在Unity 灯光组件中四种光照中都有一个属性 Bounce Intensity。这个属性是放射光的光照强度。但是在工程中创建一个一个材质球,做成镜面的效果
但是我们在调节反射光的光照强度的的时候没有任何反应
其实,这需要烘焙光的配合。需要我们把要反射的物体作为静态的物体。
所以我们把Ground 、Glass、Cube都作为勾选成静态的状态。然后方向光调节成Bake然后我们去调节Bounce Intensity就会有不同的效果
在Unity 灯光组件中四种光照中都有一个属性 Bounce Intensity。这个属性是放射光的光照强度。但是在工程中创建一个一个材质球,做成镜面的效果
但是我们在调节反射光的光照强度的的时候没有任何反应
其实,这需要烘焙光的配合。需要我们把要反射的物体作为静态的物体。
所以我们把Ground 、Glass、Cube都作为勾选成静态的状态。然后方向光调节成Bake然后我们去调节Bounce Intensity就会有不同的效果