在使用对象作为参数时,有以下几种方法:
void func(Cobject* object);
void func(Cobect& object);
void func(Cobject object);
有什么区别呢?
1:void func(Cobject* object);
这种方式是将类指针作为参数,函数压入参数时实际上复制了指针的值(其实指针可以看作一个存放地址值的整形),实际复制的指针仍指向原对象的空间,所以func函数对该指针的操作是对原对象空间的操作。
2:void func(Cobject& object);
这种方式和传指针类似,但函数压入参数时实际上复制了object对象的this指针,其实this指针不是一个真正存在的指针,可以看作是每个对象的数据空间起始地址。func函数中对this指针的操作,实际上也是对原对象空间的操作。
3:void func(Cobject object);
这种函数是非常不建议的,因为函数参数压栈时,对object进行了复制(还记得拷贝构造函数吗),所以函数对object的操作实际上是对新的对象空间进行的操作,不会影响原对象空间。由于不必要的拷贝对象是十分浪费时间的,也没有意义,我们完全可以用函数func(const Cobject& object);来代替,同样能保护对象的只读性质。
不管值传递,引用传递啊乱七八遭的什么东西,反正调用函数时都是会复制参数的,只是不同的是复制的是地址,还是整个对象空间的区别而已。
相同的,函数Cobject func(Cobject& object);在return Cobject对象时,同样会进行构贝构造。这些隐藏的对象复制都是不需要的,我们可以改为Cobject&func(Cobject& object);或是
Cobject* func(Cobject& object);这样,在return时,就只是对指针(地址)的复制而已。
在不是特殊的情况下,不要将整个对象作为参数,也不要返回整个对象。
为类声明一个private的拷贝构造函数,可以防止声明类似的函数,它们都不会通过编译。