说明:模型没有BoxCollider,且不规则(如建筑物之类的)
1楼
可以用renderer.bounds或 mesh.bounds
2楼
可以用renderer.bounds或 mesh.bounds 模型是由很多子mesh组成的。父节点是没有meshfilter,meshrenderer这两个component的。
而且子mesh也没有一个能够表现出模型的整体轮廓,也就是说分散的mesh组成了一个Gameobject,,,
而且子mesh也没有一个能够表现出模型的整体轮廓,也就是说分散的mesh组成了一个Gameobject,,,
4楼
大概长宽高,自己放一个cube拉一下不就知道了么?U3D里单位都是M
5楼
6楼
关注一下。我以前用给子模型加boxcollider,求大模型的max和min来算过,但是遇到旋转的问题就不知道怎么办了,数学太搓。希望有个好的解决方法。
6楼
模型是由很多子mesh组成的。父节点是没有meshfilter,meshrenderer这两个component的。
而且子mesh也没有一个能够表现出模型的整体轮廓,也就是说分散的mesh组成了一个Gameobject
7楼
而且子mesh也没有一个能够表现出模型的整体轮廓,也就是说分散的mesh组成了一个Gameobject
7楼
我现在知道怎么算了:
1.把模型角度记录下来,然后模型转正
2.getComponentsFromChildren<Renderer>,然后求这些Renderer的max和min,根据max和min求得size和center
3.如果需要用boxcollider套住的同学,可以在模型角度为000的时候按照求得的center和size套住,然后转成模型原本大小。
1.把模型角度记录下来,然后模型转正
2.getComponentsFromChildren<Renderer>,然后求这些Renderer的max和min,根据max和min求得size和center
3.如果需要用boxcollider套住的同学,可以在模型角度为000的时候按照求得的center和size套住,然后转成模型原本大小。
請用6樓方法 參考下方連結
http://game.ceeger.com/Script/Mesh/Mesh.CombineMeshes.html
http://game.ceeger.com/Script/Bounds/Bounds.html
http://game.ceeger.com/Script/Mesh/Mesh.html
http://game.ceeger.com/Script/Mesh/Mesh.bounds.html
原文地址:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=11744&page=1
http://game.ceeger.com/Script/Mesh/Mesh.CombineMeshes.html
http://game.ceeger.com/Script/Bounds/Bounds.html
http://game.ceeger.com/Script/Mesh/Mesh.html
http://game.ceeger.com/Script/Mesh/Mesh.bounds.html