设置键的生存时间或过期时间
通过EXPIRE命令或者PEXPIRE命令,客户端可以以秒或者毫秒精度为数据库中的某个键设置生存时间(Time To Live,TTL),在经过指定的秒数或者毫秒数之后,服务器就会自动删除生存时间为0的键。EXPIREAT命令或者PEXPIREAT命令,以秒或者毫秒精度给数据库中的某个键设置过期时间(expire time)。
TTL命令和PTTL命令接受一个带有生存时间或者过期时间的键,返回这个键的剩余生存时间。
虽然有多重不同单位和格式的设置命令,但实际上EXPIRE、PEXPIRE、EXPIREAT 三个命令都是使用PEXPIREAT命令来实现的,最终都是调用的PEXPIREAT命令对应的方法实现的。
def EXPIRE(key, ttl_in_sec):
#将ttl从秒转换成毫秒
ttl_in_ms = sec_to_ms(ttl_in_sec)
PEXPIRE(key, ttl_in_ms)
PEXPIRE命令又转换成PEXPIREAT命令:
def PEXPIRE(key, ttl_in_ms):
#获取以毫秒计算的当前UNIX时间戳
now_ms = get_current_unix_timestamp_in_ms()
#当前时间加上TTL,得出毫秒格式的键过期时间
PEXPIREAT(key, now_ms+ttl_in_ms)
def EXPIREAT(key, expire_time_in_sec):
#将过期时间从秒转换为毫秒
expire_time_in_ms = sec_to_ms(expire_time_in_sec)
PEXPIREAT(key, expire_time_in_ms)
保存过期时间
redisDb结构的expires字典保存了数据库中所有键的过期时间,为过期字典,键就是数据库键,值是long long类型,毫秒经度的unix时间戳(过期时间)。redisDb代码如上面所示,dict * expires 就是过期字典。图示如下:
def PEXPIREAT(key, expire_time_in_ms):
if key not in redisDb.dict:
return 0
redisDb.expires[key] = expire_time_in_ms
#过期时间设置成功
return 1
移除过期时间
PERSIST 命令可以移除一个键的过期时间:
redis-> PEXPIREAT msg 1391234400000
(integer) 1
redis-> TTM msg
(integer) 13893281
redis-> PERSIST msg
(integer) 1
redis-> TTL msg
(integer) -1
代码如下:
def PERSIST(key):
if key not in redisDb.expires:
return 0
redisDb.expires.remove(key)
return 1
计算并返回剩余生存时间
TTL 命令以秒为单位返回键的剩余生存是时间,而PTTL命令则以毫秒为单位返回键的剩余生存时间。伪代码如下:
def PTTL(key):
if key not in redisDb.dict:
return -2
expire_time_in_ms = redisDb.expires.get(key)
if expire_time_in_ms is None:
return -1
now_ms = get_current_unix_timestamp_in_ms()
return (expire_time_in_ms - now_ms)
def TTL(key):
ttl_in_ms = PTTL(key)
if ttl_in_ms < 0:
return ttl_in_ms
else:
return ms_to_sec(ttl_in_ms)
过期键的判断
通过过期字典,程序可以用一下步骤检查一个给定键是否过期:
- 检查给定键是否存在于过期字典,如果存在,那么取得键的过期时间
- 检查当前unix时间戳是否大于键的过期时间,如果是的话,那么键已经过期,否则的话,键未过期
def is_expired(key):
expire_time_in_ms = redisDb.expires.get(key)
if expire_time_in_ms is None:
retrurn False
now_ms = get_current_unix_timestamp_in_ms()
if now_ms > expire_time_in_ms:
return True
else:
return False
过期键删除策略
- 定时删除:创建一个定时器, 让定时器在键的到期时间来临时,立即执行对键的删除操作
- 惰性删除:放置键过期不管,每次从键空间获取键时都检查键是否过期,如果过期删除,没过期返回该键
- 定期删除:每隔一段时间,程序对数据库进行一次检查,删除里面的过期键,至于删多少,以及检查多少个数据库,有算法决定
定时删除
定时删除是对内存最友好的,通过定时器,可以保证过期键会尽可能快的被删除,并释放占用的内存,但是它对CPU时间是不友好的,在过期键比较多的情况下,删除过期键这一行为可能会占用相当一部分CPU时间,如果内存不紧张但是CPU时间紧张,无疑会影响服务器响应时间和吞吐量。
惰性删除
惰性删除对CPU时间是最友好的,但是对内存很不友好。如果数据库中有非常多的过期键,这些键又恰巧没有被访问的话,那么他们永远也不会被删除,甚至可以看做为内存泄漏,无用的垃圾数据占用了大量的内存。
定期删除
定期删除是前两种策略的整合和折中:
定期删除每隔一段时间执行一次删除过期键操作,并限制删除操作执行时长和频率来减少删除操作对CPU时间的影响,从而有效减少过期键带来的内存浪费。
Redis的过期键删除策略
Redis实际上是定期删除和惰性删除两种策略的配合使用。
惰性删除策略的实现
惰性删除由db.c/expireIfNeeded函数实现,Redis命令执行之前都会调用expireIfNeeded函数对输入键进行检查,它就像一个过滤器,它可以在命令真正执行前,过滤掉过期的输入键,从而避免命令接触到过期键。如果被删除了之后,命令按照键不存在的情况执行。
读写过程如下图所示:
int expireIfNeeded(redisDb *db, robj *key) {
mstime_t when = getExpire(db,key);
mstime_t now;
if (when < 0) return 0; /* No expire for this key */
/* Don't expire anything while loading. It will be done later. */
if (server.loading) return 0;
/* If we are in the context of a Lua script, we pretend that time is
* blocked to when the Lua script started. This way a key can expire
* only the first time it is accessed and not in the middle of the
* script execution, making propagation to slaves / AOF consistent.
