libgdx学习记录20——多线程MultiThread资源处理

时间:2022-08-30 21:14:27

在libgdx中,一般的逻辑流程都在rende()函数中执行,这个函数是由opengl的渲染线程调用的,一般的图形显示和逻辑处理都在这个线程中。

一般情形下,在这个线程中处理就行了。但是当某些逻辑处理比较费时,可能会引起画面卡顿、不连贯等现象。这时,可以将主要的逻辑处理放在另一个线程中,然后再即将进行图形渲染时再将其传送到render线程中执行。

回传采用Gdx.app.postRunnable()函数,该函数调用后,回传的那部分代码会在下一次render()函数调用之前执行。

具体实例:

 package com.fxb.newtest;

 import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
import com.badlogic.gdx.utils.Array; public class Lib020_Thread extends ApplicationAdapter{ float currentTime;
//float lastTime; SpriteBatch batch;
BitmapFont font;
int count = 0; Array<TextureRegion> array1 = new Array<TextureRegion>(); Thread thread = new Thread(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//final int a = 2; try{
while(true)
{
Thread.sleep( 1000 );
count++; if( count == 3 ){
Gdx.app.postRunnable(new Runnable(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
TextureRegion region = new TextureRegion( new Texture( Gdx.files.internal( "data/pal4_1.jpg" ) ) );
array1.add( region );
}
});
}
if( count == 5 ){
Gdx.app.postRunnable(new Runnable(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
TextureRegion region = new TextureRegion( new Texture( Gdx.files.internal( "data/badlogic.jpg" ) ) );
array1.add( region );
}
});
}
}
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}; @Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub
super.create(); batch = new SpriteBatch();
font = new BitmapFont();
font.setColor( Color.BLACK ); thread.start(); //array1.add( new TextureRegion( new Texture( Gdx.files.internal( "data/badlogic.jpg" ) ) ) );
} @Override
public void render() {
// TODO Auto-generated method stub
super.render();
Gdx.gl.glClearColor( 1, 1, 1, 1 );
Gdx.gl.glClear( GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT ); batch.begin(); float width = 0;
for( int i=0; i<array1.size; ++i ){
batch.draw( array1.get(i), width, 0 );
width += array1.get(i).getRegionWidth()+5;
}
font.draw( batch, ""+count, 100, 280 );
batch.end(); } @Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
super.dispose();
font.dispose();
batch.dispose();
} }

运行效果:

刚开始没有加入图片纹理区域:

libgdx学习记录20——多线程MultiThread资源处理

第3秒后加入第一幅图片纹理区域:

libgdx学习记录20——多线程MultiThread资源处理

第5秒加入第二幅图片纹理区域:

libgdx学习记录20——多线程MultiThread资源处理

当某些逻辑运算或资源加载比较费时时,可以考虑多线程方式。

libgdx学习记录20——多线程MultiThread资源处理的更多相关文章

  1. libgdx学习记录16——资源加载器AssetManager

    AssetManager用于对游戏中的资源进行加载.当游戏中资源(图片.背景音乐等)较大时,加载时会需要较长时间,可能会阻塞渲染线程,使用AssetManager可以解决此类问题. 主要优点: 1. ...

  2. libgdx学习记录2——文字显示BitmapFont

    libgdx对中文支持不是太好,主要通过Hireo和ttf字库两种方式实现.本文简单介绍最基本的bitmapfont的用法. 代码如下: package com.fxb.newtest; import ...

  3. libgdx学习记录19——图片动态打包PixmapPacker

    libgdx中,opengl 1.x要求图片长宽必须为2的整次幂,一般有如下解决方法 1. 将opengl 1.x改为opengl 2.0.(libgdx 1.0版本后不支持1.x,当然不存在这个问题 ...

  4. libgdx学习记录12——圆角矩形CircleRect

    libgdx提供了ShapeRenderer这个工具,用它可以画点.画线.画圆.画矩形.画椭圆.画扇形,但是没有提供画圆角矩形的方法. 刚开始自己尝试分成8端,4端画直线,4端画扇形,发现多了半径几部 ...

