http://my.oschina.net/hmj/blog/108002
属性作用
该属性值为布尔类型,如属性本身的名称所释,该属性决定UIView是否接受并响应用户的交互。
当值设置为NO后,UIView会忽略那些原本应该发生在其自身的诸如touch和keyboard等用户事件,并将这些事件从消息队列中移除出去。当值设置为YES后,这些用户事件会正常的派发至UIView本身(前提事件确实发生在该view上),UIView会按照之前注册的事件处理方法来响应这些事件。
在一次动画执行流程中,动画包含的所有UIView都会被临时禁止用户交互,而不管每个UIView本身userInteractionEnabled此时的属性值是YES还是NO。但是在配置动画时,通过添加UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction选项可以禁止这种行为的发生,使UIView即使是在执行动画期间依然能响应用户事件。
发挥作用的简单原理描述
熟悉IOS消息响应链的开发者都了解Hit-Testing的基本过程,此处对此不做深究,我们可以简单的理解为在一次用户的touch交互中,是hit-test决定了Application的整个view层次结构中,到底该由哪个view去接收并处理该事件。其基本的筛选过程可以粗糙的叙述为:
- touch事件发生,创建UIEvent对象
- 按照Application的view层次结构,逐层调用每个view的hitTest:withEvent:方法,并传入该event对象,view根据hitTest:withEvent:方法和来决定touch点是否包含在自己的bounds中;
- 如果view的bounds包含了touch点,该view会遍历自己的subview,并调用每个subview的pointInside:withEvent:方法来进一步决定touch事件是发生在自己本身,还是自己的subview上。
- 重复第二,三步,并筛选出最终接受touch事件的view对象
我们关注的是筛选过程的第3步,view调用hitTest:withEvent:方法时,会受userInteractionEnabled属性设置的影响,如果当view的该属性值设置为NO时,即使最终touch点确实包含在view的bounds中,该view也会忽略touch事件,当然userInteractionEnabled的设置只是touch筛选的条件之一,在真正的筛选过程中还包含了其他因素的考虑,因此还要参考hitTest:withEvent:的具体方法描述,但以上描述个人感觉足够我们理解userInteractionEnabled属性的基本原理。
特殊子类的覆盖
userInteractionEnabled属性默认值为YES,但UIView的一些子类中对该属性进行了覆盖,并将其默认值设置为了NO,其中UIImageView和UILabel就是这样的类。userInteractionEnabled属性在UIImageView和UILabel的文档中都有简单的描述。在实际的界面开发过程中,我们经常用UIImageView来模拟按钮或其它可以响应用户touch事件的显示区,并通过gesture来为其添加事件响应,因此为了保证事件能正常的接受,我们必须要显示的将UIImageView对象的userInteractionEnabled的值设为YES 。
注:描述于IOS5.1下
【iOS开发】UIView之userInteractionEnabled属性介绍的更多相关文章
-
UIView之userInteractionEnabled属性介绍
来源:http://my.oschina.net/hmj/blog/108002 属性作用 该属性值为布尔类型,如属性本身的名称所释,该属性决定UIView是否接受并响应用户的交互. 当值设置为NO后 ...
-
转:UIView之userInteractionEnabled属性介绍
属性作用 该属性值为布尔类型,如属性本身的名称所释,该属性决定UIView是否接受并响应用户的交互. 当值设置为NO后,UIView会忽略那些原本应该发生在其自身的诸如touch和keyboard等用 ...
-
UIView之userInteractionEnabled属性介绍-特殊子类覆盖多见于UIImageView和UILabel
属性作用 该属性值为布尔类型,如属性本身的名称所释,该属性决定UIView是否接受并响应用户的交互. 当值设置为NO后,UIView会忽略那些原本应该发生在其自身的诸如touch和keyboard等用 ...
-
iOS开发UIView.h简介
1.UICoordinateSpace不同坐标空间的坐标切换 @protocol UICoordinateSpace <NSObject> //将当前的坐标空间点转换到指定的坐标空间 - ...
-
iOS开发-UIView扩展CGRect
关于UIView的位置都会遇到,一般需要改变UIView的位置,需要先获取原有的frame位置,然后在frame上面修改,有的时候如果只是改变了一下垂直方向的位置,宽度和高度的一种,这种写法很麻烦.下 ...
-
iOS开发——UI精选OC篇&;UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍
UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍 一:UIApplication:单例(关于单例后面的文章中会详细介绍,你现在只要知道 ...
-
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画 ...
-
iOS开发笔记10:圆点缩放动画、强制更新、远程推送加语音提醒及UIView截屏
1.使用CAReplicatorLayer制作等待动画 CALayer+CABasicAnimation可以制作很多简单的动画效果,之前的博客中介绍的“两个动画”,一个是利用一张渐变色图片+CABas ...
-
iOS开发之指定UIView的某几个角(小于4)为圆角
在iOS开发中,我们经常会遇到View设置圆角的问题,如果需要将UIView的4个角全部都为圆角,做法相当简单,只需设置其Layer的cornerRadius属性即可(项目需要使用QuartzCore ...
随机推荐
-
Redis 学习(二)
Redis可以存储以下5种数据类型 1. String 字符串 整数 浮点 2. List 一个链表 3. Set 无序收集器 4. Hash 无序散列表 5. Zset 有序集合
-
C# BackgroundWorker的使用
文章摘自:http://www.cnblogs.com/tom-tong/archive/2012/02/22/2363965.html BackgroundWorker 可以用于启动后台线程. 主要 ...
-
Codevs1026 逃跑的拉尔夫
题目描述 Description 年轻的拉尔夫开玩笑地从一个小镇上偷走了一辆车,但他没想到的是那辆车属于警察局,并且车上装有用于发射车子移动路线的装置. 那个装置太旧了,以至于只能发射关于那辆车的移动 ...
-
【OpenStack】OpenStack系列1之OpenStack本地开发环境搭建&;&;向社区贡献代码
加入OpenStack社区 https://launchpad.net/,注册用户(597092663@qq.com/Admin@123) 修改个人信息,配置SSH keys.OpenPGP keys ...
-
jquery中判断是否按下回车enter键
<script> function sendsubmit() { $("#userLoginForm").submit(); return false; ...
-
codeforces 148D Bag of mice(概率dp)
题意:给你w个白色小鼠和b个黑色小鼠,把他们放到袋子里,princess先取,dragon后取,princess取的时候从剩下的当当中任意取一个,dragon取得时候也是从剩下的时候任取一个,但是取完 ...
-
常见的cmake工程做法
第一步,创建一个build目录存放cmake生成的中间文件: mkdir build 第二步,进入到build文件目录: cd build 第三步,cmake把代码文件生成一个makefile文件: ...
-
python 游戏 —— 汉诺塔(Hanoita)
python 游戏 —— 汉诺塔(Hanoita) 一.汉诺塔问题 1. 问题来源 问题源于印度的一个古老传说,大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆 ...
-
MySQL常用辅助语句
查看索引: mysql> show index from user_info; +-----------+------------+----------+--------------+----- ...
-
[LeetCode] 610. Triangle Judgement_Easy tag: SQL
A pupil Tim gets homework to identify whether three line segments could possibly form a triangle. Ho ...