1.在layer中调用:
setKeypadEnabled(true);//设置相应按键消息
layer中重写以下两个方法:
virtual void keyBackClicked(); //响应返回键 virtual void keyMenuClicked(); //响应Menu键 void CBaseLayer::keyBackClicked() { int iManSceneTag = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->getTag();//如果是主场景,则退出 if (MAIN_SCENE_TAG == iManSceneTag) { CCDirector::sharedDirector()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) exit(0); #endif } } void CBaseLayer::keyMenuClicked() { }
以上BaseLayer是需要响应返回键事件的所有层的基类,避免了所有层都需要写同样的代码;2.或者自己派生CCKeypadDelegate的子类,然后注册为键盘事件的委托调用
class MyKeypadDelegate:public CCKeypadDelegate { public: virtual void keyBackClicked(); virtual void keyMenuClicked(); }; m_pKeypadDlegate = new MyKeypadDelegate(); pDirector->getKeypadDispatcher()->addDelegate(m_pKeypadDlegate);
这样就可以全局响应键盘事件
CCLayer也是继承自CCKeypadDelegate