原文:COM 连接点
CLR 完全介绍 COM 连接点 Thottam R. Sriram
来自:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/cc163361.aspx#S1
代码下载位置: CLRInsideOut2007_09.exe (252 KB)
COM 中的典型方案是让客户端对象实例化服务器对象,然后调用这些对象。然而,没有一种特殊机制的话,这些服务器对象将很难转向并回调到客户端对象。COM 连接点便提供了这种特殊机制,实现了服务器和客户端之间的双向通信。使用连接点,服务器能够在服务器上发生某些事件时调用客户端。
有了连接点,服务器可通过定义一个接口来指定它能够引发的事件。服务器上引发事件时,要采取操作的客户端会向服务器进行自行注册。随后,客户端会提供服务器所定义接口的实现。
客户端可通过一些标准机制向服务器进行自行注册。COM 为此提供了 IConnectionPointContainer 和 IConnectionPoint 接口。
COM 连接点服务器的客户端可用 C++ 和 C# 托管代码来编写。C++ 客户端会注册一个类的实例,该类提供了接收器接口的实现。托管客户端会注册单个事件的委托,因而会按每个事件通知方法创建单个接收器。在托管领域中,客户端自行注册有两种方法 — 我会在本专栏的后面部分详细介绍这两种方法。
Web 上几乎很少有事件和互操作的可用示例。在本专栏中,我将重点讨论创建活动模板库 (ATL) 连接点服务器。这包括公开 COM 方法、定义由客户端实现的事件接口,以及实现引发服务器事件的代码。我还会向您展示提供了接收器实现的示例 C++ 客户端,还有示例 C# 客户端,以及您可以注册并侦听服务器事件的两种方法。最后,我会介绍实现托管事件接收器的推荐方式。
示例方案
在我的方案中,服务器会公开 COM 方法:
HRESULT Add(int nFirst, int nSecond)
服务器还会定义 ConnectionPointContainer 和连接点,以便客户端能够向该服务器进行注册。此外,服务器会定义一个接口 _IAddEvents,该接口中有两个方法:
HRESULT AdditionStarted() HRESULT AdditionCompleted(int nResult)
客户端会提供 _IAddEvents 的实现,并调用服务器上的 Add 方法。服务器会触发客户端上的 AdditionStarted 和 AdditionCompleted 方法,以便适时向客户端发送通知。然后,客户端会执行与这些事件相关的适当操作。
在 COM 服务器上创建连接点
在 2007 年 1 月期“CLR 完全介绍”中,我详细介绍了如何创建简单的 ATL COM 服务器(参见
msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/07/01/CLRInsideOut)。本期专栏假设您已经历了创建名为 ATLConnectionPointServer 的 ATL COM 服务器这一过程。如果还没有经历的话,您可能需要在继续之前先阅读早期的专栏。
现在,您需要定义由服务器实现的 COM 接口,并使之成为连接点。在此 COM 服务器的基础上创建连接点的过程非常简单。要执行此操作,请打开 Visual Studio
® 中的“类视图”,创建一个简单的 ATL 对象。只需右键单击 ATLConnectionPointServer 并添加一个类,选择一个简单的 ATL 对象,然后将类命名为 Add。按向导逐步操作时,请务必选择“Supports: Connection Points”(支持:连接点)。
您现在便具备了可从客户端调用的服务器接口 IAdd。如果您要构建服务器,您会发现此处定义了两个接口。一个是实现 IDispatch 的 IAdd,另一个则是调度接口 _IAddEvents。
下一步是将称为 Add 的新方法添加到接口 IAdd。它会接受两个整数参数并返回一个 HRESULT。要执行此操作,请右键单击 IAdd,选择“Add Methods”(添加方法)。方法的签名为:
HRESULT Add([in] int nFirst, [in] int nSecond)
现在,请打开 ATLConnectionPointServer.idl,将方法 AdditionStarted 和 AdditionCompleted 添加到 _IAddEvents 接口,如
图 1所示。
Figure 1 添加 AdditionStarted 和 AdditionCompleted
library ATLConnectionPointServerLib { importlib("stdole2.tlb"); [ uuid(7F45FEA6-4D7C-489C-A852-19BA8B29D8AB), helpstring("_IAddEvents Interface") ] dispinterface _IAddEvents { properties: methods: [id(1), helpstring("AdditionStarted")]HRESULT AdditionStarted(); [id(2), helpstring("AdditionStarted")] HRESULT AdditionCompleted(int nResult); }; [ uuid(15B6C26A-0416-4C8F-9533-89F318355E31), helpstring("Add Class") ] coclass Add { [default] interface IAdd; [default, source] dispinterface _IAddEvents; }; };
如果您在此时编译项目,则会发现一个自动生成的文件 _IAddEvents_CP.h。此文件由 ATL 生成,包含一个空的 CProxy_IAddEvents 类。这个便是在连接点完成及挂接时触发事件的类。
转到“类视图”,右键单击 CAdd,选择“添加”|“添加连接点”。在随后的向导中,选择 _IAddEvents。如果您此刻打开 _IAddEvents_CP.h 文件,它将包含为两个方法(即 Fire_AdditionStarted 和 Fire_AdditionCompleted)自动生成的代码。这是客户端接收器对象向服务器进行注册时回调到这些对象的代码。
