如何在C#中实现精确timer?

时间:2022-08-30 18:12:45
近来在做一个关于音乐合成的东西,其中需要较高的时间精度,利用timer,发现每10秒左右总会有毫秒级的误差……

请问还有没有更精确一点的计时器?
希望各位能够贴上一段代码,帮我解决这个问题!谢谢!!

15 个解决方案

#1


各位大哥大姐,拜托你们了!谢谢!!

#2


System.Threading.Timer
比Timer控件精确!

#3


计时器常用的只有Timer和线程了,不过平时没有考虑到误差的问题,
如果计时器不成你可以试下用线程来计时, 不过估计也有误差的

#4


用线程吧,用GetTickCount()判断时间差

#5


秒不正确

就精确到 毫秒 微妙啊

直接用 毫秒 数值表示 不是更精确了...


#6


关于C#中timer类  在C#里关于定时器类就有3个   
1.定义在System.Windows.Forms里   
2.定义在System.Threading.Timer类里   
3.定义在System.Timers.Timer类里  
System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API  SetTimer实现的。它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console  Application(控制台应用程序)无法使用。   
  
System.Timers.Timer和System.Threading.Timer非常类似,它们是通过.NET  Thread  Pool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。System.Timers.Timer还可以应用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。 
例: 
使用System.Timers.Timer类 
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(10000);//实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒; 
t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout);//到达时间的时候执行事件; 
t.AutoReset = true;//设置是执行一次(false)还是一直执行(true); 
t.Enabled = true;//是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件; 
public void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e) 

MessageBox.Show("OK!"); 
}   


关于定时器
定时器是个很有意思的东西,它很有用,但我认为这不是现代计算机的结构所擅长的事情。
计算机适合做那些很大量的简单重复工作,或者根据请求做出回应。
DOS时代是没有进程线程等概念的,那时候要想做到定时真是有些麻烦
通常的做法是死循环不断监测时间,发现时间到了就做特定的事情
当然你可以用delay,来指定等待多长时间,但是如果你一边要响应用户的操作,比如输入,一边要定时做些
事情就是一件麻烦的事了
当然有些人可以这样做,截取系统的时钟中断(我忘了中断号是多少了),每秒钟有18.2次
当这些做法都不是很优雅。但DOS时代只能这样凑合着了
Windows是个伟大的进步,系统提供了Timer支持,但是问题是这个定时器并不准时而且有时候根本不能用。
Win32 API中有个SetTimer函数,可以为一个窗口创建一个定时器,这个定时器会定时产生消息WM_TIMER也可以调用
指定的回调函数,其实这都是一样的,因为都是单线程的。
单线程的定时器会有很多问题,首先是不准时,定时器只是定时把消息WM_TIMER访到线程的消息队列里,但是并不保证消息会立刻被响应,如果
碰巧系统比较忙,那么消息可能会在队列里放一端时间才被响应,还会造成本来应该间隔一段时间发生的消息响应连续发生了
解决方法通常是
OnTimer(...)
{
 //Timer process.....
 
 MSG msg;
 While(PeekMessage(&msg, m_hWnd, WM_TIMER, WM_TIMER, PM_REMOVE));
}
在当前Timer处理中,把消息队列里的WM_TIMER消息,清除掉。
更糟的是如果你不去调用GetMessage,那么就不会有Timer发生了。
这个问题直到win xp都没什么改变,似乎微软并不打算在Win32 API中解决这个问题了。
.NET Framework为我们带来了新的解决方案
.NET Framework提供三种Timer
Server Timers        System.Timers.Timer
Thread Timers       System.Threading.Timer 
Windows Timers   System.Windows.Forms.Timer
其中Windows Timers只是提供了和WinAPI 一样的Timer,仍然是基于消息,仍然是单线程
其它两个就不同了,他们是基于线程池的Thread Pool,这样最大的好处在于,产生的时间间隔准确均匀。
Server Timers  和 Thread Timers 的不同在于ServerTimers 是基于事件的,Thread Timers是基于回调函数
我更喜欢Thread Timer,比较轻量级方便易用。
但是这样的Timer也有问题,就是由于时多线程定时器,就会出现如果一个Timer处理没有完成,到了时间下一个
照样会发生,这就会导致重入问题
对付重入问题通常的办法是加锁,但是对于 Timer却不能简单的这样做,你需要评估一下
首先Timer处理里本来就不应该做太需要时间的事情,或者花费时间无法估计的事情,比同远方的服务器建立一个网络连接,这样的做法尽量避免
如果实在无法避免,那么要评估Timer处理超时是否经常发生,如果是很少出现,那么可以用lock(Object)的方法来防止重入
如果这种情况经常出现呢?那就要用另外的方法来防止重入了
我们可以设置一个标志,表示一个Timer处理正在执行,下一个Timer发生的时候发现上一个没有执行完就放弃执行
static  int inTimer = 0;
public static void threadTimerCallback(Object obj)
{
     if ( inTiemr == 0 )
    {
         inTimer = 1;         
         Console.WriteLine("Time:{0}, \tThread ID:{1}", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode());
         Thread.Sleep(2000);
         inTimer = 0;
      }
}
但是在多线程下给inTimer赋值不够安全,还好Interlocked.Exchange提供了一种轻量级的线程安全的给对象赋值的方法
 static int inTimer = 0;
 public static void threadTimerCallback(Object obj)
 {
       if ( Interlocked.Exchange(ref inTimer, 1) == 0 )
      {
           Console.WriteLine("Time:{0}, \tThread ID:{1}", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode());
           Thread.Sleep(250);
           Interlocked.Exchange(ref inTimer, 0);
      }
 }