  5. libgdx学习记录5——演员Actor

    Actor也是libgdx中非常重要的一个元素,一般与stage配合一起使用.Actor能够设置大小,位置,旋转和动画等. 我们自定义的Actor一般需要继承于Actor,并且重写其中的act和dra ...

  6. libgdx学习记录3——动画Animation

    libgdx动画采用Animation实现,即通过帧动画实现. 代码如下: package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAd ...

  7. libgdx学习记录26——Polygon多边形碰撞检测

    libgdx中Math封装了Polygon这个类,它是由多个定点进行描述实现的,在进行物体间的碰撞时,物体轮廓有时候是不规则的,这时候可以用一个多边形勾勒出其大概的轮廓,对其进行模拟. Polygon ...

  8. Python 第四阶段 学习记录之----多线程

    多线程 多线程例子, 注释部份即为多线程的使用 #-*- coding: utf-8 -*- # Wind clear raise # 2017/3/5 下午2:34 import socket im ...

  9. libgdx学习记录25——Rectangle与Circle是否重叠

    Rect与Circle重叠有三种情况: 1. Rect至少有一个角在Circle里面 2. Circle与Rect的左边或右边相交,或者Circle在Rect内 3. Circle与Rect的顶边或底 ...

随机推荐

  1. 基于apache的tomcat负载均衡和集群配置session共享

    接上面的话题接着继续完善.为什么没接到上篇呢?原因很简单太长的文章不爱看!就像有人写了上千行的方法一样,不是逼得没办法谁爱看谁看,反正我不看. 期间我没有一次配置成功,从失败的开始说起, 1.准备ja ...

  2. HideProcess

    #ifndef CXX_HIDEPROCESS_H # include "HideProcess.h" #endif #ifdef _WIN64 #define ActivePro ...

  3. android开发 ,对接支付宝,服务器(PHP)校验失败

    已备忘记,资料链接: http://my.oschina.net/u/256646/blog/174222 注意: 里面有一个设计到支付宝公钥的地方: 注 意这个是2048位的公钥应该是9行或者10行 ...

  4. python 自动化之路 day 01&period;1 数据类型

    一.变量二.数据类型2.1 什么是数据类型及数据类型分类2.2 标准数据类型:2.2.1 数字2.2.1.1 整型:2.2.1.2 长整型long:2.2.1.3 布尔bool:2.2.1.4 浮点数 ...

  5. 问题-&lbrack;DelphiXE2&rsqb;提示第三控件不存在

    问题情况:在DelphiXE2启动时界面显示加载了控件,并且控件的路径也放在了环境变量中,但打开程序报第三控件不存在. 问题原因:是没有选择要加载的控件. 问题处理:点击Component->I ...

  6. js在web绘制在页上的圆

    在web页,要画一个圆.有很多方法,SVG.canvas我们能够得出. 但文章没有使用这两种方法,但使用的div.div通常一个矩形.但是,假设一个圆形的样式设置border-radius有可能div ...

  7. 做一个视频播放器在没开始播放的时候有一张图片实际上就是拿一张图片盖住视频承载的屏幕当出发。play的时候图片隐藏 img

    saxda 某个元素.style.class='';也可以是.className <!DOCTYPE html><html lang="en"><he ...

  8. OpenCV-Python:轮廓

    啥叫轮廓 轮廓是一系列相连的点组成的曲线,代表了物体的基本外形. 轮廓与边缘很相似,但轮廓是连续的,边缘并不全都连续,其实边缘主要是作为图像的特征使用,比如用边缘特征可以区分脸和手,而轮廓主要用来分析 ...

  9. 《C&num; 从现象到本质》出版,免费送书10本

    我的第一本书<C# 从现象到本质>已于近日正式在京东和淘宝天猫上开始销售了.至此,我的图书写作和出版活动正式告一段落.图书销售网址见下. 试读样章 京东 天猫 从看书到写书 借着图书出版之 ...

  10. DB操作-用批处理执行Sql语句

    用批处理在命令行状态下调用查询分析器来执行这个sql文件里的语句.下面就是sqlserver帮助里对于查询分析器(isqlw)命令行参数的解释:isqlw 实用工具(SQL 查询分析器)使您得以输入 ...