现在,您即将完成服务器的实现过程。剩下的所有步骤便是实现服务器上的 Add 方法,并触发用于触发服务器事件的点。
打开 Add.cpp,为您添加的 Add 方法提供一个实现。该实现如下所示:
STDMETHODIMP CAdd::Add(int nFirst, int nSecond) { // Fire AdditionStarted event Fire_AdditionStarted(); int nResult = nFirst + nSecond; Sleep(1000); // simulate the addition taking a long time // Fire AdditionCompleted event Fire_AdditionCompleted(nResult); return S_OK; }
现在即可编译解决方案,您的服务器已准备就绪。
客户端
现在您可以转到客户端。我会从讨论 C++ 客户端开始,然后转到托管客户端。
客户端负责五个主要任务:
- 它必须向您提供 _IAddEvents 接口的实现。
- 它必须向您提供指向服务器 Add 接口的接口指针。
- 它必须获取 Add 接口 ConnectionPoinContainer 的 ConnectionPoint,并添加接收器接口。
- 它必须调用 Add 方法,并等待服务器事件被触发。
- 它必须彻底关闭并退出。
要实现客户端,请打开名为 ConnectionPointClient 的新 C++ 项目,并向该项目添加新的 C++ 源文件。向该项目添加 ATLConnectionPointServer.h 和 ATLBase.h 文件。接收器会实现服务器所定义的 _IAddEvents。此接口中有两个方法:AdditionStarted 和 AdditionCompleted。这两个方法的实现如
图 2 所示。
Figure 2 AdditionStarted 和 AdditionCompleted
class CSink : _IAddEvents { private: DWORD m_dwRefCount; public: CSink::CSink() {m_dwRefCount = 0;} CSink::~CSink() {} HRESULT STDMETHODCALLTYPE AdditionStarted() { printf("C++ SINK: Addition started event fired ... \n"); return S_OK; }; HRESULT STDMETHODCALLTYPE AdditionCompleted(int nResult) { printf("C++ SINK: Addition completed event fired ... \n"); printf("C++ SINK: Addition result: %d \n",nResult); return S_OK; }; ...
为方便起见,我已经实现了客户端上的调度接口;示例代码提供了自动执行该操作的 ATL 客户端。此实现中的接收器只打印它已被调用的事实及添加完成后的结果。现在您的接收器已实现,可供使用。
获取 Add 和 ConnectionPoint 接口
现在已经实现了接收器,让我们来看看将向服务器注册此接收器的客户端。该客户端负责处理三个主要任务。
- 获取指向服务器 Add 接口的接口指针。
- 从 Add 接口获取 ConnectionPointContainer 的 ConnectionPoint。
- 向服务器注册接收器接口。
首先,请按如下方式获取服务器的接口 IAdd:
CoInitialize(NULL); hr = CoCreateInstance( CLSID_Add, NULL, CLSCTX_ALL, IID_IAdd, (void **)&pAdd); if(hr != S_OK) { return; }
然后,您必须获取服务器上的连接点,以便可以用它来注册接收器实现。要执行此操作,请按如下方式从 IAdd 接口获取 ConnectionpointContainer:
// Using the interface for add, // query for IConnectionPointContainer interface hr = pAdd->QueryInterface( IID_IConnectionPointContainer,(void **)&pCPC); if ( !SUCCEEDED(hr) ) { return; }
现在您可以到达 ConnectionPoint:
// Using the IConnectionPointContainer, // get the IConnectionPoint interface hr = pCPC->FindConnectionPoint(DIID__IAddEvents,&pCP); if ( !SUCCEEDED(hr) ) { return; }
此刻,客户端必须创建其接收器实现的一个实例,并向服务器注册该实例。为此,客户端会创建接收器的一个实例,并按如下方式获取其 IUnknown 接口指针:
// Create an instance of the sink object to pass // to the server pSink = new CSink(); if ( NULL == pSink ) { return; } // Get the interface pointer to CSink's IUnknown pointer, which you // will pass to the server hr = pSink->QueryInterface (IID_IUnknown,(void **)&pSinkUnk); if(!SUCCEEDED(hr)) { return; }
您即将完成客户端。其余的所有步骤便是向服务器注册接收器,调用服务器,然后进行清理。客户端会向服务器注册接收器的实例:
// Pass the sink interface to the server through the Advise hr = pCP->Advise(pSinkUnk,&dwAdvise); if(!SUCCEEDED(hr)) { return; }
