OpenGL第18,19,20讲小结

时间:2022-08-30 23:36:31

  18讲是通过调用库函数画一些简单的二次几何体,比如球体、圆锥体、圆盘等等。

  19讲简单的讲了下粒子系统。其实就是三角形贴上星星的纹理,通过启用混合(GL_BLEND)来达到一种动态的粒子效果。通过修改粒子刷新位置,粒子的加速度、初始速度、衰减速度等等,可以做成如喷泉、瀑布、火焰、等等,也可以当当*特效,反正我是玩的不亦乐乎。

  接下来20讲,讲了一个使用掩膜从而形成一种镂空的效果,我觉得有点绕。理来理去最终有了自己的一些理解,先贴下代码吧:

int DrawGLScene(GLvoid)                                    // Here's Where We Do All The Drawing
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear Screen And Depth Buffer
glLoadIdentity(); // Reset The Current Modelview Matrix
glTranslatef(0.0f,0.0f,-2.0f); // 物体移入屏幕2个单位
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[LOGO]); // 选择Logo纹理
glBegin(GL_QUADS); // 绘制纹理四边形
glTexCoord2f(0.0f, -roll+0.0f); glVertex3f(-1.1f, -1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(3.0f, -roll+0.0f); glVertex3f( 1.1f, -1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(3.0f, -roll+3.0f); glVertex3f( 1.1f, 1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(0.0f, -roll+3.0f); glVertex3f(-1.1f, 1.1f, 0.0f);
glEnd();
glEnable(GL_BLEND); // 启用混合
glDisable(GL_DEPTH_TEST); // 禁用深度测试
if (masking) // 是否启用“掩模”
{
glBlendFunc(GL_DST_COLOR,GL_ZERO); // 使用黑白“掩模”混合屏幕颜色
}
if (scene)
{
glTranslatef(0.0f,0.0f,-1.0f); // 移入屏幕一个单位
glRotatef(roll*,0.0f,0.0f,1.0f); // 沿Z轴旋转
if (masking) // “掩模”是否打开
{
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[MASK2]); // 选择第二个“掩模”纹理
glBegin(GL_QUADS); // 开始绘制四边形
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.1f, -1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.1f, -1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.1f, 1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.1f, 1.1f, 0.0f);
glEnd();
}
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE); // 把纹理2复制到屏幕(我的理解是把经过处理(白的变透明,其他颜色变为黑色)的黑白掩膜粘到接下来的这个纹理后面光从后面透过来,以贴在后面的掩膜图为准,能透则透)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[IMAGE2]); // 选择第二个纹理
glBegin(GL_QUADS); // 绘制四边形
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.1f, -1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.1f, -1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.1f, 1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.1f, 1.1f, 0.0f);
glEnd();
}
else
{
if (masking) // “掩模”是否打开
{
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[MASK1]); // 选择第一个“掩模”纹理
glBegin(GL_QUADS); // 开始绘制四边形
glTexCoord2f(roll+0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.1f, -1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(roll+4.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.1f, -1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(roll+4.0f, 4.0f); glVertex3f( 1.1f, 1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(roll+0.0f, 4.0f); glVertex3f(-1.1f, 1.1f, 0.0f);
glEnd();
}
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE); // 把纹理1复制到屏幕
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[IMAGE1]); // 选择第一个纹理
glBegin(GL_QUADS); // 开始绘制四边形
glTexCoord2f(roll+0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.1f, -1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(roll+4.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.1f, -1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(roll+4.0f, 4.0f); glVertex3f( 1.1f, 1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(roll+0.0f, 4.0f); glVertex3f(-1.1f, 1.1f, 0.0f);
glEnd();
}
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
glDisable(GL_BLEND); // 禁用混合
roll+=0.002f; // 增加纹理滚动变量
if (roll>1.0f) // 大于1则减1
{
roll-=1.0f;
} return TRUE; // 成功返回
}

  上述代码为创建掩膜的一系列步骤。我的理解是:首先启用黑白掩膜混合屏幕颜色(没怎么懂它的意思,意会一下吧)来对黑白纹理图进行处理;

glBlendFunc(GL_DST_COLOR,GL_ZERO);

  这个很重要,因为有了它,才能把只有黑白两色的掩膜的白色变为透明,其他颜色变成黑色(当然黑白掩膜只有黑白两色,所谓其他颜色就只有黑色而已),把黑白掩膜的白色变成透明之后,用它:

glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);                // 把纹理2复制到屏幕(我的理解是把经过处理(白的变透明,其他颜色变为黑色)的黑白掩膜粘到接下来的这个纹理后面光从后面透过来,以贴在后面的掩膜图为准,能透则透)

  来将刚才处理好的那层掩膜给复制到屏幕上,然后把与掩膜相对应的纹理图加载进来,画一个正方形,这样之后,后加载的这个纹理跟之前那个纹理就贴在一起了,掩膜在后面。这样就达到了镂空的效果,如下图:OpenGL第18,19,20讲小结

  这是不使用掩膜的效果:

OpenGL第18,19,20讲小结

  我理解的原理就是这样的,想象光是从后面那块有字的正方形发射出来的,这些光通过这个紫色的网进入我们的眼睛,光能不能透过就取决于掩膜哪些地方是透明的,哪些地方不透明。通过反复的试验观察我就得出了这样一个结论,至于是否正确等待后面有机会再验证吧。

  假如不用掩膜,那最上面这层图像就会变得半透明,远没有用掩膜那样富有层次感。以上所有是今天所得,恩,感谢NeHe的教程。

OpenGL第18,19,20讲小结的更多相关文章

  1. OpenGL第6、7讲小结

    因为内容比较多,所以只看了两讲(强行解释). 一讲讲了如何给各个面贴纹理,一讲讲了加光照和按键控制. 现在讲的都是给规则的面贴纹理,像正方形,刚好纹理图也是正方形,那像人物模型的衣服贴起来用代码控制得 ...

