但是, 需要一些参数由另一个 类 bbb 提供。
为了画图等的方便(方便获得 各控件等的 CDC句柄等),想在 bbb 中调用 aaaDlg::myDraw() 等函数。
但是,在 bbb 中直接调用的时候,是找不到 该函数 的~
所以,是不是应该声明一个 aaaDlg 的对象 dlg 才可以 dlg->myDraw() 呢?
但是, dlg在整个程序中又必须只有一个才对呀~~~所以,也不能声明了,自己再去初始化吧。。。
怎么才能直接引用 这个 dlg 呢?
12 个解决方案
#1
// bbb需要获得aaaDlg的窗口句柄。
// FindWindow,或者用aaaDlg的类变量等等,都可以。
// FindWindow,或者用aaaDlg的类变量等等,都可以。
#2
类变量时什么意思啊?不是整个项目中只有一个 dlg 才对么~~ 怎么获得这个呢?
#3
之前用过 FindWindow 找的不对~~~
还没有解决: http://topic.csdn.net/u/20120923/21/448ab1e8-f755-454d-8b6d-f2d698b0fa5e.html?seed=229747340&r=79742229#r_79742229
#4
A
类调用B类的公共成员函数
calss B
{public:
int YourAdd(int x, int y);}
A的。h中
#inclue ‘B。h’
A的cpp中
{B yb;
int n = yb.Your.Add(1, 1);}
类调用B类的公共成员函数
calss B
{public:
int YourAdd(int x, int y);}
A的。h中
#inclue ‘B。h’
A的cpp中
{B yb;
int n = yb.Your.Add(1, 1);}
#5
是该想办法获取aaaDlg的对象指针
问题是不知道你的bbb中要调用aaaDlg::myDraw()等函数的成员函数最终会在哪里调用
picture控件应该是aaaDlg的子窗口吧?那么在要实现的picture控件类中,GetParent()就能获取aaaDlg的对象指针了
问题是不知道你的bbb中要调用aaaDlg::myDraw()等函数的成员函数最终会在哪里调用
picture控件应该是aaaDlg的子窗口吧?那么在要实现的picture控件类中,GetParent()就能获取aaaDlg的对象指针了
#6
看的有点晕呢
#7
额 亲 是很晕,至少你略微明白了。。。
picture 是 aaaDlg 的子窗口。 so, 在 aaaDlg中实现 Draw函数,应该会方便的在 picture上画图吧。
但是 为了传递参数方便,要在 bbb 中调用Draw()
所以 想在 bbb 中得到 aaaDlg的 对象 dlg 啊~~~
#8
按照你说的, 需要个 B类的 dlg, 问题是,MFC的框架,整个工程只有一个 dlg 啊。。。我想知道怎么获得呀。。。。
#9
+_+ +_+ +_+ +_+ +_+
#10
class aaa
{
void fun(){};
}
#include aaa.h
class bbb
{
aaa* kkk;
}
bbb.cpp
kkk.fun();
{
void fun(){};
}
#include aaa.h
class bbb
{
aaa* kkk;
}
bbb.cpp
kkk.fun();
#11
做个 友元
#12
转换一下观念,不要用实例化对象,用指针。
在bbb类中找到主窗口的指针,有很多种方法FindWindow();AfxGetMainWnd();AfxGetApp()->m_pMainWnd等等;
找到主窗口的指针之后,想怎么画就怎么画。
在bbb类中找到主窗口的指针,有很多种方法FindWindow();AfxGetMainWnd();AfxGetApp()->m_pMainWnd等等;
找到主窗口的指针之后,想怎么画就怎么画。
#1
// bbb需要获得aaaDlg的窗口句柄。
// FindWindow,或者用aaaDlg的类变量等等,都可以。
// FindWindow,或者用aaaDlg的类变量等等,都可以。
#2
类变量时什么意思啊?不是整个项目中只有一个 dlg 才对么~~ 怎么获得这个呢?
#3
之前用过 FindWindow 找的不对~~~
还没有解决: http://topic.csdn.net/u/20120923/21/448ab1e8-f755-454d-8b6d-f2d698b0fa5e.html?seed=229747340&r=79742229#r_79742229
#4
A
类调用B类的公共成员函数
calss B
{public:
int YourAdd(int x, int y);}
A的。h中
#inclue ‘B。h’
A的cpp中
{B yb;
int n = yb.Your.Add(1, 1);}
类调用B类的公共成员函数
calss B
{public:
int YourAdd(int x, int y);}
A的。h中
#inclue ‘B。h’
A的cpp中
{B yb;
int n = yb.Your.Add(1, 1);}
#5
是该想办法获取aaaDlg的对象指针
问题是不知道你的bbb中要调用aaaDlg::myDraw()等函数的成员函数最终会在哪里调用
picture控件应该是aaaDlg的子窗口吧?那么在要实现的picture控件类中,GetParent()就能获取aaaDlg的对象指针了
问题是不知道你的bbb中要调用aaaDlg::myDraw()等函数的成员函数最终会在哪里调用
picture控件应该是aaaDlg的子窗口吧?那么在要实现的picture控件类中,GetParent()就能获取aaaDlg的对象指针了
#6
看的有点晕呢
#7
额 亲 是很晕,至少你略微明白了。。。
picture 是 aaaDlg 的子窗口。 so, 在 aaaDlg中实现 Draw函数,应该会方便的在 picture上画图吧。
但是 为了传递参数方便,要在 bbb 中调用Draw()
所以 想在 bbb 中得到 aaaDlg的 对象 dlg 啊~~~
#8
按照你说的, 需要个 B类的 dlg, 问题是,MFC的框架,整个工程只有一个 dlg 啊。。。我想知道怎么获得呀。。。。
#9
+_+ +_+ +_+ +_+ +_+
#10
class aaa
{
void fun(){};
}
#include aaa.h
class bbb
{
aaa* kkk;
}
bbb.cpp
kkk.fun();
{
void fun(){};
}
#include aaa.h
class bbb
{
aaa* kkk;
}
bbb.cpp
kkk.fun();
#11
做个 友元
#12
转换一下观念,不要用实例化对象,用指针。
在bbb类中找到主窗口的指针,有很多种方法FindWindow();AfxGetMainWnd();AfxGetApp()->m_pMainWnd等等;
找到主窗口的指针之后,想怎么画就怎么画。
在bbb类中找到主窗口的指针,有很多种方法FindWindow();AfxGetMainWnd();AfxGetApp()->m_pMainWnd等等;
找到主窗口的指针之后,想怎么画就怎么画。