此刻,您已经向服务器注册了客户端接收器接口。
客户端会调用服务器上的 Add 方法,并将该方法所需的两个参数传递给它。添加的结果会通过 AdditionCompleted 事件返回,而不是直接从 Add 调用返回。现在请调用您获得的 IAdd 接口指针上的 Add 方法。
pAdd->Add(1, 5);
此调用应触发随之调用客户端的事件。此时,您可以通过释放您获得的所有接口来清理客户端(参见
图 3)。
Figure 3 清理客户端
// Release the IConnectionPointContainer interface. if(pCPC != NULL) pCPC->Release(); // Unadvise the event call back we registered. if(pCP != NULL) { pCP->Unadvise(dwAdvise); } if(pSinkUnk != NULL) { pSinkUnk->Release(); } // Disconnect from the server. if(pCP != NULL) { pCP->Release(); } // Release interfaces. if(pAdd != NULL) { pAdd->Release(); } CoUninitialize(); return;
您最终完成了客户端。现在,您可以编译并执行客户端:
cl COMConnectionPointClient.cpp
执行时,您会看到以下输出:
C++ SINK: Addition started event fired ... C++ SINK: Addition completed event fired ... C++ SINK: Addition result: 6
托管客户端
现在,我想讨论一下从托管代码使用同一 ConnectionPointServer 的情况。托管客户端比 COM 客户端简单得多。实现该客户端有两种方法。首先,我将重点讨论推荐的方法。
首先,通过将 Microsoft
® .NET Framework 类型库用于程序集转换器工具 tlbimp.exe,将服务器 DLL 导入到托管代码,以获得 ATLConnectionPointServerLib.dll,这一过程通过运行以下命令来实现:
tlbimp ATLConnectionPointServer.dll
您需要引用托管项目中生成的程序集,然后提供用于客户端接收器接口的实现,如
图 4 所示。ManagedSink 类实现了 _IAddEvents 接口中所定义的两个方法,AdditionStarted 和 AdditionCompleted。完成后,您的接收器事件处理程序便完成了,可供使用(与 COM 客户端比起来,它看上去几乎太简单了,对吧?)。
Figure 4 提供接收器接口的实现
public class ManagedSink :_IAddEvents { public void AdditionStarted() { Console.WriteLine("C# SINK: Addition started event fired ..."); } public void AdditionCompleted(int nResult) { Console.WriteLine("C# SINK: Addition completed event fired ..."); Console.WriteLine("C# SINK: Addition result: {0}", nResult); return; } };
与 COM 客户端一样,您必须向服务器注册接收器,以便服务器能够在触发事件时调用该接收器。然而,托管客户端向服务器进行自行注册的方式会有所不同。
COM 客户端向服务器注册了已实现接口 _IAddEvents 的接收器对象实例。提醒一下,以下调用注册了 COM 客户端:
// Pass the sink interface to the server through the Advise hr = pCP->Advise(pSinkUnk,&dwAdvise); if(!SUCCEEDED(hr)) { return;}
使用托管客户端,您可以向服务器将单个方法作为委托注册。要实现这一点,您需要创建接收器对象的实例:
ManagedSink ms = new ManagedSink();
创建服务器对象实例,并单独添加 AdditionStarted 和 AdditionCompleted 事件处理程序,如下所示:
AddClass a = new AddClass(); a.AdditionStarted += ms.AdditionStarted; a.AdditionCompleted += ms.AdditionCompleted;
客户端会向服务器为每个事件处理程序注册两个不同的接口。要添加到客户端委托的先前调用会在客户端的运行库可调用包装 (RCW) 上添加一个引用计数。调用完成后,必须通过删除事件处理程序来释放该引用计数,如下所示:
a.Add(1, 5); a.AdditionStarted -= ms.AdditionStarted; a.AdditionCompleted -= ms.AdditionCompleted;
最后,编译 ManagedClient.cs:
csc /r:ATLConnectionPointServerLib.dll ManagedClient.cs
并运行可执行文件。您会看到以下输出:
C# SINK: Addition started event fired ... C# SINK: Addition completed event fired ... C# SINK: Addition result: 6
总结
编写用于 ATL 调度接口的客户端实现稍微有点复杂。我此处讨论的示例特意通过使用其本身的调用实现来解决该复杂性。
我要感谢 Cosmin Radu、Ladi Prosek、Mason Bendixen、Varun Sekhri 和 Claudio Caldato,感谢他们为本期专栏的制作提供帮助并提出宝贵意见。