本文实例讲述了JS小游戏的仙剑翻牌源码,是一款非常优秀的游戏源码。分享给大家供大家参考。具体如下:
一、游戏介绍:
这是一个翻牌配对游戏,共十关。
1.游戏随机从42张牌中抽取9张进行游戏,每组为2张相同的牌,共18张牌。
2.连续翻到两张相同的为胜利,当9组全部翻到则过关。如不是翻到连续两张相同的,则需要重新翻。
3.游戏共有10关,在规定时间内通过为挑战成功。
4.如果某关在规定时间内没有通过,则会从当前关继续游戏。
5.游戏中的卡牌图片与音乐均为大宇公司所有。
6.需要支持html5的浏览器,chrome与firefox效果最好。
游戏图片:
完整实例代码点击此处本站下载。
二、Javascript部分:
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/** 仙剑翻牌游戏
* Date: 2013-02-24
* Author: fdipzone
* Ver 1.0
*/
window.onload = function (){
var gameimg = [
'images/start.png' ,
'images/success.png' ,
'images/fail.png' ,
'images/clear.png' ,
'images/cardbg.jpg' ,
'images/sword.png'
];
for ( var i=1; i<=card.get_total(); i++){
gameimg.push( 'images/card' + i + '.jpg' );
}
var callback = function (){
card.init();
}
img_preload(gameimg, callback);
}
/** card class */
var card = ( function (total,cardnum){
var gametime = [0,65,60,55,50,45,40,35,30,25,20]; // 每关的游戏时间
var turntime = 8; // 观看牌时间
var level = 1; // 当前关卡
var carddata = []; // 记录牌的数据
var leveldata = []; // 当前关卡牌数据
var is_lock = 0; // 是否锁定
var is_over = 0; // 游戏结束
var first = -1; // 第一次翻开的卡
var matchnum = 0; // 配对成功次数
// 初始化
init = function (){
tips( 'show' );
$( 'startgame' ).onclick = function (){
tips( 'hide' );
start();
}
}
// 开始游戏
start = function (){
reset();
create(cardnum);
show();
var curtime = turntime;
setHtml( 'livetime' , curtime);
var et = setInterval( function (){
if (curtime==0){
clearInterval(et);
turnall();
set_event();
message( 'start' , process);
return ;
}
if (curtime==turntime){
turnall();
}
curtime--;
setHtml( 'livetime' , curtime);
}, 1000)
}
// 随机抽取N张牌
create = function (n){
carddata = [];
leveldata = [];
// 创建所有牌
for ( var i=1; i<=total; i++){
carddata.push(i);
}
// 抽取牌
for ( var i=0; i<n; i++){
var curcard = carddata.splice(Math.random()*carddata.length, 1).pop();
leveldata.push({ 'cardno' :curcard, 'turn' :0}, { 'cardno' :curcard, 'turn' :0});
}
// 生成随机顺序游戏牌
leveldata = shuffle(leveldata);
}
// 生成牌
show = function (){
var cardhtml = '' ;
for ( var i=0; i<leveldata.length; i++){
cardhtml += '<div class="cardplane">' ;
cardhtml += '<div class="card viewport-flip" id="card' + i + '">' ;
cardhtml += '<div class="list flip out"><img src="images/card' + leveldata[i][ 'cardno' ] + '.jpg"></div>' ;
cardhtml += '<div class="list flip"><img src="images/cardbg.jpg"></div>' ;
cardhtml += '</div>' ;
cardhtml += '</div>' ;
}
setHtml( 'gameplane' , cardhtml);
}
// 全部翻转
turnall = function (){
for ( var i=0; i<leveldata.length; i++){
turn_animate(i);
}
}
// 翻转动画
turn_animate = function (key){
var obj = $_tag( 'div' , 'card' + key);
var cardfont, cardback;
if (getClass(obj[0]).indexOf( 'out' )!=-1){
cardfont = obj[0];
cardback = obj[1];
} else {
cardfont = obj[1];
cardback = obj[0];
}
setClass(cardback, 'list flip out' );
var et = setTimeout( function (){
setClass(cardfont, 'list flip in' );
}, 225);
}
// 设置点击事件
set_event = function (){
var o = $_tag( 'div' , 'gameplane' );
for ( var i=0,count=o.length; i<count; i++){
if (getClass(o[i])== 'card viewport-flip' ){
o[i].onclick = function (){
turn( this .id);
}
}
}
}
// 计时开始
process = function (){
is_lock = 0;
var curtime = gametime[level];
