C# 事件处理机制

时间:2022-08-30 21:36:24

 

事件简介:

   任何进行过图形用户界面开发的编程人员都会知道事件的概念。当用户在使用程序的时候,用户必然要和程序进行一定的交互。比如当用户点击窗体上的一个按钮后,程序就会产生该按钮被点击的事件,并通过相应的事件处理函数来响应用户的操作。这样用户的直观感觉就是程序执行了我要求的任务了。当然,事件并不一定是在和用户交互的情况下才会产生的,系统的内部也会产生一些事件并请求处理的,比如时钟事件就是一个很好例子。不过要介绍C#中的事件处理机制(扩展到更广的范围便是整个.Net框架),我们首先得明白一个叫"委托"的概念。

C#中的委托:

委托,顾名思义,就是中间代理人的意思。C#中的委托允许你将一个对象中的方法传递给另一个能调用该方法的类的某个对象。你可以将类A中的一个方法m(被包含在某个委托中了)传递给一个类B,这样类B就能调用类A中的方法m了。同时,你还可以以静态(static)的方式或是实例(instance)的方式来传递该方法。所以这个概念和C++中的以函数指针为参数形式调用其他类中的方法的概念是十分类似的。

委托的概念首先是在Visual J++中被提出来的,现在C#也应用了委托的概念,这也可谓是"拿来主义"吧。C#中的委托是通过继承System.Delegate中的一个类来实现的,下面是具体的步骤:

1. 声明一个委托对象,其参数形式一定要和你想要包含的方法的参数形式一致。 public  delegate  void  MyDelegate(参数);

2. 定义所有你要定义的方法,其参数形式和第一步中声明的委托对象的参数形式必须相同。 Method(参数);【参数要一致】

3. 创建委托对象并将所希望的方法包含在该委托对象中。 MyDelegate obj MyDelegate = new MyDelegate( 类.Method );

4. 通过委托对象调用包含在其中的各个方法。 objMyDelegate(待传入的参数);

以下的C#代码显示了如何运用以上的四个步骤来实现委托机制的:

C# 事件处理机制using  System; 
C# 事件处理机制
// 步骤1: 声明一个委托对象 
C# 事件处理机制
public   delegate   void  MyDelegate( string  input); 
C# 事件处理机制
C# 事件处理机制
// 步骤2::定义各个方法,其参数形式和步骤1中声明的委托对象的必须相同 
C# 事件处理机制
class  MyClass1
C# 事件处理机制C# 事件处理机制

C# 事件处理机制    
public void delegateMethod1(string input)
C# 事件处理机制C# 事件处理机制    

C# 事件处理机制        Console.WriteLine( 
C# 事件处理机制            
"This is delegateMethod1 and the input to the method is {0}"
C# 事件处理机制            input); 
C# 事件处理机制    }
 
C# 事件处理机制    
public void delegateMethod2(string input)
C# 事件处理机制C# 事件处理机制    

C# 事件处理机制        Console.WriteLine( 
C# 事件处理机制            
"This is delegateMethod2 and the input to the method is {0}"
C# 事件处理机制            input); 
C# 事件处理机制    }
 
C# 事件处理机制}
 
C# 事件处理机制
C# 事件处理机制
// 步骤3:创建一个委托对象并将上面的方法包含其中 
C# 事件处理机制
class  MyClass2
C# 事件处理机制C# 事件处理机制

C# 事件处理机制    
public MyDelegate createDelegate()
C# 事件处理机制C# 事件处理机制    

C# 事件处理机制        MyClass1 c2
=new MyClass1(); 
C# 事件处理机制        MyDelegate d1 
= new MyDelegate(c2.delegateMethod1); 
C# 事件处理机制        MyDelegate d2 
= new MyDelegate(c2.delegateMethod2); 
C# 事件处理机制        MyDelegate d3 
= d1 + d2; 
C# 事件处理机制        
return d3; 
C# 事件处理机制    }
 
C# 事件处理机制}
 
C# 事件处理机制
C# 事件处理机制
// 步骤4:通过委托对象调用包含在其中的方法 
C# 事件处理机制
class  MyClass3
C# 事件处理机制C# 事件处理机制

C# 事件处理机制    
public void callDelegate(MyDelegate d,string input)
C# 事件处理机制C# 事件处理机制    

C# 事件处理机制        d(input); 
C# 事件处理机制    }
 
C# 事件处理机制}
 
C# 事件处理机制
class  Driver
C# 事件处理机制C# 事件处理机制

C# 事件处理机制    
static void Main(string[] args)
C# 事件处理机制C# 事件处理机制    

C# 事件处理机制        MyClass2 c2 
= new MyClass2(); 
C# 事件处理机制        MyDelegate d 
= c2.createDelegate(); 
C# 事件处理机制        MyClass3 c3 
= new MyClass3(); 
C# 事件处理机制        c3.callDelegate(d,
"Calling the delegate"); 
C# 事件处理机制    }
 
