typedef struct
{
int a;
int b;
}INFO;
然后我定义了一个函数将这个结构体里面的数据打印出来
int testStruct(INFO *info)
{
cout << "a = " << info->a << endl;
cout << "b = " << info->b << endl;
return 1;
}
然后使用托管C++封装了一个类,在类里调用了这个方法。
我想在C#写的程序中再定义上面的结构体,并对其复制,并调用上面的方法打印输出这些值
public struct INFO
{
public int a;
public int b;
}
INFO info;
info.a = 1000;
info.b = 10;
ClrClass.test1(info);
像我这样写肯定是不行的,哪位大神能指导一下吗?网上的方法貌似都只适用于非托管C++
然后我还想把结构体返回
3 个解决方案
#1
把struct换成class
上面再加个StructLayoutAttribute
应该就对了
上面再加个StructLayoutAttribute
应该就对了
#2
能具体点吗??小白并不大懂
#3
托管C++的话跟C#基本一样了啊,导入直接就可以用了。
#1
把struct换成class
上面再加个StructLayoutAttribute
应该就对了
上面再加个StructLayoutAttribute
应该就对了
#2
能具体点吗??小白并不大懂
#3
托管C++的话跟C#基本一样了啊,导入直接就可以用了。