  2. 小明很喜欢数学,有一天他在做数学作业时,要求计算出9~16的和,他马上就写出了正确答案是100。但是他并不满足于此,他在想究竟有多少种连续的正数序列的和为100(至少包括两个数)。没多久,他就得到另一组连续正数和为100的序列:18,19,20,21,22。现在把问题交给你,你能不能也很快的找出所有和为S的连续正数序列? Good Luck!

    // test20.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> #include&lt ...

  3. 《马上有招儿:PPT商务演示精选20讲&lpar;全彩&rpar; 》

    <马上有招儿:PPT商务演示精选20讲(全彩) > 基本信息 作者:马建强    霍然 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121225123 上架时间:2014-3-11 出版日期 ...

  4. PPT2010学习笔记(共20讲)

    第1讲  商务PPT中的必备元素 # 设计需打破规范 第2讲  封面页设计(一) 大图型封面页 # 基础知识点: 插入矩形和圆形 设置半透明色 设置字体变形效果 图片增强工具 利用过渡色虚化图片边缘 ...

  5. html5--1&period;20 课程小结与若干点补充

    html5--1.20 课程小结与若干点补充 学习要点: 1.第一章HTML5基础知识做一个小结2.对本章课程中部分内容做几点补充 课程小结 对本章的知识点做一个简单的回顾,并对其中个别知识点做若干补 ...

  6. 2016年11月4日 星期五 --出埃及记 Exodus 19&colon;20

    2016年11月4日 星期五 --出埃及记 Exodus 19:20 The LORD descended to the top of Mount Sinai and called Moses to ...

  7. 第20讲- Spinner与适配器模式

    第20讲 Spinner与适配器模式 使用Spinner相当于从下拉列表中选择项目,Spinner是一个每次只能选择所有项的一个项的控件.它的项来自于与之相关联的适配器中.Spinner的重点问题就是 ...

  8. Wed Sep 19 20&colon;48&colon;46 CST 2018 WARN&colon; Establishing SSL connection without server&&num;39&semi;s identity verification is not recommended&period; According to MySQL 5&period;5&period;45&plus;&comma; 5&period;6&period;26&plus; and 5&period;7&period;6&plus; requirements SSL connection mus

    Wed Sep 19 20:48:46 CST 2018 WARN: Establishing SSL connection without server's identity verificatio ...

  9. Effective STL 学习笔记:19 ~ 20

    Effective STL 学习笔记:19 ~ 20 */--> div.org-src-container { font-size: 85%; font-family: monospace; ...

随机推荐

  1. Android——网格布局仿计算器

    代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <GridLayout xmlns:android= ...

  2. How to Download APK Files from Google Play Store

    Evozi, an Android app developer, offers a one-click online APK download app that lets you download t ...

  3. Ecshop 学习之路一 2016年6月30日

    以前下载ecshop 都是在ecshop官网上下载,前后台模板都很难看.功能也不太齐全,这次在模板堂下载了ecshop 模板 仿小米的.做一个简单的电商网站. 页面结构还是挺简单的.功能也齐全.用ec ...

  4. javascript 笔试题之删除数组重复元素

    笔试时紧张没写出来,静下心后发现简单的要死. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" & ...

  5. if分支的四种形式

    分支:——四种if一.if(条件表达式){} 二.if(条件表达式){}else{} 三.if(条件表达式){}else if(条件表达式){}else if(条件表达式){}....else{} 四 ...

  6. 【BZOJ4653】【Noi2016D2】区间

    原题传送门 Description 在数轴上有 n个闭区间 [l1,r1],[l2,r2],...,[ln,rn].现在要从中选出 m 个区间,使得这 m个区间共同包含至少一个位置.换句话说,就是使得 ...

  7. TortoiseSVN常用配置

    在Windows下推荐使用乌龟(Tortoise)SVN客户端. TortoiseSVN 是 Subversion 版本控制系统的一个免费开源客户端,可以超越时间的管理文件和目录. 文件保存在*版本 ...

  8. mac os下 android studio真机调试

    http://www.cnblogs.com/developer-wang/p/6719555.html 如果没有 .bash_profile 只需要创建 .bash_profile,然后增加andr ...

  9. 结合ajax 的表单验证

    浪费了我两天的时间 我也是醉了 html  结构 <!-- 密码修改 --> <div class="modal fade" id="operatePa ...

  10. go&lowbar;goroutine and channel

    协程Coroutine 轻量级”线程“ 非抢占式多任务处理,由协程主动交出控制权(如果程序中间没有print,程序会一直霸占着调度器) 编译器/解释器/虚拟机层面的多任务 多个协程可能在一个或多个线程 ...