C# 事件处理机制}

C#中的事件处理函数:

   C#中的事件处理函数是一个具有特定参数形式的委托对象,其形式如下:

C# 事件处理机制public   delegate   void  MyEventHandler( object  sender, MyEventArgs e);

其中第一个参数(sender)指明了触发该事件的对象,第二个参数(e)包含了在事件处理函数中可以被运用的一些数据。上面的MyEventArgs类是从EventArgs类继承过来的,后者是一些更广泛运用的类,如MouseEventArgs类、ListChangedEventArgs类等的基类。对于基于GUI的事件,你可以运用这些更广泛的、已经被定义好了的类的对象来完成处理;而对于那些基于非GUI的事件,你必须要从EventArgs类派生出自己的类,并将所要包含的数据传递给委托对象。下面是一个简单的例子:
C# 事件处理机制public   class  MyEventArgs:EventArgs
C# 事件处理机制C# 事件处理机制
{
C# 事件处理机制    
public string m_id; 
C# 事件处理机制}
 

在事件处理函数中,你可以通过关键字event来引用委托对象,方法如下:
C# 事件处理机制public   event  MyEventHandler MyEvent; 

现在,我们来创建两个类,通过这两个类我们可以知道C#完成事件处理的机制是如何工作的。在我们的实例中,A类将提供事件的处理函数,并在步骤3中创建委托对象同时将事件处理函数包含在其中,同上所述,事件处理函数的参数形式必须和委托对象的参数形式相一致。然后,A类将委托对象传递给B类。当B类中的事件被触发后,A类中的事件处理函数就相应的被调用了。下面是示例代码:
C# 事件处理机制using  System; 
C# 事件处理机制
// 步骤1:声明委托对象 
C# 事件处理机制
public   delegate   void  MyHandler1( object  sender,MyEventArgs e); 
C# 事件处理机制
public   delegate   void  MyHandler2( object  sender,MyEventArgs e); 
C# 事件处理机制
C# 事件处理机制
// 步骤2:创建事件处理函数的方法 
C# 事件处理机制
class  A
C# 事件处理机制C# 事件处理机制

C# 事件处理机制    
public const string m_id="Class A"
C# 事件处理机制    
public void OnHandler1(object sender,MyEventArgs e)
C# 事件处理机制C# 事件处理机制    

C# 事件处理机制        Console.WriteLine(
"I am in OnHandler1 and MyEventArgs is {0}",  e.m_id); 
C# 事件处理机制    }
 
C# 事件处理机制    
public void OnHandler2(object sender,MyEventArgs e)
C# 事件处理机制C# 事件处理机制    

C# 事件处理机制        Console.WriteLine(
"I am in OnHandler2 and MyEventArgs is {0}",  e.m_id); 
C# 事件处理机制    }
 
C# 事件处理机制
C# 事件处理机制    
//步骤3:创建委托对象,并事件处理函数包含在其中同时设置好将要触发事件的对象 
C# 事件处理机制
    public A(B b)
C# 事件处理机制C# 事件处理机制    

C# 事件处理机制        MyHandler1 d1
=new MyHandler1(OnHandler1); 
C# 事件处理机制        MyHandler2 d2
=new MyHandler2(OnHandler2); 
C# 事件处理机制        b.Event1 
+=d1; 
C# 事件处理机制        b.Event2 
+=d2; 
C# 事件处理机制    }
 
C# 事件处理机制}
 
C# 事件处理机制
C# 事件处理机制
// 步骤4:通过委托对象(也就是触发事件)来调用被包含的方法 
C# 事件处理机制
class  B
C# 事件处理机制C# 事件处理机制

C# 事件处理机制    
public event MyHandler1 Event1; 
C# 事件处理机制    
public event MyHandler2 Event2; 
C# 事件处理机制    
public void FireEvent1(MyEventArgs e)
C# 事件处理机制C# 事件处理机制    

C# 事件处理机制        
if(Event1 != null)
C# 事件处理机制C# 事件处理机制        

C# 事件处理机制            Event1(
this,e); 
C# 事件处理机制        }
 
C# 事件处理机制    }
 
C# 事件处理机制    
public void FireEvent2(MyEventArgs e)
C# 事件处理机制C# 事件处理机制    

C# 事件处理机制        
if(Event2 != null)
C# 事件处理机制C# 事件处理机制        

C# 事件处理机制            Event2(
this,e); 
C# 事件处理机制        }
 
C# 事件处理机制    }
 
C# 事件处理机制}
 
C# 事件处理机制
public   class  MyEventArgs:EventArgs
C# 事件处理机制C# 事件处理机制

C# 事件处理机制    
public string m_id; 
C# 事件处理机制}
 
C# 事件处理机制
public   class  Driver
C# 事件处理机制C# 事件处理机制

C# 事件处理机制    
public static void Main()
C# 事件处理机制C# 事件处理机制    

C# 事件处理机制        B b
= new B(); 
C# 事件处理机制        A a
= new A(b); 
C# 事件处理机制        MyEventArgs e1
=new MyEventArgs(); 
C# 事件处理机制        MyEventArgs e2
=new MyEventArgs(); 
C# 事件处理机制        e1.m_id 
="Event args for event 1"
C# 事件处理机制        e2.m_id 
="Event args for event 2"
C# 事件处理机制        b.FireEvent1(e1); 
C# 事件处理机制        b.FireEvent2(e2); 
C# 事件处理机制    }
 
