Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。
Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托。
一、在主线程上使用Invoke和BeginInvoke:
Control的Invoke:
private delegate void InvokeDelegate(); private void InvokeMethod(){ //C代码段 } private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) { //A代码段....... this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod)); //B代码段...... }
Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
执行顺序:A------>C------>B
说明:(1)A在UI线程上执行完后,开始Invoke,Invoke是同步
(2)代码段B并不执行,而是立即在UI线程上执行InvokeMethod方法,即代码段C。
(3)InvokeMethod方法执行完后,代码段C才在UI线程上继续执行。
Control的BeginInvoke:
private delegate void BeginInvokeDelegate(); private void BeginInvokeMethod(){ //C代码段 } private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) { //A代码段....... this.BeginInvoke(new BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod)); //B代码段...... }
执行顺序:A----------->B-------->C (操作顺序不确定)
说明:(1)A在UI线程上执行完后,开始BeginInvoke,BeginInvoke是异步
(2)InvokeMethod方法,即代码段C不会执行,而是立即在UI线程上执行代码段B。
(3)代码段B执行完后(就是说butBeginInvoke_Click方法执行完后),InvokeMethod方法,即代码段C才在UI线程上继续执行。
Control的Invoke和BeginInvoke的委托方法是在主线程,即UI线程上执行的。也就是说如果你的委托方法用来取花费时间长的数据,然后更新界面什么的,千万别在UI线程上调用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,
因为这些是依然阻塞UI线程的,造成界面的假死。
二、在支线程上使用Invoke和BeginInvoke:
1.Thread调用Control的Invoke:
private Thread invokeThread; private delegate void invokeDelegate(); private void StartMethod(){ //C代码段...... Control.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod)); //D代码段...... } private void invokeMethod(){ //E代码段 } private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) { //A代码段....... invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod)); invokeThread.Start(); //B代码段...... }
执行顺序:
A------>(Start一开始B和StartMethod的C就同时执行)---->(C执行完了,不管B有没有执行完,invokeThread把消息封送(invoke)给UI线程,然后自己等待)---->UI线程处理完butInvoke_Click消息后,
处理invokeThread封送过来的消息,执行invokeMethod方法,即代码段E,处理往后UI线程切换到invokeThread线程。
这个Control.Invoke是相对于invokeThread线程同步的,阻止了其运行。
说明:
(1)UI执行A
(2)UI开线程InvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程invokeThread上。
(3)invokeThread封送消息给UI,然后自己等待,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E
(4)UI执行完E后,转到线程invokeThread上,invokeThread线程执行代码段D。
2.Thread调用Control的BeginInvoke:
private Thread beginInvokeThread; private delegate void beginInvokeDelegate(); private void StartMethod(){ //C代码段...... Control.BeginInvoke(new beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod)); //D代码段...... } private void beginInvokeMethod(){ //E代码段 } private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) { //A代码段....... beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod)); beginInvokeThread .Start(); //B代码段...... }
执行顺序:
A在UI线程上执行----->beginInvokeThread线程开始执行,UI继续执行代码段B,并发地invokeThread执行代码段C-------------->不管UI有没有执行完代码段B,这时beginInvokeThread线程把消息封送给UI,
单自己并不等待,继续向下执行-------->UI处理完butBeginInvoke_Click消息后,处理beginInvokeThread线程封送过来的消息。
说明:
(1)UI执行A
(2)UI开线程beginInvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程beginInvokeThread上。
(3)beginInvokeThread封送消息给UI,然后自己继续执行代码D,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E。
总结:
1.主线程表示Control.Invoke或Control.BeginInvoke中Control所在的线程,即创建该创建的线程。(一般为UI线程)
2.支线程表示不同于主线程的调用Invoke或BeginInvoke的线程。
3.Control的Invoke和BeginInvoke的委托方法是在主线程,即UI线程上执行。(也就是说如果你的委托方法用来取花费时间长的数据,然后更新界面什么的,千万别在主线程上调用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,
因为这些是依然阻塞UI线程的,造成界面的假死)
4.Invoke会阻塞主支线程,BeginInvoke只会阻塞主线程,不会阻塞支线程!因此BeginInvoke的异步执行是指相对于支线程异步,而不是相对于主线程异步。