dota BP练习工具开发:一个C/S多用户程序

时间:2022-08-29 09:51:05

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客户端采用C#开发,服务器使用java开发,通信方式为socket。

dota BP练习工具开发:一个C/S多用户程序

1.首先决定交互协议

客户端指令协议:

getgames:要求服务端发送games指令

creategame:name=xx:新建一个游戏,并指定当前玩家名称,该名称也被用作游戏名称

joingame:game=xx,name=yy:加入一个已有的游戏,指定游戏名称和当前玩家名称

bp:hero=vs:进行BP,表示禁用英雄复仇之魂或选择英雄复仇之魂

服务端指令协议:

games:games=xx|nn:告之客户端“在服务端有多少个可以加入的游戏”,即已有人建主且房间未满的游戏

game:turn=1,p1=xx,p2=yy:告之客户端“你当前加入的游戏的信息”,p1和p2分别是两个玩家的名称,turn是进行到bp的哪个阶段

bp:hero=vs:告之客户端“正在进行的游戏的新进度”,如对方刚刚下了禁用了vs的命令

gameover:msg=对方退出游戏:告之客户端“当前游戏结束”的信息,让客户端返回空闲状态

2.决定协议之后,根据协议完成服务端的实现——

服务端模型:

serverservice一对多,每个service是个线程,负责管理一个客户端连接的工作

servergame一对多,每个game表示一个游戏

gameplayer一对(1..2),每个game有两个玩家,即现实中的两个BP手,也存在已新建游戏,并没人加入游戏的状态,这时只有一个玩家

serviceplayer一对(0..1),如果玩家未创建游戏,也未加入游戏,为1对0,如果在游戏中,为1对1

当服务端接收到客户端命令,总体上进行两个动作,一是改变服务端状态,即修改以上模型的属性,二是(改变完状态之后)由服务端向客户端发送命令,分为响应/向当前游戏玩家广播/向所有玩家广播三种发送方式(见Service类中的response/game/all分支)。具体的响应命令的策略见RequestDealer类

服务端的调试简单的写个java控制台客户端来交互,用之前的这个就可以,确定服务端对命令处理的业务逻辑以及响应的命令正确。

3.服务端完成之后进行客户端的开发——

客户端界面(xaml文件在这里):

dota BP练习工具开发:一个C/S多用户程序

客户端的工作包括:

1)有服务端命令到来的时候,根据命令改变客户端状态,再根据客户端状态改变界面显示。

2)玩家在界面上进行操作时,发送客户端命令到服务器。

其中第一步的先改状态再改显示,就是典型的将命令改变到model,再将model渲染到view。

第二步则仅仅做发送命令的操作,不做客户端状态的改变。只有服务器命令能让客户端的状态和显示变化,这样让职责更清晰。

代码在这里,其中dealRequest方法是完成上面1)的工作,方法体内调用setStateMsg方法进行根据状态改变界面的工作;而createGame_Click等响应按钮事件的方法完成上面2)的工作。

 

总结一下——

1)研究问题领域,进行总体设计(在纸上进行的工作,包括服务器、客户端状态、客户端界面)

2)决定交互协议,服务器、客户端的命令格式,本质为方法名、参数列表的定义。

3)服务端开发,使用模拟客户端进行测试和调试。

4)客户端开发

 

服务器在182.92.10.238服务器的42769接口,欢迎用socket连接实验,其源码在这里

客户端在这里,360会报木马,最好关闭360再下载。如果不放心可以自行使用源码编译。

 

最后给自己记的:

1)跑jar包的方法:eclipse导出可执行jar,然后写个bat脚本,内容为call java -jar bpServer.jar。

2)本地项目上传github:先在github上建项目,然后本地新建个文件夹,然后git clone,然后将项目拷贝到出现的子文件夹里,cd进去,git add .,git -commit -m "init",最后git push即可。我的脑子最不擅长记这种机械的东西了……

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