主线程
private void Stabilitybutton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
for (int Nr = 0; Nr <= 10; Nr++)
{
byte[] msg = new byte[] { 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x00, 0xC0, 0x01, 0x16, 0x1B, 0xFF, 0xFF, 0xFF };
msg[4] = (byte)Nr;
sendMsg(msg);
}
}
private void sendMsg(byte[] msgBody, bool isResent = false)
{
byte[] msg = null;
if (isResent)
{
msg = msgBody;
resendCount++;
}
else
{
resendCount = 0;
msg = msgBody;
}
if (resendCount > 2)
{
LogUtil.Logger.Error("【发送超时且超出最大发送次数】");
}
else
{
currentCmd = msg;
if (ConnectServer())
{
//tcpClient.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None);
//Thread.Sleep(1000);
this.Dispatcher.Invoke(new Action(() => { tcpClient.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None); }));
LogUtil.Logger.Info("【send数据】" + ScaleConvertor.HexBytesToString(msg));
// tcpClient.ReceiveTimeout = 5000;
this.Dispatcher.Invoke(new Action(() => { SendMessageText.AppendText(ReadMessage.Parser.readMessage(msg) + "\n"); }));
}
}
}
这样的结果是只有等待for循环结束后才执行其他语句,如图:
造成了阻塞
预期结果:
解决方案:
在新的线程中执行发送部分语句,即for循环和发送采用多线程分隔。
失败方案:
由于对Invoke的理解有误,刚开始试图调用Dispatcher.Invoke来进行一个新的线程
this.Dispatcher.Invoke(new Action(() => { tcpClient.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None); }));
this.Dispatcher.Invoke(new Action(() => { SendMessageText.AppendText(ReadMessage.Parser.readMessage(msg) + "\n"); }));
在此重新学习一下Dispatcher.Invoke的定义:
从主 UI 线程派生的后台线程不能更新的内容 Button UI 线程上创建。 为了使后台线程访问的内容属性的 Button, ,后台线程必须将工作委托给 Dispatcher 与 UI 线程关联。 这通过使用实现 Invoke 或 BeginInvoke。 Invoke 是同步和BeginInvoke 是异步的。
即 窗体控件是由主线程A执行的,因此在多线程中试图更改控件的内容比如覆盖或追加textbox的内容,是无法在分线程中执行的
//伪代码
ClientSendThread = new Thread(Send);
private void Send()
{
messagebox.Show("hello");
}
这样是无法执行的,因为messabox是由UI界面线程控制的,因此采用 this.Dispatcher.Invoke(new Action(() => {}));调用messagebox
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正确的解决方案:
ClientSendThread = new Thread(sendMsg);
ClientSendThread.IsBackground = true;
ClientSendThread.Start();