iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2)

时间:2022-08-29 20:31:37

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2)

说明:该文主要介绍音乐播放界面的搭建。

一、跳转

1.跳转到音乐播放界面的方法选择
  (1)使用模态跳转(又分为手动的和自动的)
  (2)使用xib并设置跳转
2.两种方法的分析
  可以使用模态的方法,添加一个控制器,让这个控制器和音乐播放控制器类进行关联,脱线,设置标识符且在cell的点击事件中执行segue即可。
  步骤说明:
  (1)在storyboard中新拖入一个控制器,然后设置和playing控制器类相关联。
    iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2)
  (2)设置手动跳转
      iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2)
  (3)设置segue的标识符
    iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2)
  (3)跳转代码处理
    iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2)
  不推荐使用模态的原因如下:
    当选中一首音乐跳转到播放界面进行播放后,如果要跳回到音乐列表界面,那么最常见的做法是在音乐播放控制器上添加一个按钮。
    当点击的时候,销毁这个控制器(dismissed)。但是,控制器销毁了那么正在播放的音乐也就随之不在了。
    且由于播放界面控制器的布局是固定的,因此这里选择的方法是使用xib进行创建。
3.选择的方法
  新建一个xib,对应于音乐播放控制器。
  xib的结构如下图所示:
    iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2)
 细节:控制器只需要创建一次,因此建议使用懒加载,当然也可是把播放器设置为单例
   
 //
// YYMusicsViewController.m
// #import "YYMusicsViewController.h"
#import "YYMusicModel.h"
#import "MJExtension.h"
#import "YYMusicCell.h"
#import "YYPlayingViewController.h" @interface YYMusicsViewController ()
@property(nonatomic,strong)NSArray *musics;
@property(nonatomic,strong)YYPlayingViewController *playingViewController;
@end @implementation YYMusicsViewController
#pragma mark-懒加载
-(NSArray *)musics
{
if (_musics==nil) {
_musics=[YYMusicModel objectArrayWithFilename:@"Musics.plist"];
}
return _musics;
}
-(YYPlayingViewController *)playingViewController
{
if (_playingViewController==nil) {
_playingViewController=[[YYPlayingViewController alloc]init];
}
return _playingViewController;
}
4.xib的内部细节:
(1)已经实现了约束,用于适配ios6和ios7。
(2)设置音乐名称和歌手的View设置为半透明的,设置方法如下:
  iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2)
  设置为30%
  iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2)
  注意:不要再storyboard中控件的属性面板上设置透明度(这样的话,这个控件中的子控件也是同样的透明度)。
    不推荐的做法:
     iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2)
(3)按钮点击发光
  iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2)
(4)设置view隐藏能够节省一些性能。(参考代码)
(5)在切换控制器的过程中,设置窗口不能点击(这样做是为了防止用户多次连续的点击歌曲名会出现的问题)。
 
5.补充:
  项目代码中拖入了UIView的分类,以方便计算frame
 
二、涉及到的代码
在播放控制器的.h文件中提供一个公共对象方法接口
YYPlayingViewController.h文件
 //  YYPlayingViewController.h

 #import <UIKit/UIKit.h>

 @interface YYPlayingViewController : UIViewController
//显示控制器
-(void)show;
@end

YYPlayingViewController.m文件

 //
// YYPlayingViewController.m
// #import "YYPlayingViewController.h" @interface YYPlayingViewController ()
- (IBAction)exit; @end @implementation YYPlayingViewController
#pragma mark-公共方法
-(void)show
{
//1.禁用整个app的点击事件
UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
window.userInteractionEnabled=NO; //2.添加播放界面
//设置View的大小为覆盖整个窗口
self.view.frame=window.bounds;
//设置view显示
self.view.hidden=NO;
//把View添加到窗口上
[window addSubview:self.view]; //3.使用动画让View显示
self.view.y=self.view.height;
[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
self.view.y=;
} completion:^(BOOL finished) {
window.userInteractionEnabled=YES;
}];
}
#pragma mark-内部的按钮监听方法
//返回按钮
- (IBAction)exit {
//1.禁用整个app的点击事件
UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
window.userInteractionEnabled=NO; //2.动画隐藏View
[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
self.view.y=window.height;
} completion:^(BOOL finished) {
window.userInteractionEnabled=YES;
//设置view隐藏能够节省一些性能
self.view.hidden=YES;
}];
}
@end

cell的点击事件中的处理代码:

 /**
* cell的点击事件
*/
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
//取消选中被点击的这行
[tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES]; //调用公共方法
10 [self.playingViewController show]; // //执行segue跳转
// [self performSegueWithIdentifier:@"music2playing" sender:nil];
}

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2)的更多相关文章

  1. iOS开发——高级篇——音频、音乐播放(封装类)

    一.简介 简单来说,音频可以分为2种音效又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验 音乐比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长 播放音频可以使用框架 ...

