0 背景
在 Android 4.0 以后,系统支持一种更先进的 Notification.Builder 类来发送通知。但 Xamarin 文档含糊其辞,多方搜索无果,遂决定自己摸索。
之前的代码:
//定义通知管理类
NoitficationManager nMgr;
nMgr = (NotificationManager)GetSystemService(NotificationService);
//设置通知的图标以及显示的简介Title
Notification notify = new Notification(Resource.Drawable.Icon, "普通通知");
//初始化点击通知后打开的活动
PendingIntent pintent = PendingIntent.GetActivity(this, 0, new Intent(this, typeof(MainActivity)), PendingIntentFlags.UpdateCurrent);
//设置通知的主体
notify.SetLatestEventInfo(this, "普通通知标题", "普通通知内容", pintent);
//发送通知
nMgr.Notify(0, notify);
如果在 VS2015 ,Xamarin 4.0 版本时,使用此方法,会报错:
“Notification.SetLatestEventInfo(Context, string, string, PendingIntent)”已过时:“deprecated”
1 Android 通知结构
一个通知的最基本元素:
- SmallIcon - 图标
- ContentTitle - 通知标题
- ContentText - 通知内容
可选元素
- Sound - 通知声音
- Priority - 通知优先级
- Ticker - 通知摘要。在 Android 5.0 以下版本,表现为在状态栏闪过的文字
- Number - 通知计数,显示为通知横幅右下角的角标数字
- 还有更多,本文不再赘述
2 使用Notification.Builder 构建普通通知
下面,以在 Activity 中构建通知为例。
首先,新建项目,并声明通知管理类。
namespace HelloNotification
{
[Activity(Label = "HelloNotification", MainLauncher = true, Icon = "@drawable/icon")]
public class MainActivity : Activity
{
NotificationManager nMgr;
protected override void OnCreate(Bundle bundle)
{
base.OnCreate(bundle);
SetContentView(Resource.Layout.Main);
//声明通知管理类
nMgr = (NotificationManager)GetSystemService(NotificationService);
}
}
}
第二步,使用 Notification.Builedr
构建一个通知。
var notify = new Notification.Builder(this)
.SetContentTitle("ContentTitle")
.SetContentText("ContentText")
.SetSmallIcon(Resource.Drawable.Icon);
发送通知时,需要用到当前 Activity 的 Context ,就是这个 this 。
第三步,发送通知!
nMgr.Notify(1, notify.Build());
值得注意的是 Notify() 方法的第一个参数 int id
。这个 id 唯一标识 Android App 里面的每个通知,也就是在同一个 App 中, id 不能重复。否则后发出的通知会覆盖之前的通知。
当然,也可以用此方法达到“覆盖通知”的目的。
3 给通知添加声音
即调用 Notification.Builder 的 SetSound 方法。这里使用默认铃声做演示,因为自定义铃声的方法。。。跟这个差很多 = =
需要添加引用: Android.Media
var notify = new Notification.Builder(this)
//省略了其他参数
.SetSound(RingtoneManager.GetDefaultUri(RingtoneType.Notification))
这样发送的通知就可以带音效了。是不是很酷炫
4 在 Android 5.0 以上发送浮动通知
这很简单,只要把通知的 Priority
设为 High
即可。
不过需要注意的是,高优先级的通知必须设置通知铃声。
var notify = new Notification.Builder(this)
//省略了其他参数
.SetPriority((int)NotificationPriority.High)
.SetSound(RingtoneManager.GetDefaultUri(RingtoneType.Notification))
5 自定义通知声音
这才是本文的灵魂所在!
调用此方法,需要把通知铃声文件放置在 Recourse
文件夹中。通常要再新建一个子文件夹(这里使用了 raw ,别问我为什么,我也不知道。也许是写起来方便吧)用来存储所有的声音文件。
目录结构:
- HelloNotification
- Recourse
- raw
- AnotherRingTone.mp3
- MyRingTone.mp3
引用外部声音文件时,需要使用文件的 Uri 。具体用法及介绍,请看代码。
//注意添加引用!!
using Uri = Android.Net.Uri;
notify = new Notification.Builder(this)
//省略的其他参数
.SetPriority((int)NotificationPriority.High)
//从 Uri 设置声音
.SetSound(Uri.Parse("android.resource://" + PackageName + "/" + Resource.Raw.MyRingTone));
可以看到,Xamarin 似乎把目录转化为了 .Net 对象,使用 .
运算符直接可以调用到,并不需要在什么奇怪的地方进行注册。
下面说一点个人理解:
SetSound
方法需要使用类型为 Android.Net.Uri
的参数,而此 Uri 只能在自己包名的目录下寻找吧 = =
所以要用 Uri.Prase
转换路径为 Uri
声明通知之后,便可以使用 nMgr.Notify(1,notify.Build());
发送此通知了。这是便可以听见 狂拽酷炫 的自定义铃声。
6 所有代码
using System;
using Android.App;
using Android.Content;
using Android.Runtime;
using Android.Views;
using Android.Widget;
using Android.OS;
using Android.Media;
namespace HelloNotification
{
[Activity(Label = "HelloNotification", MainLauncher = true, Icon = "@drawable/icon")]
public class MainActivity : Activity
{
NotificationManager nMgr;
protected override void OnCreate(Bundle bundle)
{
base.OnCreate(bundle);
SetContentView(Resource.Layout.Main);
nMgr = (NotificationManager)GetSystemService(NotificationService);
var notify = new Notification.Builder(this)
.SetContentTitle("ContentTitle")
.SetContentText("ContentText")
.SetPriority((int)NotificationPriority.High)
.SetSound(Uri.Parse("android.resource://" + PackageName + "/" + Resource.Raw.MyRingTone));
.SetSmallIcon(Resource.Drawable.Icon);
nMgr.Notify(1, notify.Build());
}
}
}