前言:这几天在做cocos2dx上的跨平台的socket库,看来看去也只能用BSD去实现了。因为要接收服务器的推送消息,所以要做成异步处理。也参考了很多别人的文章,本来是想能有个*直接给我用的,看来还是得自己重复造下。目前的想法是封装一个业务层,内部包含一个socket封装,使用pthread起一个线程去select接收数据,当有数据到达时,调用业务层的函数处理数据。业务层注册有界面层的回调函数,然后预处理完毕后直接丢给对应的界面回调函数处理。但是中途编译上遇到了问题,当今天看了下cocos2dx内部对应的菜单响应事件才搞懂原来是这样弄的。
其实这个问题可以简单得看成是A类注册了B类的回调函数,当A类对象接收到对应的事件后,直接调用B类的回调函数处理。本来回调函数就是给C语言的规范,因为到了C++里面有对象对象的概念后,每个成员对象调用的时候都隐含了一个this指针,当然,A类是不具有B类的回调函数实现的,自然编译的时候就会有问题。
看到网上也有很多解决方法,其中最牛气的一个就是用一个thunk解决,这个有点高端,因为是直接通过汇编代码修改EAX寄存器的值来实现这个this指针的问题,怕不通用,其实最麻烦的是对这个不熟悉,到时候出问题都不知道如何解决,想想还是作罢。其实开始的时候就有人提到可以把调用的this指针替换成回调函数的真正拥有者,当时没理解,现在翻看了cocos2dx的代码才发现,这货就是这么搞的!当时我还觉得很神奇,原来也是这种土办法,呵呵。就拿CCMenuItemImage做例子好了。
看下CCMenuItem的类定义:
class CC_DLL CCMenuItem : public CCNodeRGBA
{
protected:
/** whether or not the item is selected
@since v0.8.2
*/
bool m_bSelected;
bool m_bEnabled;
public:
CCMenuItem()
: m_bSelected(false)
, m_bEnabled(false)
, m_pListener(NULL)
, m_pfnSelector(NULL)
, m_nScriptTapHandler(0)
{}
virtual ~CCMenuItem();
/** Creates a CCMenuItem with no target/selector */
static CCMenuItem* create();
/** Creates a CCMenuItem with a target/selector */
static CCMenuItem* create(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector);
/** Initializes a CCMenuItem with a target/selector */
bool initWithTarget(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector);
/** Returns the outside box */
CCRect rect();
/** Activate the item */
virtual void activate();
/** The item was selected (not activated), similar to "mouse-over" */
virtual void selected();
/** The item was unselected */
virtual void unselected();
/** Register menu handler script function */
virtual void registerScriptTapHandler(int nHandler);
virtual void unregisterScriptTapHandler(void);
int getScriptTapHandler() { return m_nScriptTapHandler; };
virtual bool isEnabled();
//@note: It's 'setIsEnable' in cocos2d-iphone.