正确的选择使用.NET中的三个Timer 
Timer这个类在.NET的类库中有三个:

1)System.Threading.Timer 

      是一个使用回调方法的计时器,而且由线程池线程服务,简单且对资源要求不高。

2)System.Windows.Forms.Timer 

     这是一个必须和Windows窗体一起使用的Timer。

3)System.Timers.Timer

      基于服务器计时器功能的Timer,根据服务器系统时间进行运行的Timer。如果需要写Windows Services的话可以使用这个Timer来进行一

些需要在一定间隔时间进行某项操作的环境下使用。
      它使您能够指定在应用程序中引发 Elapsed 事件的周期性间隔。然后可以操控此事件以提供定期处理。例如,假设您有一台关键性服务

器,必须每周 7 天、每天 24 小时都保持运行。可以创建一个使用 Timer 的服务,以定期检查服务器并确保系统开启并在运行。如果系统不

响应,则该服务可以尝试重新启动服务器或通知管理员。基于服务器的 Timer 是为在多线程环境中用于辅助线程而设计的。服务器计时器可

以在线程间移动来处理引发的 Elapsed 事件,这样就可以比 Windows 计时器更精确地按时引发事件。

#7


我觉得可以自己做一个类似游戏中控制贞数的东西

#8


API,取CPU频率

#9


看能否找到更精确的控件,

#10


Mark

#11


baidu下 我记得cnblog上有  取cpu频率的

#12


对,用System.Threading.Timer 可以精确到毫秒.

#13


GetTickCount()绝对够精确

#14


Thread的SLEEP方法试看.

#15


要汇编写估计够你精确的了呀.哈哈...

#1


各位大哥大姐,拜托你们了!谢谢!!

#2


System.Threading.Timer
比Timer控件精确!

#3


计时器常用的只有Timer和线程了,不过平时没有考虑到误差的问题,
如果计时器不成你可以试下用线程来计时, 不过估计也有误差的

#4


用线程吧,用GetTickCount()判断时间差

#5


秒不正确

就精确到 毫秒 微妙啊

直接用 毫秒 数值表示 不是更精确了...


#6


关于C#中timer类  在C#里关于定时器类就有3个   
1.定义在System.Windows.Forms里   
2.定义在System.Threading.Timer类里   
3.定义在System.Timers.Timer类里  
System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API  SetTimer实现的。它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console  Application(控制台应用程序)无法使用。   
  
System.Timers.Timer和System.Threading.Timer非常类似,它们是通过.NET  Thread  Pool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。System.Timers.Timer还可以应用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。 
例: 
使用System.Timers.Timer类 
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(10000);//实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒; 
t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout);//到达时间的时候执行事件; 
t.AutoReset = true;//设置是执行一次(false)还是一直执行(true); 
t.Enabled = true;//是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件; 
public void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e) 

MessageBox.Show("OK!"); 
}   


关于定时器
定时器是个很有意思的东西,它很有用,但我认为这不是现代计算机的结构所擅长的事情。
计算机适合做那些很大量的简单重复工作,或者根据请求做出回应。
DOS时代是没有进程线程等概念的,那时候要想做到定时真是有些麻烦
通常的做法是死循环不断监测时间,发现时间到了就做特定的事情
当然你可以用delay,来指定等待多长时间,但是如果你一边要响应用户的操作,比如输入,一边要定时做些
事情就是一件麻烦的事了
当然有些人可以这样做,截取系统的时钟中断(我忘了中断号是多少了),每秒钟有18.2次
当这些做法都不是很优雅。但DOS时代只能这样凑合着了
Windows是个伟大的进步,系统提供了Timer支持,但是问题是这个定时器并不准时而且有时候根本不能用。
Win32 API中有个SetTimer函数,可以为一个窗口创建一个定时器,这个定时器会定时产生消息WM_TIMER也可以调用
指定的回调函数,其实这都是一样的,因为都是单线程的。
单线程的定时器会有很多问题,首先是不准时,定时器只是定时把消息WM_TIMER访到线程的消息队列里,但是并不保证消息会立刻被响应,如果
碰巧系统比较忙,那么消息可能会在队列里放一端时间才被响应,还会造成本来应该间隔一段时间发生的消息响应连续发生了
解决方法通常是
OnTimer(...)
{
 //Timer process.....
 