* See issue #1525 on Github for more information. */
now = server.lua_caller ? server.lua_time_start : mstime();
/* If we are running in the context of a slave, return ASAP:
* the slave key expiration is controlled by the master that will
* send us synthesized DEL operations for expired keys.
*
* Still we try to return the right information to the caller,
* that is, 0 if we think the key should be still valid, 1 if
* we think the key is expired at this time. */
if (server.masterhost != NULL) return now > when;
/* Return when this key has not expired */
if (now <= when) return 0;
/* Delete the key */
server.stat_expiredkeys++;
propagateExpire(db,key,server.lazyfree_lazy_expire);
notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_EXPIRED,
"expired",key,db->id);
return server.lazyfree_lazy_expire ? dbAsyncDelete(db,key) :
dbSyncDelete(db,key);
}
源码中判断如果执行的是lua脚本,则now是以lua开始执行的时间。如果当前服务器是slave,则不进行操作,等待master发送DEL命令。
定期删除策略的实现
过期键的定期删除由redis.C/activeExpireCycle函数实现,每当redis的服务器周期性操作redis.c/serverCron函数执行时,activeExpireCycle函数就会被调用,它在规定的时间内,分多次遍历服务器中的各个数据库,从数据库的expires字典中随机检查一部分键的过期时间,并删除过期键。
源码较长,这里用伪代码描述:
DEFAULT_DB_NUMBERS = 16 #默认每次检查的数据库数量
DEFAULT_KEY_NUMBERS = 20 #默认每个数据库检查的键数量
current_db = 0 #全局变量,记录检查进度
def activeExpireCycle():
if server.dbnum < DEFAULT_DB_NUMBERS:
db_numbers = server.dbnum
else:
db_numbers = DEFAULT_DB_NUMBERS
for i in range(db_numbers):
#如果current_db的值等于服务器的数据库数量,重置为0
if current_db == server.dbnum:
current_db = 0
redisDb = sever.db[current_db]
current_db++
for j in range(DEFAULT_KEY_NUMBERS):
if redisDb.expires.size() == 0: break
key_with_ttl = redisDb.expires.get_random_key()
if is_expired(key_with_ttl):
delete_key(key_with_ttl)
if reach_time_limit(): return
伪代码过程已经很清晰,不多做赘述
AOF、RDB和复制功能对过期键的处理
RDB文件
在执行SAVE命令或者BGSAVE命令创建一个新的RDB文件时,程序会对数据库中的键进行检查,已过期的键不会被保存到新创建的RDB文件中。在启动服务器时,如果服务器开启了RDB功能,那么服务器对RDB文件进行载入,如果服务器以主服务器运行,过期键会被忽略;如果以从服务器运行,全都会被载入,在主从服务器进行数据同步的时候,从服务器的数据库就会被清空。
AOF文件写入
当服务器以AOF持久化模式运行时,如果数据库的某个键已经过期,但它还没有被惰性删除或者定期删除,那么AOF文件不会因为这个过期键而产生任何影响。当过期键被惰性删除或者定期删除之后,程序会向AOF文件追加一条DEL命令,来显式地记录该键已被删除。和生成RDB文件时类似,在执行AOF重写的过程中,程序会对数据库中的键进行检查,已过期的键不会被保存到重写后的AOF文件中。
复制
当服务器运行在复制模式下,从服务器的过期键删除动作由主服务器控制:
- 主服务器在删除一个过期键之后,会显式的向所有从服务器发送一个DEL命令,告知从服务器删除这个过期键。
- 从服务器在执行客户端发送的读命令时,即使碰到过期键也不会将过期键删除,而是继续像处理未过期的键一样来处理过期键。
- 从服务器只有在接到主服务器发来的DEL命令之后,才会删除过期键。
通过主服务器来控制从服务器统一的删除过期键,可以保证主从服务器数据的一致性,也正是因为这个原因,当一个过期键仍然存在于主服务器的数据库时,这个时期键在从服务器里的复制品也会继续存在。
数据库通知
数据库通知是redis2.8加入的功能,这个功能可以让客户端通过订阅给定的频道或者模式,来获知数据库中键的变化,以及数据库中命令的执行情况。客户端获取0号数据库中针对message键执行的所有命令:
redis-> SUBSCRIBE __keyspace@0__:message
Reading messages... (press Ctrl-C to quit)
1) "subscribe"
2) "__keyspace@0__:message"
3) (integer) 1
1) "message"
2) "__keyspace@0__:message"
3) "set"
1) "message"
2) "__keyspace@0__:message"
3) "expire"
1) "message"
2) "__keyspace@0__:message"
3) "del"