setHtml( 'livetime' , curtime);
var et = setInterval( function (){
if (matchnum==cardnum){
clearInterval(et);
return ;
}
curtime--;
setHtml( 'livetime' , curtime);
if (curtime==0){
clearInterval(et);
is_over = 1;
message( 'fail' , start);
}
}, 1000);
}
// 游戏讯息动画
message = function (type, callback){
is_lock = 1;
var message = $( 'message' );
var processed = 0;
var opacity = 0;
var soundtime = {
'start' : 1500,
'success' : 4000,
'fail' : 6000,
'clear' : 4000
};
disp( 'message' , 'show' );
setClass(message, 'message_' + type);
setOpacity(message, opacity);
setPosition(message, 'left' , 0);
setPosition(message, 'top' , 390);
if (type== 'start' ){
bgsound(type, true );
} else {
bgsound(type);
}
var et = setInterval( function (){
var message_left = getPosition(message, 'left' );
processed = processed + 25;
if (processed>=500 && processed<=750){
opacity = opacity+10;
setPosition(message, 'left' , message_left + 30);
setOpacity(message, opacity);
} else if (processed>=soundtime[type] && processed<=soundtime[type]+250){
opacity = opacity-10;
setPosition(message, 'left' , message_left + 35);
setOpacity(message, opacity);
} else if (processed>soundtime[type]+250){
disp( 'message' , 'hide' );
clearInterval(et);
if ( typeof (callback)!= 'undefined' ){
callback();
}
}
},25);
}
// 翻牌
turn = function (id){
if (is_lock==1){
return ;
}
var key = parseInt(id.replace( 'card' , '' ));
if (leveldata[key][ 'turn' ]==0){ // 未翻开
if (first==-1){ // 第一次翻
turn_animate(key);
first = key;
leveldata[key][ 'turn' ] = 1;
} else { // 第二次翻
turn_animate(key);
leveldata[key][ 'turn' ] = 1;
check_turn(key);
}
}
}
// 检查是否翻牌成功
check_turn = function (key){
is_lock = 1;
if (leveldata[first][ 'cardno' ]==leveldata[key][ 'cardno' ]){ // 配对成功
matchnum ++;
if (matchnum==cardnum){
var et = setTimeout( function (){
message( 'success' , levelup);
}, 225);
}
first = -1;
is_lock = 0;
} else { // 配对失败,将翻开的牌翻转
var et = setTimeout( function (){
turn_animate(first);
leveldata[first][ 'turn' ] = 0;
turn_animate(key);
leveldata[key][ 'turn' ] = 0;
first = -1;
if (is_over==0){
is_lock = 0;
}
}, 300);
}
}
// 过关
levelup = function (){
if (level<gametime.length-1){
level ++;
setHtml( 'level' , level);
start();
} else {
clear();
}
}
// 全部通关
clear = function (){
level = 1;
disp( 'levelplane' , 'hide' );
disp( 'process' , 'hide' );
setHtml( 'gameplane' , '' );
message( 'clear' ,init);
}
// 音乐播放
bgsound = function (file, loop){
var id = 'audioplayer' ;
if ( typeof (file)!= 'undefined' ){
if ( typeof (loop)== 'undefined' ){
loop = false ;
}
var audiofile = [];
audiofile[ 'mp3' ] = 'music/' + file + '.mp3' ;
audiofile[ 'ogg' ] = 'music/' + file + '.ogg' ;
audioplayer(id, audiofile, loop);
} else {
audioplayer(id);
}
}
// 游戏玩法
tips = function (type){
disp( 'tips' , type);
}
// 获取牌总数
get_total = function (){
return total;
}
// 重置参数
reset = function (){
disp( 'levelplane' , 'show' );
setHtml( 'level' , level);
disp( 'process' , 'show' );
setHtml( 'livetime' , '' );
setHtml( 'gameplane' , '' );
is_lock = 1;
is_over = 0;
first = -1;
matchnum = 0;
}
return this ;
})(42,9);
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相信本文所述对大家javascript游戏设计的学习有一定的借鉴价值。