先初始化一个豆,放在容器的左边,方向设为向右
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//初始化存放豆豆的的容器
_dotcontainer = [[uiview alloc] initwithframe:cgrectmake(0, 0, 320, 200)];
_dotcontainer.center = self.center;
[self addsubview:_dotcontainer];
xldot *dot = [[xldot alloc] initwithframe:cgrectmake(0, 0, [self dotwidth],[self dotwidth])];
dot.backgroundcolor = [uicolor redcolor];
dot.direction = dotditectionright;
[_dotcontainer addsubview:dot];
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通过cadisplaylink实现刷新工作,代码如下
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_link = [cadisplaylink displaylinkwithtarget:self selector:@selector(reloadview)];
[_link addtorunloop:[nsrunloop mainrunloop] formode:nsrunloopcommonmodes];
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刷新代码如下,通过移动到左右边缘,改变direction属性
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//刷新ui
-( void )reloadview
{
xldot *dot1 = _dots.firstobject;
//改变移动方向、约束移动范围
//移动到右边距时
if (dot1.center.x >= _dotcontainer.bounds.size.width - [self dotwidth]/2.0f) {
cgpoint center = dot1.center;
center.x = _dotcontainer.bounds.size.width - [self dotwidth]/2.0f;
dot1.center = center;
dot1.direction = dotditectionleft;
[_dotcontainer bringsubviewtofront:dot1];
}
//移动到左边距时
if (dot1.center.x <= [self dotwidth]/2.0f) {
dot1.center = cgpointmake([self dotwidth]/2.0f, dot1.center.y);
dot1.direction = dotditectionright;
[_dotcontainer sendsubviewtoback:dot1];
}
//更新第一个豆的位置
cgpoint center1 = dot1.center;
center1.x += dot1.direction * [self speed];
dot1.center = center1;
}
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显示效果:
第二步 实现向左移动先放大再回复正常、向右运动先变小再回复正常。
代码如下:
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//显示放大、缩小动画
-( void )showanimationsofdot:(xldot*)dot
{
cgfloat apart = dot.center.x - _dotcontainer.bounds.size.width/2.0f;
//最大距离
cgfloat maxappart = (_dotcontainer.bounds.size.width - [self dotwidth])/2.0f;
//移动距离和最大距离的比例
cgfloat appartscale = apart/maxappart;
//获取比例对应余弦曲线的y值
cgfloat transfomscale = cos (appartscale * m_pi/2.0);
//向右移动则 中间变大 两边变小
if (dot.direction == dotditectionleft) {
dot.transform = cgaffinetransformmakescale(1 + transfomscale/4.0f, 1 + transfomscale/4.0f);
//向左移动则 中间变小 两边变大
} else if (dot.direction == dotditectionright){
dot.transform = cgaffinetransformmakescale(1 - transfomscale/4.0f,1 - transfomscale/4.0f);
}
}
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原理是利用余弦函数曲线-π/2到π/2先变大再变小的特性
效果如下:
第三步 放置另一个豆豆,和第一个豆豆做“相对运动”,包括放大变小、运动方向;
保证相对距离的代码:
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cgfloat apart = dot1.center.x - _dotcontainer.bounds.size.width/2.0f;
cgpoint center2 = dot2.center;
center2.x = _dotcontainer.bounds.size.width/2.0f - apart;
dot2.center = center2;
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效果如下:
稍加润色后:
三、代码
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