C# 事件处理机制}

C#中的GUI的事件处理函数:

   完成GUI下的事件处理函数的基本方法和上面介绍的并没有什么多大区别,下面我们就通过上面的方法来完成一个简单的实例程序。该实例程序的主类MyForm类是从Form类继承过来的。通过观察整段代码和相关的注解,你可以发现我们并没有给它声明委托对象并通过event关键字来引用该委托对象,那是因为GUI控件早就帮我们做好了该项工作,其委托对象是System.EventHandler。然而,我们还是要为各个控件定义方法(也就是事件的处理函数)并将它们包含在创建好的委托对象(System.EventHandler)中。那样,在用户和程序进行交互的时候,相应的事件处理函数就会被触发。具体代码如下:

C# 事件处理机制using  System; 
C# 事件处理机制
using  System.Drawing; 
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using  System.Collections; 
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using  System.ComponentModel; 
C# 事件处理机制
using  System.Windows.Forms; 
C# 事件处理机制
using  System.Data; 
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public   class  MyForm:Form
C# 事件处理机制C# 事件处理机制

C# 事件处理机制    
private Button m_nameButton; 
C# 事件处理机制    
private Button m_clearButton; 
C# 事件处理机制    
private Label m_nameLabel; 
C# 事件处理机制
C# 事件处理机制    
private Container m_components = null
C# 事件处理机制
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public MyForm()
C# 事件处理机制C# 事件处理机制    

C# 事件处理机制        initializeComponents(); 
C# 事件处理机制    }
 
C# 事件处理机制    
private void initializeComponents()
C# 事件处理机制C# 事件处理机制    

C# 事件处理机制        m_nameLabel
=new Label(); 
C# 事件处理机制        m_nameButton 
= new Button(); 
C# 事件处理机制        m_clearButton 
= new Button(); 
C# 事件处理机制
C# 事件处理机制        SuspendLayout(); 
C# 事件处理机制
C# 事件处理机制        m_nameLabel.Location
=new Point(16,16); 
C# 事件处理机制        m_nameLabel.Text
="Click NAME button, please"
C# 事件处理机制        m_nameLabel.Size
=new Size(300,23); 
C# 事件处理机制
C# 事件处理机制        m_nameButton.Location
=new Point(16,120); 
C# 事件处理机制        m_nameButton.Size
=new Size(17623); 
C# 事件处理机制        m_nameButton.Text
="NAME"
C# 事件处理机制        
//创建委托对象,包含方法并将委托对象赋给按钮的Click事件 
C# 事件处理机制
        m_nameButton.Click += new System.EventHandler(NameButtonClicked); 
C# 事件处理机制
C# 事件处理机制        m_clearButton.Location
=new Point(16,152); 
C# 事件处理机制        m_clearButton.Size
=new Size(176,23); 
C# 事件处理机制        m_clearButton.Text
="CLEAR"
C# 事件处理机制        
//创建委托对象,包含方法并将委托对象赋给按钮的Click事件 
C# 事件处理机制
        m_clearButton.Click += new System.EventHandler(ClearButtonClicked); 
C# 事件处理机制
C# 事件处理机制        
this.ClientSize = new Size(292271); 
C# 事件处理机制C# 事件处理机制        
this.Controls.AddRange(new Control[] {m_nameLabel, 
C# 事件处理机制                                              m_nameButton, 
C# 事件处理机制                                              m_clearButton}
); 
C# 事件处理机制        
this.ResumeLayout(false); 
C# 事件处理机制    }
 
C# 事件处理机制    
//定义方法(事件的处理函数),其参数形式必须和委托对象的一致 
C# 事件处理机制
    private void NameButtonClicked(object sender, EventArgs e)
C# 事件处理机制C# 事件处理机制    

C# 事件处理机制        m_nameLabel.Text 
= "My name is john, please click CLEAR button to clear it"
C# 事件处理机制    }
 
C# 事件处理机制    
private void ClearButtonClicked(object sender,EventArgs e)
C# 事件处理机制C# 事件处理机制    

C# 事件处理机制        m_nameLabel.Text 
= "Click NAME button, please"
C# 事件处理机制    }
 
C# 事件处理机制    
public static void Main()
C# 事件处理机制C# 事件处理机制    

C# 事件处理机制        Application.Run(
new MyForm()); 
C# 事件处理机制    }
 
C# 事件处理机制}