根据返回的通知显示,先后共有set、expire、del三个操作对键message进行了操作。这一类关注某个键执行了什么命令的通知称为键空间通知(key-space notification),初此之外,还有键事件通知(key-event notification),他们关注什么命令被什么键执行了。
redis-> SUBSCRIBE __keyevent__@0:del
Reading messages... (press Ctrl-C to quit)
1) "subscribe"
2) "__keyevent@0__:del"
3) (integer) 1
1) "message"
2) "__keyevent@0__:del"
3) "hello"
1) "message"
2) "__keyevent@0__:del"
3) "msg"
1) "message"
2) "__keyevent@0__:del"
3) "redis"
根据发回的通知显示,hello、msg、redis三个键先后被DEL
服务器配置的notify-keyspace-events选项决定了服务器锁发送通知的类型
- 想让服务器发送所有类型的键空间和键事件通知,可以将选项的值设置成AKE
- 想让服务器发送所有类型的键空间知通知,可以将选项的值设置成AK
- 想让服务器发送所有类型的键事件通知,可以将选项的值设置成AE
- 想让服务器只发送和字符串键有关的键空间通知,可以将选项的值设置成K$
- 想让服务器只发送和列表键有关的键事件通知,可以将选项的值设置成El
关于数据库通知的更多功能,以及配置的更多信息,请查阅官方文档。
发送通知
发送数据库通知的功能是由notify.c/notifyKeyspaceEvent函数实现的:
void notifyKeyspaceEvent(int type, char *event, robj *key, int dbid);
函数的type参数是当前想要发送的通知类型,程序会根据这个值来判断通知是否就是服务器配置notify-keyspace-events选项所定的同志类型,从而决定是否发送通知。event、keys、dbid分别是事件的名称、产生事件的键、以及产生事件的数据库号码,函数会根据这几个参数构建时间通知的内容,以及接受通知的频道名。
当redis命令需要发送数据库通知时,该命令的实现函数就会调用notifyKeyspaceEvent函数并传递相关参数。
发送通知的实现
/* The API provided to the rest of the Redis core is a simple function: * * notifyKeyspaceEvent(char *event, robj *key, int dbid); * * 'event' is a C string representing the event name. * 'key' is a Redis object representing the key name. * 'dbid' is the database ID where the key lives. */
void notifyKeyspaceEvent(int type, char *event, robj *key, int dbid) {
sds chan;
robj *chanobj, *eventobj;
int len = -1;
char buf[24];
/* If any modules are interested in events, notify the module system now. * This bypasses the notifications configuration, but the module engine * will only call event subscribers if the event type matches the types * they are interested in. */
moduleNotifyKeyspaceEvent(type, event, key, dbid);
/* If notifications for this class of events are off, return ASAP. */
//如果给定的通知不是服务器允许发送的通知,那么直接返回
if (!(server.notify_keyspace_events & type)) return;
eventobj = createStringObject(event,strlen(event));
/* __keyspace@<db>__:<key> <event> notifications. */
//发送键空间通知
if (server.notify_keyspace_events & NOTIFY_KEYSPACE) {
chan = sdsnewlen("__keyspace@",11);
len = ll2string(buf,sizeof(buf),dbid);
chan = sdscatlen(chan, buf, len);
chan = sdscatlen(chan, "__:", 3);
chan = sdscatsds(chan, key->ptr);
//构建频道名后,构建频道对象
chanobj = createObject(OBJ_STRING, chan);
//发送通知
pubsubPublishMessage(chanobj, eventobj);
decrRefCount(chanobj);
}
/* __keyevent@<db>__:<event> <key> notifications. */
//发送键事件通知
if (server.notify_keyspace_events & NOTIFY_KEYEVENT) {
chan = sdsnewlen("__keyevent@",11);
if (len == -1) len = ll2string(buf,sizeof(buf),dbid);
chan = sdscatlen(chan, buf, len);
chan = sdscatlen(chan, "__:", 3);
chan = sdscatsds(chan, eventobj->ptr);
chanobj = createObject(OBJ_STRING, chan);
pubsubPublishMessage(chanobj, key);
decrRefCount(chanobj);
}
decrRefCount(eventobj);
}
pubsubPublishMessage就是PUBLISH命令的实现函数,执行这个函数等同于执行PUBLISh命令。