在C++中调用C#开发COM组件时,一般的接口调用都比较容易实现,但是对于COM组件中的事件,C++中要去响应却不好实现。因为C#中事件是采用委托机制,而C++中却没有委托的机制,这样就无法实现对应。那要怎么办呢?
在C++中虽然没有委托的类型来对应,不过C++却可以开发ATL组件,同时里面有用到事件的映射,那么我们是不是可以应用这种机制去实现呢?进过不断的查找资料和一番努力,总算是达成了目标,请看效果图。
Trigger Event是由C#封装的COM组件内部输出的,而Event Reponse : 10000是由COM组件触发C++的事件后输出的。那么这个具体要如何实现呢?我们先看C#的COM组件代码:
IPaint接口
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
namespace ComEvent
{
[Guid(
"7EEDF2D8-836C-4294-90A0-7A144ADC93F9"
)]
[InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsDual)]
public
interface
IPaint
{
[DispId(
1
)]
void
Draw(
int
count);
}
}
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IEvent接口
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
namespace ComEvent
{
[Guid(
"7FE32A1D-F239-45ad-8188-89738C6EDB6F"
)]
[InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIDispatch)]
public
interface
IEvent
{
[DispId(
20
)]
void
DrawEvent(
int
count);
}
}
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Paint实现
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
namespace ComEvent
{
[Guid(
"76BBA445-7554-4308-8487-322BAE955527"
),
ClassInterface(ClassInterfaceType.None),
ComDefaultInterface(typeof(IPaint)),
ComSourceInterfaces(typeof(IEvent)),
ComVisible(
true
)]
public
class
Paint : IPaint
{
public
delegate
void
DrawDelegate(
int
count);
//注意事件的名称必须和IEvent定义的名字一致,而且必须public
public
event DrawDelegate DrawEvent;
#region IPaint 成员
public
void
Draw(
int
count)
{
Console.WriteLine(
"Trigger Event"
);
OnDraw(count);
}
public
void
OnDraw(
int
count)
{
try
{
if
(DrawEvent ==
null
)
{
Console.WriteLine(
"Event is NULL!"
);
}
else
{
DrawEvent(count);
}
}
catch
(Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
#endregion
}
}
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说明
1.代码中的甩有GUID都必须不一样,可以使用GUID生成器来生成。其中要特别注意的是IEvent接口中的DsidpId的值,我在实现时就是这里吃了很大的亏。
2.事件接口IEvent的接口类型一般是InterfaceIsIDispatch。
3.在实现的类中Paint需要添加对所要暴露的COM接口加以引用,即 ComDefaultInterface(typeof(IPaint))和ComSourceInterfaces(typeof(IEvent)),注意typeof后面的是我们自定义的接口。
4.由于Paint中没有继承IEvent接口,但在Paint却要有相应的DrawEvent事件触发,所以我们需要在Paint中定义一个相同于IEvent中DrawEvent的委托来对应,即public delegate void DrawDelegate(int count)和public event DrawDelegate DrawEvent;
5.为了使用COM组件能够使用,需要对项目的属性作一些配置。见下面的图
编译COM组件,这时Output会生成ComEvent.dll、ComEvent.pdb、ComEvent.tlb三个文件,其中ComEvent.tlb是要在C++调用COM组件时使用的。
下面是C++调用的实现代码
ComCall_CPlusPlus.cpp
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// ComCall_CPlusPlus.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include
"stdafx.h"
#
import
"..\Output\ComEvent.tlb"
using namespace ComEvent;
ATL::CComModule _Module;
class
EventReceiver :
public
IDispEventImpl<
0
,
EventReceiver,
&(__uuidof(ComEvent::IEvent)),
&(__uuidof(ComEvent::__ComEvent)),
1
,
0
>
{
public
:
STDMETHOD(DrawEventResponse)(
int
count);
BEGIN_SINK_MAP(EventReceiver)
SINK_ENTRY_EX(
0
, (__uuidof(ComEvent::IEvent)),
20
, DrawEventResponse)
END_SINK_MAP()
};
STDMETHODIMP EventReceiver::DrawEventResponse(
int
count)
{
printf(
"Event Reponse : %d\n"
, count);
return
S_OK;
}
int
_tmain(
int
argc, _TCHAR* argv[])
{
CoInitialize(NULL);
ComEvent::IPaintPtr pPaint(__uuidof(ComEvent::Paint));
_Module.Init(NULL, (HINSTANCE)GetModuleHandle(NULL));
EventReceiver * pReceiver =
new
EventReceiver;
HRESULT hresult=pReceiver->DispEventAdvise(pPaint);
pPaint->Draw(
10000
);
pReceiver->DispEventUnadvise(pPaint);
_Module.Term();
CoUninitialize();
return
0
;
}
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stdafx.h
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// stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件,
// 或是经常使用但不常更改的
// 特定于项目的包含文件
//
#pragma once
#include
"targetver.h"
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include
//增加
extern CComModule _Module;
//增加
#include
//增加
// TODO: 在此处引用程序需要的其他头文件
</atlcom.h></atlbase.h></tchar.h></stdio.h>
|
说明
1.ATL模块引用:需要在stdafx.h中增加atlbase.h、extern CComModule _Module和atlcom.h,在ComCall_CPlusPlus.CPP中增加ATL::CComModule _Module;
2.定义继承自ATL模板接口IDispEventImpl的事件接收类EventReceiver。IDispEventImpl的模板参数第一个是0,第二个是事件接收类的名字EventReceiver,第三个参数是事件接口ID的指针(使用 &(__uuidof(ComEvent::IEvent))来计算),第四个参数是类ID的指针(使用 &(__uuidof(ComEvent::__ComEvent))来计算),第五个参数是1,第六个参数是0.
3.要注意添加对ComEvent命名空间的引用
4.事件映射DrawEventResponse。BEGIN_SINK_MAP、SINK_ENTRY_EX、END_SINK_MAP三个必须要一组,才能实现对事件的映射。
BEGIN_SINK_MAP的参数是EventReceiver
SINK_ENTRY_EX第一个参数是0,第二个参数是事件接口的ID(使用__uuidof(ComEvent::IEvent)来计算,该值必须与IDispEventImpl使用的事件ID一致),第四个参数是事件的DispId(就是在COM组件定义时定义的值20,一定要是这个值,不然会出错),第五个参数是DrawEventResponse的具体实现。
5.初始化COM和释放实例:CoInitialize(NULL)和 CoUninitialize()必须要配对
6.ATL实始化_Module.Init
7.ATL挂接和取消事件pReceiver->DispEventAdvise(pPaint)和pReceiver->DispEventUnadvise(pPaint)。