virtual void setEnabled(bool value);
virtual bool isSelected();
virtual void setOpacityModifyRGB(bool bValue) {CC_UNUSED_PARAM(bValue);}
virtual bool isOpacityModifyRGB(void) { return false;}
/** set the target/selector of the menu item*/
void setTarget(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector);
protected:
CCObject* m_pListener; // 回调函数拥有者
SEL_MenuHandler m_pfnSelector; // 回调函数
int m_nScriptTapHandler;
};
其中有两个很关键的成员变量,CCObject* m_pListener 和 SEL_MenuHandler m_pfnSelector。来看下SEL_MenuHandler的定义:
typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
#define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
是的,这个就是回调函数的类型,然后下面的宏定义是为了方便垒代码用的。
再来看看注册的代码:
CCMenuItemImage * CCMenuItemImage::create(const char *normalImage, const char *selectedImage)
{
return CCMenuItemImage::create(normalImage, selectedImage, NULL, NULL, NULL);
}
CCMenuItemImage * CCMenuItemImage::create(const char *normalImage, const char *selectedImage, CCObject* target, SEL_MenuHandler selector)
{
return CCMenuItemImage::create(normalImage, selectedImage, NULL, target, selector);
}
CCMenuItemImage * CCMenuItemImage::create(const char *normalImage, const char *selectedImage, const char *disabledImage, CCObject* target, SEL_MenuHandler selector)
{
CCMenuItemImage *pRet = new CCMenuItemImage();
if (pRet && pRet->initWithNormalImage(normalImage, selectedImage, disabledImage, target, selector))
{
pRet->autorelease();
return pRet;
}
CC_SAFE_DELETE(pRet);
return NULL;
}
bool CCMenuItemImage::initWithNormalImage(const char *normalImage, const char *selectedImage, const char *disabledImage, CCObject* target, SEL_MenuHandler selector)
{
CCNode *normalSprite = NULL;
CCNode *selectedSprite = NULL;
CCNode *disabledSprite = NULL;
if (normalImage)
{
normalSprite = CCSprite::create(normalImage);
}
if (selectedImage)
{
selectedSprite = CCSprite::create(selectedImage);
}
if(disabledImage)
{
disabledSprite = CCSprite::create(disabledImage);
}
return initWithNormalSprite(normalSprite, selectedSprite, disabledSprite, target, selector);
}
最后反正就是调用下面的一个实现回调函数注册。
// 后期注册好了,就这么绑定起来了,调用的时候也特简单,看如下代码:
void CCMenuItem::setTarget(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector)
{
m_pListener = rec;
m_pfnSelector = selector;
}
// 初期绑定
CCMenuItem* CCMenuItem::create(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector)
{
CCMenuItem *pRet = new CCMenuItem();
pRet->initWithTarget(rec, selector);
pRet->autorelease();
return pRet;
}
bool CCMenuItem::initWithTarget(CCObject *rec, SEL_MenuHandler selector)
{
setAnchorPoint(ccp(0.5f, 0.5f));
m_pListener = rec;
m_pfnSelector = selector;
m_bEnabled = true;
m_bSelected = false;
return true;
}
void CCMenuItem::activate()
{
if (m_bEnabled)
{
if (m_pListener && m_pfnSelector)
{
(m_pListener->*m_pfnSelector)(this); // 直接调用了便是
}
if (kScriptTypeNone != m_eScriptType)
{
CCScriptEngineManager::sharedManager()->getScriptEngine()->executeMenuItemEvent(this);
}
}
}
(m_pListener->*m_pfnSelector)(this); 这句可能要稍微解释下,其实也挺好懂的。首先前面这个括号就是对应的函数,后面的this就是参数,这个满足对函数指针的定义,即void (CCObject::*)(CCObject*); 因为CCMenuItem基类是CCObject,那其实调用的场景(CScene)基类也一样。然后就是m_pListener->*m_pfnSelector这个了,前面的Listener应该没啥疑议,关键是*m_pfnSelector可能有些人会懵,其实也很简单,m_pfnSelector是函数指针,首先他是个指针,存的是个地址,然后*自然是取对应地址内的内容(函数地址),对于函数调用来讲,其实就是调用一个地址,而m_pListener->m_pfnSelector明显是错误的,因为调用者没有m_pfnSelector这个成员变量,他只有对应这个指针内部存储的函数地址对其是有效的。
顺便把调用active的代码也放一下更清楚:void CCMenu::ccTouchEnded(CCTouch *touch, CCEvent* event)ccTouchEnded这种反正就是响应屏幕的操作了,再网上我就不贴了,自己找找也能找到的。
{
CC_UNUSED_PARAM(touch);
CC_UNUSED_PARAM(event);
CCAssert(m_eState == kCCMenuStateTrackingTouch, "[Menu ccTouchEnded] -- invalid state");
if (m_pSelectedItem)
{
m_pSelectedItem->unselected();
m_pSelectedItem->activate(); // 就是这里
}
m_eState = kCCMenuStateWaiting;
}