Cocos2dx 响应Android返回键和Menu键

时间:2022-08-27 16:15:20

1.在layer中调用:

setKeypadEnabled(true);//设置相应按键消息

layer中重写以下两个方法:

virtual void keyBackClicked();	//响应返回键
virtual void keyMenuClicked();	//响应Menu键

void CBaseLayer::keyBackClicked() {
int iManSceneTag = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->getTag();//如果是主场景,则退出
if (MAIN_SCENE_TAG == iManSceneTag) {
CCDirector::sharedDirector()->end();
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
	exit(0);
#endif
	}
}
void CBaseLayer::keyMenuClicked() {

}

 以上BaseLayer是需要响应返回键事件的所有层的基类,避免了所有层都需要写同样的代码;2.或者自己派生CCKeypadDelegate的子类,然后注册为键盘事件的委托调用 
class MyKeypadDelegate:public CCKeypadDelegate {
public:
virtual void keyBackClicked();
virtual void keyMenuClicked();
};

m_pKeypadDlegate = new MyKeypadDelegate();
pDirector->getKeypadDispatcher()->addDelegate(m_pKeypadDlegate);

这样就可以全局响应键盘事件
CCLayer也是继承自CCKeypadDelegate