 MSG msg;
 While(PeekMessage(&msg, m_hWnd, WM_TIMER, WM_TIMER, PM_REMOVE));
}
在当前Timer处理中,把消息队列里的WM_TIMER消息,清除掉。
更糟的是如果你不去调用GetMessage,那么就不会有Timer发生了。
这个问题直到win xp都没什么改变,似乎微软并不打算在Win32 API中解决这个问题了。
.NET Framework为我们带来了新的解决方案
.NET Framework提供三种Timer
Server Timers        System.Timers.Timer
Thread Timers       System.Threading.Timer 
Windows Timers   System.Windows.Forms.Timer
其中Windows Timers只是提供了和WinAPI 一样的Timer,仍然是基于消息,仍然是单线程
其它两个就不同了,他们是基于线程池的Thread Pool,这样最大的好处在于,产生的时间间隔准确均匀。
Server Timers  和 Thread Timers 的不同在于ServerTimers 是基于事件的,Thread Timers是基于回调函数
我更喜欢Thread Timer,比较轻量级方便易用。
但是这样的Timer也有问题,就是由于时多线程定时器,就会出现如果一个Timer处理没有完成,到了时间下一个
照样会发生,这就会导致重入问题
对付重入问题通常的办法是加锁,但是对于 Timer却不能简单的这样做,你需要评估一下
首先Timer处理里本来就不应该做太需要时间的事情,或者花费时间无法估计的事情,比同远方的服务器建立一个网络连接,这样的做法尽量避免
如果实在无法避免,那么要评估Timer处理超时是否经常发生,如果是很少出现,那么可以用lock(Object)的方法来防止重入
如果这种情况经常出现呢?那就要用另外的方法来防止重入了
我们可以设置一个标志,表示一个Timer处理正在执行,下一个Timer发生的时候发现上一个没有执行完就放弃执行
static  int inTimer = 0;
public static void threadTimerCallback(Object obj)
{
     if ( inTiemr == 0 )
    {
         inTimer = 1;         
         Console.WriteLine("Time:{0}, \tThread ID:{1}", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode());
         Thread.Sleep(2000);
         inTimer = 0;
      }
}
但是在多线程下给inTimer赋值不够安全,还好Interlocked.Exchange提供了一种轻量级的线程安全的给对象赋值的方法
 static int inTimer = 0;
 public static void threadTimerCallback(Object obj)
 {
       if ( Interlocked.Exchange(ref inTimer, 1) == 0 )
      {
           Console.WriteLine("Time:{0}, \tThread ID:{1}", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode());
           Thread.Sleep(250);
           Interlocked.Exchange(ref inTimer, 0);
      }
 }


正确的选择使用.NET中的三个Timer 
Timer这个类在.NET的类库中有三个:

1)System.Threading.Timer 

      是一个使用回调方法的计时器,而且由线程池线程服务,简单且对资源要求不高。

2)System.Windows.Forms.Timer 

     这是一个必须和Windows窗体一起使用的Timer。

3)System.Timers.Timer

      基于服务器计时器功能的Timer,根据服务器系统时间进行运行的Timer。如果需要写Windows Services的话可以使用这个Timer来进行一

些需要在一定间隔时间进行某项操作的环境下使用。
      它使您能够指定在应用程序中引发 Elapsed 事件的周期性间隔。然后可以操控此事件以提供定期处理。例如,假设您有一台关键性服务

器,必须每周 7 天、每天 24 小时都保持运行。可以创建一个使用 Timer 的服务,以定期检查服务器并确保系统开启并在运行。如果系统不

响应,则该服务可以尝试重新启动服务器或通知管理员。基于服务器的 Timer 是为在多线程环境中用于辅助线程而设计的。服务器计时器可

以在线程间移动来处理引发的 Elapsed 事件,这样就可以比 Windows 计时器更精确地按时引发事件。

#7


我觉得可以自己做一个类似游戏中控制贞数的东西

#8


API,取CPU频率

#9


看能否找到更精确的控件,

#10


Mark

#11


baidu下 我记得cnblog上有  取cpu频率的

#12


对,用System.Threading.Timer 可以精确到毫秒.

#13


GetTickCount()绝对够精确

#14


Thread的SLEEP方法试看.

#15


要汇编写估计够你精确的了呀.哈哈...