  2. iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器1)

    iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器1) 说明:该系列文章通过实现一个简单的音乐播放器来介绍音频处理的相关知识点,需要重点注意很多细节的处理. 一.调整项目的结构,导入必要的素材 调整后的项目结构如 ...

  3. iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3)

    iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3) 说明:这篇文章主要介绍音频工具类和播放工具类的封装. 一.控制器间数据传递 1.两个控制器之间数据的传递 第一种方法:self.parentViewCont ...

  4. iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器4)

    iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器4) 说明:该文主要介绍音乐播放器实现过程中的一些细节控制. 实现的效果: 一.完整的代码 YYPlayingViewController.m文件 // // Y ...

  5. iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器5)

    iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器5) 实现效果: 一.半透明滑块的设置 /** *拖动滑块 */ - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *) ...

  6. iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6)

    iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6) 一.图片处理 说明: Aspect表示按照原来的宽高比进行缩放. Aspectfit表示按照原来的宽高比缩放,要求看到全部图片,后果是不能完全覆盖窗口,会留 ...

  7. iOS开发手记-仿QQ音乐播放器动态歌词的实现

    最近朋友想做个音乐App,让我帮忙参考下.其中歌词动态滚动的效果,正好我之前也没做过,顺便学习一下,先来个预览效果. 实现思路 歌词常见的就是lrc歌词了,我们这里也是通过解析lrc歌词文件来获取其播 ...

  8. iOS开发拓展篇—音乐的播放

    iOS开发拓展篇—音乐的播放 一.简单说明 音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件. 注意: (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地 ...

  9. iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类

    iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类 一.简单说明 1.关于音乐播放的简单说明 (1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类 (2)AVAudioPlayer常用方法 加载音乐文件 - ...

随机推荐

  1. C&plus;&plus;: 主要知识点

    大学期间,学了一学期的C语言,当然包括学习数据结构时,用的也是C语言.当时刚刚接触计算机,对于编程更是一无所知.上课学习学习,偶尔会照着书上敲一下代码.大二下学期,就丢掉了不用了.最近由于工作的需要, ...

  2. Sass中文乱码问题(手动编译和watch编译)

    一.sass手动编译出错 .scss文件中含有中文的时候编译报错(比如注释,比如字体栈),比如: foo.scss: 编译: 解决办法: 找到类似这个的路径的文件(仅供参考,不同环境可能不同): C: ...

  3. 个人制作-css&plus;html旋转立方体的制作

    源代码: <!DOCTYPE html><html><head>    <title></title>    <meta charse ...

  4. 【转】jquery的extend和fn&period;extend

    jQuery为开发插件提拱了两个方法,分别是: jQuery.fn.extend(object); jQuery.extend(object); jQuery.extend(object); 为扩展j ...

  5. Part 98 Anonymous methods in c&num;

    What is an anonymous method? Anonymous method is a method without a name. Introduced in C# 2.0,they ...

  6. Python基本语法--语句

    # -*- coding: utf-8 -*- #条件语句 ''' if 判断条件: 执行语句…… else: 执行语句…… ''' flag = False name = 'python' if n ...

  7. webgl自学笔记——矩阵变换

    这章主要探讨矩阵,这些矩阵代表了应用在我们场景上的变换,允许我们移动物体.然而在webGL api中并没有一个专门的camera对象,只有矩阵.好消息是使用矩阵来取代相机对象能让webgl在很多复杂动 ...

  8. Linux显示系统的诊断信息

    Linux显示系统的诊断信息 youhaidong@youhaidong-ThinkPad-Edge-E545:~$ dmesg [ 1.492480] EDD information not ava ...

  9. KFCM算法的matlab程序(用FCM初始化聚类中心)

    KFCM算法的matlab程序(用FCM初始化聚类中心) 在“聚类——KFCM”这篇文章中已经介绍了KFCM算法,现在用matlab程序对iris数据库进行实现,用FCM初始化聚类中心,并求其准确度与 ...

  10. C语言函数调用栈&lpar;三&rpar;

    6 调用栈实例分析 本节通过代码实例分析函数调用过程中栈帧的布局.形成和消亡. 6.1 栈帧的布局 示例代码如下: //StackReg.c #include <stdio.h> //获取 ...